Het FIFA Wereldkampioenschap 2026, dat gezamenlijk wordt georganiseerd door Canada, Mexico en de Verenigde Staten en plaatsvindt in 16 steden, kent een uitgebreid format met 48 teams en 104 wedstrijden. De openingswedstrijd wordt gespeeld op 11 juni. Het WK 2026 is tevens het eerste toernooi waarin kunstmatige intelligentie (AI) op grote schaal wordt geïntegreerd. Elk team krijgt een eigen AI-model, waardoor analisten de gameplay kunnen vergelijken aan de hand van video- en 3D-simulaties. Coaches kunnen de effectiviteit van tactische aanpassingen tegen de volgende tegenstander beoordelen, terwijl spelers gepersonaliseerde wedstrijdanalyses ontvangen.
![]() |
Dit illustreert de technologieën en AI die naar verwachting zullen worden toegepast tijdens het FIFA Wereldkampioenschap 2026. |
Het programma, genaamd Football AI Pro of FIFA AI Pro, is ontwikkeld door Lenovo en kan honderden miljoenen FIFA-datapunten analyseren en meer dan 2000 voetbalgerelateerde statistieken verwerken, waaronder pressing, beweging, tactiek en omschakelingen. Het platform biedt gedetailleerde informatie in de vorm van tekstuele uitleg, grafieken of korte video's .
Vóór 2018 bood FIFA geen gedeelde data of analysetools aan. Dit betekende dat bonden met meer financiële middelen een voordeel hadden door te investeren in en hun eigen systemen te ontwikkelen. Na deze periode werden verschillende technologieën op grote schaal ingevoerd, waarvan de bekendste de video-assistent scheidsrechter (VAR), doellijntechnologie en systemen voor het volgen van de balbaan zijn.
"Voorheen hadden vermogende teams vaak een technologisch voordeel. Maar tegen 2026 'democratiseert' AI data en zorgt het voor gelijke kansen," aldus Bank of America Global Research eerder deze maand op haar website.
Volgens de FIFA-website worden spelers die deelnemen aan het WK 2026 eerst gedurende ongeveer een seconde gescand door een digitaal systeem om een nauwkeurige 3D-versie van hun lichaam te creëren, een zogenaamde "digitale avatar". Deze informatie moet scheidsrechters helpen om nauwkeurigere en begrijpelijker buitenspelbeslissingen te nemen in controversiële situaties, en fans helpen om de beslissingen van de VAR-scheidsrechters beter te begrijpen.
De huidige oplossingen zijn ook verbeterd. Technologieën ter ondersteuning van scheidsrechters, zoals VAR en SAO (semi-automatische buitenspeldetectie), zijn niet langer afhankelijk van traditionele cloudcomputingmodellen. In plaats daarvan maken ze gebruik van edge computing, waardoor data van honderden of duizenden camera's en sensoren in stadions ter plaatse op het veld kunnen worden verzameld, verwerkt en geanalyseerd, in plaats van naar een centraal datacenter te worden gestuurd. Dit vermindert de vertraging in AI-resultaten, versnelt de ondersteuning van scheidsrechters en verhoogt de systeemstabiliteit en het risico. In VAR-situaties speelt AI niet alleen videobeelden af voor de scheidsrechter, maar grijpt ook in om potentieel controversiële fouten zoals buitenspel of hands te identificeren door de posities van spelers en de balbeweging in realtime te analyseren.
Door de noodzaak voor dataverwerking op locatie zal de server- en edge computing-infrastructuur complexer zijn dan bij eerdere conventionele systemen. Een van de technologieën die het meest profiteert op het gebied van verwerkingscapaciteit en snelheid is Hawk-Eye – een computervisietechnologie die gebruikmaakt van meerdere hogesnelheidscamera's om de baan van de bal te volgen en zo nauwkeurige informatie te verstrekken aan scheidsrechters en toeschouwers. Het systeem werkt door beelden van verschillende camerahoeken te combineren om een 3D-beeld te creëren en het traject van de bal te analyseren.
De 16 stadions waar de wedstrijden plaatsvinden, hebben ook hun eigen digitale versies, oftewel live virtuele replica's, van de locatie. De beheerders gebruiken deze om de bewegingen van het publiek te monitoren, veiligheidsrisico's te beheersen en de operationele processen te optimaliseren. Het systeem synchroniseert in realtime spelersgegevens van draagbare apparaten om potentiële gezondheidsproblemen tijdens wedstrijden te detecteren.
Voor de kijkers zullen AI-toepassingen tijdens het WK 2026 realtime data leveren. Toeschouwers in de stadions kunnen uitgebreidere informatie bekijken over de actie op het veld, individuele spelers en herhalingen vanuit meerdere camerahoeken. De data zal gepersonaliseerd zijn, bijvoorbeeld door zich alleen te richten op overzichtsfoto's of door specifieke spelers te analyseren die ze graag willen zien.
Opslagapparaatfabrikant SanDisk schat dat het WK voetbal van 2026 meer dan 90 petabytes aan data zal genereren, 45 keer zoveel als het WK van 2022 in Qatar. Als socialemediaberichten, selfies, interacties met mobiele apparaten en andere digitale activiteiten worden meegerekend, zou de totale hoeveelheid data ongekende proporties kunnen aannemen.
Ondertussen voorspelt BofA Bank een recordvolume aan data van twee exabytes, wat overeenkomt met 45.000 jaar kijken naar 4K-video. "Dit is het eerste voetbaltoernooi waarbij data het belangrijkste product is", vertelde het onderzoeksteam van BofA aan de SCMP. "We zien de potentie voor grootschalige realtime simulatie, waarbij de fysieke wereld wordt weerspiegeld in data met een snelheid van meerdere petabytes per week."
Naast technologie voor spelers en stadions, zal het WK 2026 naar verwachting de meest indrukwekkende vloot zelfrijdende voertuigen ooit bevatten. Zeven bedrijven die zelfrijdende auto's ontwikkelen, zullen actief zijn in tien gaststeden, waardoor toeschouwers dit vervoermiddel als alternatief voor traditionele taxi's kunnen gebruiken. Waymo zal naar verwachting de grootste aanwezigheid hebben, met geplande ritten in zeven gaststeden en proefprojecten in drie andere steden in de VS.
Ook humanoïde en vierpotige robots zullen aanwezig zijn bij 's werelds grootste voetbalevenement. Hyundai zal de Atlas- en Spot-robots van Boston Dynamics inzetten voor ondersteuning van de stadionoperaties, logistiek en interactie met fans. Mexico is van plan robotische honden in te zetten voor de beveiliging van het stadion en noodhulptaken.
De toepassing van AI op het WK vindt plaats te midden van voorspellingen van analisten dat de trend van AI in de sport zal versnellen. Eerder dit jaar werd de Oakland Ballers, een professioneel honkbalteam, het eerste sportteam dat AI gebruikte om een wedstrijd te managen, inclusief het samenstellen van opstellingen en wissels. De Noorse club HamKam FC experimenteert ook met soortgelijke technologie.
"Het doel van deze toepassing is niet om het gejuich van het publiek of het instinct van een goede coach te vervangen. Deze technologie helpt mensen juist om zich meer te richten op waar ze het beste in zijn: inspireren, leidinggeven en verbinden", schreef het audit- en adviesbureau PwC in een rapport in januari. "AI vernietigt niet alleen de magie van sport niet, maar versterkt die juist."
Bron: https://baobacninhtv.vn/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-postid446283.bbg










Reactie (0)