Dit is de informatie die de adjunct-directeur van het Auteursrechtenbureau, Le Minh Tuan, deelde tijdens het internationale seminar "Bescherming van het auteursrecht van Vietnamees-Koreaanse games: Huidig beleid en implementatiepraktijken", dat onlangs in Hanoi werd gehouden.
Volgens de heer Le Minh Tuan creëert de game-industrie convergerende omstandigheden voor een sterke ontwikkeling. Gaming is niet alleen een vorm van entertainment, maar ontwikkelt zich tot een belangrijke creatieve economische sector die bijdraagt aan digitale economische groei, technologische innovatie en het creëren van banen voor miljoenen jonge werknemers.
In Vietnam heeft de premier een Strategie voor de Ontwikkeling van de Culturele Industrie tot 2030 gepubliceerd, met een visie tot 2045. Daarin wordt games nog steeds gezien als een van de belangrijkste culturele industrieën.

Naast de potentie vormt de huidige situatie van inbreuk op het auteursrecht op games een aanzienlijke uitdaging, die gecoördineerde inspanningen vereist om deze aan te pakken. Inbreuken op het auteursrecht op games bestaan voornamelijk uit: het verspreiden van gekraakte gameversies, illegale mods; overtredingen op livestream- en korte videoplatforms; het gebruiken van hacks/cheats, het kraken van beveiligingssleutels; het exploiteren van illegale servers, het uitbrengen van games zonder toestemming...
Deze acties brengen grote schade toe aan bedrijven, tasten de rechten van gebruikers aan en verstoren de concurrentie in de game-industrie.
De heer Le Minh Tuan is van mening dat voor een duurzame ontwikkeling van de game-industrie de samenwerking nodig is van beheersinstanties, bedrijven, gameontwikkelaars, individuele gebruikers, etc., evenals organisaties voor auteursrechtbescherming, om een modern juridisch kader te creëren en het publieke bewustzijn te vergroten.

Nguyen Hung Cuong, adjunct-directeur van VTC Technology and Digital Content Company, zei ook dat inbreuk op auteursrechten in games niet langer een spontane daad is, maar een industriële en professionele daad van individuen en organisaties.
Terwijl een mobiele game 1-2 maanden nodig heeft om officieel te ontwikkelen, hebben kloonteams slechts 3 dagen nodig om een kopie te maken. Terwijl bedrijven een week bezig zijn met het opsporen en aanpakken van servers die de wet overtreden, kunnen ze in slechts 2-3 uur een nieuwe server openen...
De heer Lee YongEil, hoofdvertegenwoordiger van het Koreaanse Agentschap voor Auteursrechtenbescherming in Vietnam, zei dat het aantal inbreuken op auteursrechten in Korea geleidelijk is afgenomen, maar dat het gebruik van illegale games nog steeds 11,8% uitmaakt en online plaatsvindt. Illegale servers in het buitenland veroorzaken grote problemen bij het opsporen, vervolgen en uitleveren van criminelen aan Korea.
Volgens de sprekers is inbreuk op auteursrechten in games steeds geavanceerder en transnationaal, en vereist preventie nauwe samenwerking. Korea en Vietnam moeten een alliantiemechanisme en een IP-hotline opzetten om de afhandeling van overtredingen te verkorten, geavanceerde technologie tegen redelijke kosten over te dragen en effectief te coördineren om piraterij in games te voorkomen...
De heer Yu Byoung Han, voorzitter van de Korea Game Culture Foundation en de Korea Software Copyright Association, zei dat auteursrechtbescherming een vereiste is om de sterke groei van de game-industrie te behouden. Tegelijkertijd spelen het versterken van samenwerking en het stimuleren van uitwisseling en het delen van ervaringen een sleutelrol bij het verbeteren van de effectiviteit van auteursrechtbescherming in de culturele sector, op digitale platforms.

Kieu Cong Thuoc, voorzitter van de raad van bestuur van VNFUND en vicevoorzitter van de Vietnam Cultural Industry Development Association, zei dat auteursrechtcultuur niet alleen draait om het naleven van de wet, maar dat het de basis vormt voor de duurzame ontwikkeling van de Vietnamese creatieve industrie. Daarmee worden Vietnamese games een speerpuntindustrie binnen de nationale culturele industrie.
Vervolgens stelde de heer Thuoc voor om de rechtenlaag in games en het proces voor het vestigen van auteursrechten te standaardiseren, een markt voor de handel in auteursrechten (IP-marktplaats) te creëren, technologie voor auteursrechtbescherming te promoten en de auteursrechtcultuur in de creatieve gemeenschap en onder gebruikers te stimuleren.
Veel mensen beweren dat het juridisch kader voor intellectueel eigendom in Vietnam en Korea geleidelijk is voltooid. Het probleem zit echter in de snelheid en effectiviteit van de implementatie.
Volgens de heer Nguyen Xuan Trong van de afdeling Cyberbeveiliging en Preventie van Hightechcriminaliteit duurt het proces van onderzoek, vervolging en berechting op het gebied van intellectueel eigendom in Vietnam meerdere jaren. Dat is te lang vergeleken met de levenscyclus van een game.
Bovendien is het moeilijk om financiële schade aan te tonen om een strafrechtelijke procedure te starten, vanwege het ontbreken van een gespecialiseerde instantie die de schade kan vaststellen en de moeilijkheid om de winststroom te traceren. De heer Trong zei dat het, naast het intensiveren van de preventie van illegale servertoegang, noodzakelijk is om typische gevallen te vervolgen om afschrikkend effect te garanderen.
In afwachting van de juridische afronding hebben sommige gamingbedrijven proactief hun auteursrechten beschermd. De heer Nguyen Hung Cuong zei dat de eenheid een effectief verdedigingsmodel met drie lagen heeft ingezet: technische oplossingen om de veiligheid en vroege detectie van inbreuken te garanderen; het registreren van intellectueel eigendom en het opzetten van een snelle responsmechanisme om grote digitale platforms te verzoeken inbreukmakende content te verwijderen; en het transformeren van de community tot een actieve en effectieve "verdedigingslaag".

De heer Nguyen Van Cuong, directeur van het Vietnamese Copyright Protection Center (Copyright Office), zei dat de inhoud van het seminar de basis zal vormen voor de implementatie van samenwerkingsprogramma's met het Koreaanse Copyright Protection Agency (KCOPA). Deze samenwerking is een belangrijke voorwaarde voor Vietnam om een veilige en transparante creatieve omgeving te creëren en bij te dragen aan de ontwikkeling van games en digitale content tot speerpuntindustrieën in de culturele sector.
Bron: https://congluan.vn/viet-nam-va-han-quoc-bat-tay-ngan-chan-vi-pham-ban-quyen-game-10319742.html






Reactie (0)