Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Online strips te midden van juridische en ethische uitdagingen

De Koreaanse online stripindustrie kampt met juridische en ethische uitdagingen bij de integratie van AI om de creatieve efficiëntie en marktconcurrentie te verbeteren.

VietnamPlusVietnamPlus01/12/2025

Volgens experts uit de sector bevindt de Koreaanse webtoonindustrie zich op een cruciaal punt, aangezien de opkomst van hulpmiddelen voor kunstmatige intelligentie (AI) voor verhitte debatten zorgt.

De creatieve industrie is een van de eerste sectoren die de impact van opkomende technologie voelt. Hoewel makers van webcomics zich zorgen maken dat de adoptie van deze technologie hun uniekheid zal aantasten, beseffen ze dat het niet omarmen van deze technologie ertoe kan leiden dat ze van de markt verdwijnen.

Dit conflict vormde een belangrijk twistpunt tijdens de viering van de 25e Koreaanse Stripdag op 3 november, waar belanghebbenden bijeenkwamen om de toekomst van Koreaanse strips te bespreken.

Het evenement werd georganiseerd door de Korea Cartoonists Association en trok meer dan 160 vertegenwoordigers uit de sector. Er werd een presentatie gegeven waarin de nadruk lag op de uitdaging van het integreren van AI.

Tijdens het evenement zei cartoonist Kwak Baek-soo dat AI een noodzakelijke oplossing is voor auteurs die met felle concurrentie te maken hebben.

Kwak legt uit hoe deze technologie striptekenaars helpt te overleven in een zeer concurrerende markt, waar grote studio's in korte tijd veel werk creëren door meerdere tekenaars voor één werk in te huren.

"AI helpt bij het creëren van scènes, het inkleuren en zelfs het maken van storyboards, waardoor een artiest tijd- en middelenbeperkingen kan overwinnen", aldus Kwak.

Han Chang-wan, hoogleraar aan de afdeling Strip- en Animatietechnologie van de Sejong Universiteit in Zuid-Korea, onderschrijft deze visie. Hij is van mening dat het gebruik van AI-tools bij het maken van strips onvermijdelijk is.

"Ik geloof dat AI geen optie is, maar een beslissende transformatie in de industrie", vertelde Han aan The Korea Times.

"AI is de enige manier voor een individuele artiest om een ​​concurrentievoordeel te behalen ten opzichte van grote webtoonstudio's met meerdere artiesten. AI-tools, steeds persoonlijker, stellen artiesten in staat om drie keer per week of zelfs dagelijks te uploaden."

webtoon-2.jpg
Cartoonist Kwak Baek-soo geeft een presentatie over het gebruik van AI in de stripindustrie tijdens de jaarlijkse Manhwa Day-viering in Seoul op 3 november. (Bron: Korea Times)

Ondanks de duidelijke voordelen blijven webtoon-ontwerpers voorzichtig. Volgens een enquête van het Korea Creative Content Agency uit 2024 onder 800 webtoon-ontwerpers in de webtoon-industrie gaf slechts 18,3% van de respondenten aan ooit generatieve AI te hebben gebruikt en gaf slechts 36,1% aan van plan te zijn de technologie in de toekomst te gebruiken. Dit staat in schril contrast met de 63,8% van de webtoon-bedrijven die van plan zijn AI-technologie te gebruiken.

De weerstand komt grotendeels voort uit ethische en juridische bezwaren: 41,3% van de kunstenaars gaf aan dat gebrek aan ervaring met AI een last is die verband houdt met juridische kwesties zoals ethiek en auteursrecht. Daarnaast uitte 31,3% zijn bezorgdheid over het afnemende unieke karakter van hun werk.

Han zegt dat deze terughoudendheid voortkomt uit de negatieve reacties die webtoon-kunstenaars kunnen krijgen.

"Naver Webtoon introduceerde een door AI gegenereerd werk. Toen het werk openbaar werd gemaakt, organiseerden lezers een boycot van de ledenregistratie", aldus de professor.

Volgens een functionaris van de lokale webtoonindustrie is er nog steeds geen maatschappelijke consensus over de vraag of werken die met deze technologie zijn gemaakt, als onafhankelijk werk van de auteur kunnen worden beschouwd.

"Er zijn verschillende meningen onder artiesten en lezers over het accepteren van door AI gegenereerde content met een onduidelijke herkomst", aldus de functionaris, die anoniem wilde blijven. "Bovendien is er nog geen volledige maatschappelijke en juridische consensus bereikt."

Ondertussen heeft digitale animatie in Japan ook geleid tot een heftig debat tussen liefhebbers van de traditionele stijl en voorstanders van nieuwe technologie.

Anime maakt langzaam de overstap naar digitaal, op verschillende manieren en in verschillende mate. De overgang is succesvol gebleken aan de kassa: "The First Slam Dunk" ($152 miljoen en meer) en "Dragon Ball Super: Super Hero" ($86 miljoen) zijn ongelooflijk winstgevend geweest voor Toei Animation, en beide behoren tot de meest succesvolle animetitels aller tijden.

Voor de vaste fanbase is deze trend echter onbevredigend en heeft het tot verhitte discussies geleid. Forums en sociale netwerken staan ​​vol met klachten over het uiterlijk van computeranimatie, met name 3DCG. Op YouTube trekken video's die de ruwe animatie benadrukken altijd miljoenen kijkers.

(Vietnam+)

Bron: https://www.vietnamplus.vn/truyen-tranh-truc-tuyen-giua-nhung-thach-thuc-ve-phap-ly-va-dao-duc-post1080193.vnp


Tag: Korea

Reactie (0)

Laat een reactie achter om je gevoelens te delen!

In hetzelfde onderwerp

In dezelfde categorie

Meisjes uit Hanoi kleden zich prachtig aan voor de kerstperiode
Het chrysantendorp Tet in Gia Lai is opgeknapt na de storm en de overstroming en hoopt dat er geen stroomuitval zal zijn om de planten te redden.
De hoofdstad van de gele abrikoos in de regio Centraal leed zware verliezen na dubbele natuurrampen
Koffiehuis in Hanoi zorgt voor ophef met Europees aandoende kerstsfeer

Van dezelfde auteur

Erfenis

Figuur

Bedrijf

Prachtige zonsopgang boven de zeeën van Vietnam

Actuele gebeurtenissen

Politiek systeem

Lokaal

Product