Arrangementet ble holdt i anledning den tredje koreanske spilluken 2025 i Hanoi .

Ved åpningen av diskusjonen sa visedirektør Le Minh Tuan i opphavsrettskontoret at med den sterke utviklingen av teknologi, spesielt teknologi på digitale plattformer, står land rundt om i verden overfor fordeler og utfordringer innen innovasjon, spesielt innovasjon på digitale plattformer.
I tillegg til dette er spillutvikling og utfordringer knyttet til opphavsrettsbeskyttelse i det digitale miljøet generelt og spillindustrien spesielt også temaer av stor interesse.
Nylig har Verdensorganisasjonen for immateriell eiendom (WIPO) også iverksatt mange aktiviteter for å fremme opphavsrettsbeskyttelse i det digitale miljøet i mange land gjennom å organisere fora i Japan og Korea.
I WIPOs hovedkvarter, i det kommende møtet i Den stående komité for opphavsrett og relaterte rettigheter, vil temaet forskning og forslag om opphavsrettsbeskyttelse i det digitale miljøet også bli diskutert for å fremme effektive håndhevingsløsninger i tiden som kommer.
Ifølge Le Minh Tuan skaper spillindustrien i verden og i Vietnam forutsetninger for sterk utvikling. Spill er ikke bare en form for underholdning, men er i ferd med å bli en viktig kreativ økonomisk sektor, som bidrar til digital økonomisk vekst, teknologisk innovasjon og skaper arbeidsplasser for millioner av unge arbeidere.
Statsministeren signerte og utstedte nylig strategien for utvikling av kulturnæringer i Vietnam frem til 2030, med en visjon frem til 2045. Der spill identifiseres som en av de viktigste kulturnæringene i Vietnam. Spill er spesielt også en viktig kulturnæring i Korea.
«Potensialet, styrkene og den sterke utviklingen i spillindustrien i dag byr også på mange nye utfordringer innen opphavsrettsbeskyttelse, spesielt på internett og digitale plattformer for denne svært kreative aktiviteten», sa Le Minh Tuan.

Den nåværende situasjonen med brudd på opphavsretten i spill utgjør en betydelig utfordring som krever koordinert innsats for å fokusere på å løse den. Nåværende problemer med brudd på opphavsretten i spill er hovedsakelig populære handlinger som ulovlig cracking og modding av spill; brudd på direktestrømming og korte videoplattformer; bruk av hacks/juksekoder, knekking av sikkerhetsnøkler; drift av ulovlige servere, utgivelse av spill uten tillatelse...
Disse handlingene forårsaker stor skade for bedrifter, påvirker brukerrettigheter og forvrenger konkurransemiljøet i spillindustrien. Derfor er det ekstremt nødvendig å dele overvåkingsmodeller, teknologi for å oppdage brudd på regelverket og internasjonale koordineringsmekanismer.
For at spillindustrien skal kunne utvikle seg bærekraftig og bidra mer og mer effektivt til den økonomiske utviklingen i Vietnam og Korea, sa Le Minh Tuan at spillindustrien trenger støtte fra forvaltningsbyråer, bedrifter, spillskapere, individuelle brukere osv., samt organisasjoner for opphavsrettsvern, for å bygge en moderne juridisk korridor, effektivt beskytte opphavsrett og øke offentlig bevissthet.

Ifølge Yu Byoung Han, styreleder for Korea Game Culture Foundation og styreleder for Korea Software Copyright Association, spiller styrking av samarbeid og fremme av kulturutvekslingsaktiviteter en nøkkelrolle i den digitale tidsalderen for å forbedre effektiviteten av opphavsrettsbeskyttelse på kulturfeltet og på digitale plattformer.
Yu Byoung Han la til at den livlige kulturutvekslingen skaper mange positive effekter, spesielt innen samarbeidet innen spillutvikling mellom Vietnam og Korea.
Yu Byoung Han kommenterte imidlertid at opphavsrettsbeskyttelse anses som en forutsetning for å opprettholde den sterke veksten i spillindustrien. I sammenheng med den voksende spillindustrien er vietnamesisk ungdom stadig mer interessert i spill og programvare, og det er viktigere enn noen gang å forbedre informasjonssikkerheten og beskytte immaterielle rettigheter. Opphavsrettsbeskyttelse er ikke bare et "gjerde" for å beskytte spillmarkedet, men også en viktig drivkraft for å fremme innholdsproduksjon i det digitale miljøet.

Fremme løsninger for håndheving av opphavsrett i det digitale miljøet
På seminaret bekreftet deltakerne at brudd på opphavsretten til spill ikke bare forårsaker stor økonomisk skade for bedrifter, men også påvirker markedet, brukerne og utviklingen av den kreative industrien.
Derfor kan Vietnam og Korea styrke samarbeidet om å beskytte opphavsrett innen spillbransjen; støtte byggingen av et sunt digitalt miljø for spillindustrien. Samtidig må de to sidene øke utvekslingen av løsninger for å forbedre håndhevingskapasiteten og den offentlige bevisstheten om spørsmålet om å beskytte opphavsrett i spill.
Kilde: https://baovanhoa.vn/van-hoa/dong-luc-phat-trien-kinh-te-sang-tao-184394.html






Kommentar (0)