Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Netttegneserier midt i juridiske og etiske utfordringer

Den koreanske tegneseriebransjen på nett står overfor juridiske og etiske utfordringer når den integrerer kunstig intelligens for å forbedre kreativ effektivitet og markedskonkurranse.

VietnamPlusVietnamPlus01/12/2025

Ifølge bransjeeksperter er den koreanske webtoon-industrien ved et kritisk punkt, ettersom fremveksten av kunstig intelligens (KI) skaper opphetet debatt.

Den kreative industrien er en av de første som merker virkningen av ny teknologi. Selv om netttegneserieskapere er bekymret for at det å ta i bruk denne teknologien vil påvirke deres unike karakter, forstår de at det å ikke ta i bruk denne teknologien kan føre til at de blir eliminert fra markedet.

Denne konflikten var et viktig stridspunkt under den 25. feiringen av Korean Comics Day den 3. november, hvor interessenter samlet seg for å diskutere fremtiden til koreanske tegneserier.

Arrangementet, som ble organisert av Korea Cartoonists Association, tiltrakk seg mer enn 160 bransjerepresentanter og inneholdt en presentasjon som fokuserte på utfordringen med å integrere AI.

På arrangementet sa tegneserieskaper Kwak Baek-soo at kunstig intelligens er en nødvendig løsning for forfattere som står overfor hard konkurranse.

Kwak forklarer hvordan denne teknologien hjelper tegneserieskapere med å overleve i et svært konkurransepreget marked der store studioer lager mye arbeid på kort tid ved å ansette flere kunstnere til ett verk.

«KI hjelper med sceneoppretting, fargelegging og til og med storyboarding, slik at en kunstner kan overvinne tids- og ressursbegrensninger», sier Kwak.

Han Chang-wan, professor ved Institutt for tegneserier og animasjonsteknologi ved Sejong-universitetet i Sør-Korea, støtter også dette synet. Han mener at det er uunngåelig å bruke AI-verktøy når man lager tegneserier.

«Jeg tror ikke AI er et alternativ, men en avgjørende transformasjon i bransjen», sa Han til The Korea Times.

«KI er den eneste måten en enkelt kunstner kan få et konkurransefortrinn over store webtoon-studioer med flere kunstnere. KI-verktøy, som i økende grad er personlige, vil tillate kunstnere å laste opp tre ganger i uken eller til og med daglig.»

webtoon-2.jpg
Tegneserieskaper Kwak Baek-soo holder en presentasjon om bruken av kunstig intelligens i tegneseriebransjen på den årlige Manhwa-dagen i Seoul 3. november. (Kilde: Korea Times)

Til tross for de åpenbare fordelene, er webtoon-artister fortsatt forsiktige. Ifølge Korea Creative Content Agencys webtoon-bransjeundersøkelse fra 2024 av 800 webtoon-artister, sa bare 18,3 % av respondentene at de noen gang hadde brukt generativ AI, og bare 36,1 % sa at de hadde til hensikt å bruke teknologien i fremtiden. Dette står i sterk kontrast til de 63,8 % av webtoon-bedriftene som planlegger å bruke AI-teknologi.

Motstanden stammer i stor grad fra etiske og juridiske bekymringer: 41,3 % av kunstnerne sa at mangel på erfaring med AI er en byrde knyttet til juridiske spørsmål som etikk og opphavsrett. Deretter uttrykte 31,3 % bekymring for å redusere det unike ved arbeidet deres.

Han sa at denne motviljen stammer fra motreaksjonen som webtoon-artister kan møte.

«Naver Webtoon introduserte et kunstig generert verk. Da verket ble offentliggjort, organiserte leserne en boikott av medlemsregistrering», sa professoren.

En tjenestemann i den lokale webtoon-bransjen sa at det fortsatt ikke er noen sosial enighet om hvorvidt verk laget med denne teknologien kan betraktes som uavhengige verk av forfatteren.

«Det er ulike meninger blant kunstnere og lesere om å akseptere AI-generert innhold med uklar opprinnelse», sa tjenestemannen, som snakket på betingelse av anonymitet. «I tillegg er det ennå ikke oppnådd fullstendig sosial og juridisk enighet.»

I mellomtiden har digital animasjon i Japan også utløst opphetet debatt mellom tilhengere av den tradisjonelle stilen og de som foretrekker ny teknologi.

Anime beveger seg sakte, men sikkert over til digitalt, på varierende måter og i varierende grad. Overgangen har vært vellykket på billettkontoret: «The First Slam Dunk» (152 millioner dollar, og antallet øker) og «Dragon Ball Super: Super Hero» (86 millioner dollar) har vært utrolig lønnsomme for Toei Animation, og begge er blant de mest innbringende anime-titlene gjennom tidene.

For kjernefansen er imidlertid ikke denne trenden tilfredsstillende, og har ført til mange opphetede debatter. Forum og sosiale nettverk er fulle av klager om utseendet til datagenerert animasjon, spesielt 3DCG. På YouTube tiltrekker videoer som fremhever den grove animasjonen seg alltid millioner av visninger.

(Vietnam+)

Kilde: https://www.vietnamplus.vn/truyen-tranh-truc-tuyen-giua-nhung-thach-thuc-ve-phap-ly-va-dao-duc-post1080193.vnp


Tagg: Korea

Kommentar (0)

Legg igjen en kommentar for å dele følelsene dine!

I samme emne

I samme kategori

Hanoi-jenter «kler seg» vakkert ut til jul
Lysere etter stormen og flommen håper Tet-krysantemumlandsbyen i Gia Lai at det ikke blir strømbrudd for å redde plantene.
Hovedstaden for gul aprikos i den sentrale regionen led store tap etter doble naturkatastrofer
Hanoi-kaffebaren skaper feber med sin europeisk-lignende julescene

Av samme forfatter

Arv

Figur

Forretninger

Vakker soloppgang over havene i Vietnam

Aktuelle hendelser

Det politiske systemet

Lokalt

Produkt