Esta é a informação partilhada pelo Diretor Adjunto do Gabinete de Direitos de Autor, Le Minh Tuan, no seminário internacional "Proteção dos direitos de autor de jogos vietnamitas-coreanos: Políticas atuais e práticas de implementação", realizado recentemente em Hanói .
Segundo o Sr. Le Minh Tuan, a indústria de jogos está reunindo as condições necessárias para um forte desenvolvimento. Os jogos não são apenas uma forma de entretenimento, mas estão se tornando um importante setor da economia criativa, contribuindo para o crescimento da economia digital, a inovação tecnológica e a criação de empregos para milhões de jovens trabalhadores.
No Vietnã, o Primeiro Ministro lançou a Estratégia para o Desenvolvimento da Indústria Cultural até 2030, com uma visão para 2045, que continua a identificar os jogos como uma das principais indústrias culturais.

Além do potencial, a situação atual da violação de direitos autorais em jogos representa um desafio significativo, exigindo esforços coordenados para sua resolução. As violações de direitos autorais em jogos consistem principalmente em: distribuição de versões piratas do jogo, mods ilegais; violações em plataformas de transmissões ao vivo e vídeos curtos; uso de hacks/cheats, quebra de chaves de segurança; operação de servidores ilegais, lançamento de jogos sem permissão...
Essas ações causam grandes prejuízos às empresas, afetam os direitos dos usuários e distorcem o ambiente competitivo da indústria de jogos.
Para que a indústria de jogos se desenvolva de forma sustentável, o Sr. Le Minh Tuan acredita que é necessária a cooperação de agências de gestão, empresas, criadores de jogos, usuários individuais, etc., bem como organizações de proteção de direitos autorais, na construção de um ambiente jurídico moderno e na conscientização pública.

O vice-diretor da VTC Technology and Digital Content Company, Nguyen Hung Cuong, também afirmou que a violação de direitos autorais em jogos não é mais um ato espontâneo, mas sim uma prática industrializada e profissionalizada por indivíduos e organizações.
Enquanto um jogo para celular leva de um a dois meses para ser desenvolvido oficialmente, equipes de clonagem levam apenas três dias para criar uma cópia. Enquanto empresas gastam uma semana rastreando e lidando com servidores que violam a lei, elas podem abrir um novo servidor em apenas duas ou três horas…
O Sr. Lee YongEil, Representante Chefe do Escritório da Agência Coreana de Proteção de Direitos Autorais no Vietnã, afirmou que, na Coreia, a taxa de violação de direitos autorais tem diminuído gradualmente, mas o uso de jogos pirateados ainda representa 11,8%, ocorrendo no ambiente online. Servidores ilegais localizados no exterior causam grandes dificuldades na investigação, processo e extradição de criminosos para a Coreia.
Segundo os palestrantes, a violação de direitos autorais em jogos está cada vez mais sofisticada e transnacional, e a prevenção exige estreita cooperação. Coreia e Vietnã precisam estabelecer um mecanismo de aliança e uma linha direta de propriedade intelectual para reduzir o tempo de resolução de violações, transferir tecnologia avançada a custos razoáveis e coordenar-se eficazmente para prevenir a pirataria de jogos.
O Sr. Yu Byoung Han, Presidente da Fundação Coreana de Cultura de Jogos e Presidente da Associação Coreana de Direitos Autorais de Software, afirmou que, para manter o forte ritmo de crescimento da indústria de jogos, a proteção dos direitos autorais é considerada um pré-requisito. Ao mesmo tempo, o fortalecimento da cooperação e a promoção de atividades de intercâmbio e compartilhamento de experiências desempenham um papel fundamental na melhoria da eficácia da proteção dos direitos autorais na indústria cultural, especialmente em plataformas digitais.

O presidente do Conselho de Administração da VNFUND e vice-presidente da Associação Vietnamita para o Desenvolvimento da Indústria Cultural, Kieu Cong Thuoc, afirmou que a cultura dos direitos autorais não se resume ao cumprimento da lei, mas é a base para o desenvolvimento sustentável da indústria criativa vietnamita, tornando os jogos vietnamitas uma indústria de ponta no setor cultural nacional.
A partir daí, o Sr. Thuoc propôs que é necessário padronizar a camada de direitos autorais em jogos e o processo de estabelecimento de direitos autorais; construir um mercado de negociação de direitos autorais (mercado de propriedade intelectual), promover a tecnologia de proteção de direitos autorais e fomentar a cultura de direitos autorais na comunidade criativa e entre os usuários.
Muitas opiniões também afirmam que o quadro legal sobre propriedade intelectual no Vietnã e na Coreia foi gradualmente concluído, porém, o problema reside na velocidade e eficácia da implementação.
Segundo o Sr. Nguyen Xuan Trong, do Departamento de Segurança Cibernética e Prevenção de Crimes de Alta Tecnologia, o processo de investigação, acusação e julgamento na área de propriedade intelectual no Vietnã leva vários anos – um tempo muito longo em comparação com o ciclo de vida de um jogo.
Além disso, comprovar prejuízos financeiros para iniciar processos criminais é difícil devido à falta de um órgão especializado para avaliar os danos e à dificuldade em rastrear o fluxo de lucros. O Sr. Trong afirmou que, além de intensificar a prevenção do acesso ilegal a servidores, é necessário processar casos típicos para garantir a dissuasão.
Enquanto aguardam a conclusão dos processos legais, algumas empresas de jogos têm protegido proativamente seus direitos autorais. O Sr. Nguyen Hung Cuong afirmou que a unidade implementou um modelo de defesa eficaz em três camadas: soluções técnicas para garantir a segurança e a detecção precoce de violações; registro de propriedade intelectual e estabelecimento de um mecanismo de resposta rápida para solicitar que as grandes plataformas digitais removam conteúdo infrator; e transformação da comunidade em uma "camada de defesa" ativa e eficaz.

O Sr. Nguyen Van Cuong, Diretor do Centro de Proteção de Direitos Autorais do Vietnã (Escritório de Direitos Autorais), afirmou que o conteúdo abordado no seminário servirá de base para a implementação de programas de cooperação com a Agência Coreana de Proteção de Direitos Autorais (KCOPA). Essa cooperação é uma premissa importante para que o Vietnã construa um ambiente criativo seguro e transparente, contribuindo para que os jogos e o conteúdo digital se tornem um setor de ponta na indústria cultural.
Fonte: https://congluan.vn/viet-nam-va-han-quoc-bat-tay-ngan-chan-vi-pham-ban-quyen-game-10319742.html






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