Pomimo straty 800 milionów dolarów, Sony jest zdeterminowane, aby uratować grę Marathon.
Mimo że Bungie kosztowało Sony prawie 800 milionów dolarów, firma nie zrezygnowała z Marathon dzięki wysokim wynikom i lojalnej bazie graczy.
Báo Khoa học và Đời sống•13/05/2026
Sony niedawno zwróciło na siebie uwagę przyznając się do straty wynoszącej prawie 800 milionów dolarów w związku z Bungie, ale nadal zapowiada, że będzie nadal inwestować w grę Marathon, zamiast ciąć straty, jak zrobiło to wiele dużych firm zajmujących się grami w ostatnich latach. W swoim najnowszym raporcie finansowym Sony stwierdziło, że portfolio gier Bungie nie spełniło początkowych oczekiwań, co zmusiło firmę do skorygowania planu biznesowego i odpisania niemal wszystkich aktywów trwałych związanych ze studiem, które jest twórcą serii Destiny.
Marathon nie okazał się jednak całkowitą porażką. Gra otrzymała całkiem pozytywne opinie wśród graczy, uzyskując ocenę 82 na Metacritic i ponad 90% pozytywnych recenzji na Steamie. Stała się jasnym punktem w ponurej sytuacji finansowej Bungie.
Według dyrektorów Sony wewnętrzne dane pokazują, że wskaźnik powrotu graczy do Marathon utrzymuje się na wysokim poziomie, co dowodzi, że gra nadal ma pewną atrakcyjność i potencjał rozwoju, jeśli nadal będzie inwestowana w treści i ulepszenia w długoterminowej perspektywie.
Sony oświadczyło, że jego przyszłe plany skupią się na dodawaniu nowych aktualizacji, powiększaniu społeczności graczy i unowocześnianiu systemu usług w celu utrzymania lojalnych graczy, a nie na pochopnym zamykaniu projektu, jak miało to miejsce w przypadku wielu innych nieudanych gier online na rynku. Oprócz Marathon, Sony stawia również duże pieniądze na dwa inne hity, Saros i Marvel's Wolverine, aby zwiększyć przychody PlayStation w roku fiskalnym 2026, zwłaszcza że światowy przemysł gier staje się coraz bardziej konkurencyjny. Decyzja Sony o kontynuowaniu projektu Marathon jest postrzegana jako dość odważne posunięcie, biorąc pod uwagę, że wiele dużych firm zajmujących się grami było ostatnio gotowych anulować projekty lub zwalniać tysiące pracowników, aby złagodzić presję finansową po boomie wywołanym pandemią COVID-19.
Jeśli Marathon w przyszłości okaże się niewypałem, Bungie najprawdopodobniej nadal będzie musiało mierzyć się ze znaczną liczbą zwolnień, a nawet może stracić pozycję jednego z najstarszych i najbardziej znanych studiów gier w branży nowoczesnych gier wideo.
Komentarz (0)