
Peraduan itu dianjurkan oleh Jabatan Sains dan Teknologi Bandaraya Ho Chi Minh dengan kerjasama Universiti Kebangsaan Ho Chi Minh City, Jabatan Pendidikan dan Latihan Bandaraya Ho Chi Minh, Kesatuan Belia Bandaraya, Persatuan Teknologi Maklumat Bandaraya Ho Chi Minh dan Pusat Pembangunan Sains dan Teknologi Belia.
Sehubungan itu, dalam kumpulan A, pasukan OpenCubee-1, Universiti Teknologi Maklumat (Universiti Kebangsaan Bandar Ho Chi Minh) memenangi hadiah pertama; pasukan OpenCubee-2, pasukan bersama Universiti Teknologi Maklumat, Universiti Sains Semula Jadi dan Universiti Teknologi (Universiti Kebangsaan Bandar Ho Chi Minh) memenangi hadiah kedua; pasukan LunchRetrieval, Universiti Teknologi Maklumat memenangi hadiah ketiga.

Dalam kumpulan B, pasukan WuDButterflies (Sekolah Menengah Ngo Quyen) memenangi hadiah pertama; pasukan LoveLAND2 (Gifted High School, Ho Chi Minh City National University) memenangi hadiah kedua; pasukan Non-chalant (Gia Dinh High School) memenangi hadiah ketiga.
Menurut Jawatankuasa Penganjur, Ho Chi Minh City AI Challenge ialah pertandingan tahunan yang dianjurkan sejak 2020, satu inisiatif penting untuk mempromosikan penyelidikan dan aplikasi kecerdasan buatan (AI) dalam bidang praktikal, menyokong pembinaan bandar pintar.
Cabaran AI 2025 dilaksanakan dalam dua kumpulan: Kumpulan A untuk pelajar dan belia dan Kumpulan B untuk pelajar sekolah menengah. Topik utama pada tahun 2025 ialah "Pembantu maya yang menyokong pengambilan maklumat daripada gudang data besar multimedia".
Pusingan akhir disertai 80 pasukan, termasuk 56 pasukan dari kumpulan A dan 24 pasukan dari kumpulan B.
Sumber: https://nhandan.vn/trao-giai-hoi-thi-thu-thach-tri-tue-nhan-tao-thanh-pho-ho-chi-minh-post926302.html






Komen (0)