
Van game rooms, bioscopen, reality-tv tot virtuele catwalks: de Chinese culturele sector verovert met snelheid, data en identiteit een wereldwijde positie.
Elke seconde geven de Chinezen bijna 400 miljoen VND uit aan culturele producten, van het kopen van bioscoopkaartjes, het downloaden van apps om online strips te lezen, het spelen van virtual reality-games tot het bezoeken van musea die AI-technologie toepassen.
Deze ogenschijnlijk individuele keuzes leiden tot een enorme economische impuls, waardoor de culturele sector van het land in de eerste 6 maanden van 2025 al meer dan 7.100 miljard yuan verdiende.
De ‘rookvrije’ industrie bloeit, China krijgt langzaam vorm aan zijn rol als ‘ s werelds meest invloedrijke verhalenverteller’.
Op de wereldkaart van de culturele industrie ontwikkelt China zich langzaam tot een 'nieuwe culturele supermacht': niet alleen een fabriek voor materiële productie, maar ook een centrum voor de creatie van content dat zachte culturele invloeden verspreidt.
De laatste cijfers die op 30 juli 2025 door het Chinese Nationale Bureau voor de Statistiek (NBS) zijn vrijgegeven, bevestigen nogmaals dat: de totale operationele inkomsten van grote culturele bedrijven in de eerste helft van 2026 meer dan 7.100 miljard yuan (gelijk aan ongeveer 996,9 miljard USD) bedroegen, een stijging van 7,4% ten opzichte van dezelfde periode vorig jaar.
Van culturele diensten naar digitale economie
Het hoogtepunt van dit groeibeeld is de spectaculaire doorbraak van de culturele dienstensector, met een groeipercentage van 10,7%. Deze sector is goed voor 55% van de totale omzet van de sector, een stijging van 1,6 procentpunt ten opzichte van 2024.
Volgens NBS-statisticus Pan Xuhua droegen culturele dienstverlenende bedrijven 77% bij aan de totale omzetgroei, wat de leidende rol van dit segment in de moderne culturele industriële structuur aantoont.
Vooral nieuwe bedrijfsmodellen, zoals digitaal publiceren, online contentdistributie, gaming en digitale reclame, blijven een grote impuls geven.
De opbrengsten uit deze sectoren bedroegen bijna 3,2 biljoen yuan, een stijging van 13,6 procent. Daarmee overtreffen ze de algehele groeicijfers van de gehele sector ruimschoots.
China is niet alleen een 'speeltuin' voor grote technologiebedrijven als Tencent, Bilibili en ByteDance, maar er is ook een sterke opkomst van kleine en middelgrote ondernemingen in de productieketen van culturele content.
Inclusief tv-dramaproductie en toepassing van kunstmatige intelligentie in lokalisatiediensten voor content.

Van nationale strategie naar lokale veerkracht
Uiteraard is het succes van China geen toeval, maar het resultaat van een langetermijnvisie en een algehele strategie.
Sinds 2014, toen de culturele sector in het economische hervormingsplan werd aangemerkt als een ‘strategische pijlerindustrie’, heeft China geleidelijk fors geïnvesteerd in infrastructuur, het creatieve ecosysteem geperfectioneerd en belasting- en kredietondersteuningsmaatregelen voor culturele ondernemingen ingevoerd.
Opvallend is dat steden als Beijing, Shanghai, Guangzhou en Chengdu gespecialiseerde culturele industriële clusters opzetten, waarin digitale technologie, entertainment, design en contentcreatie worden geïntegreerd.
Volgens gegevens van het Chinese Ministerie van Cultuur en Toerisme zullen er tegen eind 2024 meer dan 300 provinciale en nationale culturele creatieve parken operationeel zijn, die werkgelegenheid creëren voor tientallen miljoenen hoogopgeleide werknemers.
Zachte cultuur: ‘strategische aantrekkingskracht’ in het tijdperk van mondiale concurrentie
De versnelling van de Chinese culturele industrie is te danken aan de groei-index en, nog belangrijker, aan het vermogen van China om esthetische en culturele consumptietrends op wereldwijde schaal vorm te geven.
Denk bijvoorbeeld aan de golf van historische drama's als Truong Tuong Tu en Son Ha Lenh , maar ook aan reality-tv-programma's, animatiefilms en online games. Al deze programma's creëren geleidelijk aan een 'Chinese culturele code' die zich kan verspreiden en aanslaat bij jongeren over de hele wereld.
De Chinese overheid heeft ook een strategie gelanceerd, genaamd ‘Communicatie naar de wereld’, die culturele ondernemingen aanmoedigt om uit te breiden naar internationale markten.
Veel Chinese streamingplatforms hebben wereldwijde distributieovereenkomsten gesloten en bereiken daarmee meer dan 150 landen. Tegen 2024 zal de exportomzet van Chinese culturele producten de $ 120 miljard overschrijden, een ongekende mijlpaal.
Uitdagingen voor de toekomst
Achter de halo gaan echter geen kleine uitdagingen schuil. China kampt met hevige concurrentie in de wereldwijde creatieve industrie, en met culturele en politieke barrières bij de toegang tot sommige westerse markten.
Het is eveneens een lastig probleem om een evenwicht te vinden tussen het behoud van de traditionele culturele identiteit en het voldoen aan de wereldwijde consumptiebehoeften van de jongere generatie.
Bovendien zorgt de strenge controle op content ervoor dat veel makers zich beperkt voelen in hun mogelijkheden om zichzelf uit te drukken. Dit kan op de lange termijn gevolgen hebben voor de vitaliteit en diversiteit van het culturele ecosysteem.
Als we vanuit China kijken, zien we dat als we willen dat de culturele sector zich sterk ontwikkelt, we een systematische nationale strategie nodig hebben, langetermijninvesteringen in creatieve infrastructuur en, het allerbelangrijkst, een omgeving moeten creëren die creatieve vrijheid binnen het wettelijke kader stimuleert.
De ontwikkeling van de cultuurindustrie is daarom niet langer uitsluitend de verantwoordelijkheid van de culturele sector, maar een overkoepelende strategie voor de nationale ontwikkeling.
Bron: https://baovanhoa.vn/van-hoa/trung-quoc-nganh-cong-nghiep-van-hoa-thu-gan-1000-ti-usd-trong-6-thang-158071.html






Reactie (0)