Чемпионат мира по футболу FIFA 2026, который пройдет совместно в 16 городах Канады, Мексики и США, будет представлен в расширенном формате с 48 командами и 104 матчами. Матч открытия состоится 11 июня. Чемпионат мира 2026 также станет первым, где в турнир будет глубоко интегрирован искусственный интеллект. Каждая команда будет оснащена собственной моделью ИИ, что позволит аналитикам сравнивать игровой процесс с помощью видео и 3D-симуляций. Тренеры смогут оценивать эффективность тактических изменений против своего следующего соперника, а игроки получат персонализированные данные анализа матча.
![]() |
Это иллюстрирует технологии и искусственный интеллект, которые, как ожидается, будут применяться на чемпионате мира по футболу FIFA 2026. |
Программа Football AI Pro, или FIFA AI Pro, разработанная компанией Lenovo, способна анализировать сотни миллионов точек данных FIFA и обрабатывать более 2000 показателей, связанных с футболом, включая прессинг, перемещения, тактику и переходы. Платформа предоставляет подробную информацию в виде текстовых пояснений, диаграмм или коротких видеороликов .
Фактически, до 2018 года ФИФА не предоставляла общие данные или аналитические инструменты. Это означало, что федерации с большими финансовыми ресурсами имели преимущество, инвестируя в собственные системы и развивая их. После этого периода получили широкое распространение несколько технологий, наиболее известными из которых являются система видеопомощи арбитрам (VAR), технология определения пересечения линии ворот и системы отслеживания траектории мяча.
«Раньше богатые команды часто обладали технологическим преимуществом. Но к 2026 году ИИ „демократизирует“ данные и предоставляет равные возможности», — отметили аналитики Bank of America Global Research на своем сайте в начале этого месяца.
Согласно информации на сайте ФИФА, сначала игроки, участвующие в чемпионате мира 2026 года, будут сканированы цифровой системой в течение примерно одной секунды для создания точной 3D-версии их тел, называемой «цифровым аватаром». Ожидается, что эта информация поможет судьям принимать более точные и понятные решения по офсайдам в спорных ситуациях, а также поможет болельщикам лучше понимать решения арбитров VAR.
Существующие решения также были модернизированы. Технологии поддержки судей, такие как VAR и SAO (полуавтоматическое определение офсайда), больше не полагаются на традиционные модели облачных вычислений. Вместо этого они используют периферийные вычисления, позволяя собирать, обрабатывать и анализировать данные с сотен или тысяч камер и датчиков на стадионах непосредственно на полевых устройствах, а не отправлять их в центральный центр обработки данных. Это сокращает задержку в получении результатов от ИИ, ускоряет поддержку судей и повышает стабильность системы и снижает риски. В ситуациях с VAR ИИ не только воспроизводит видео для судьи, но и вмешивается, чтобы выявить потенциально спорные ошибки, такие как офсайд или игра рукой, анализируя позиции игроков и движение мяча в режиме реального времени.
В связи с необходимостью обработки данных на месте, серверная и периферийная вычислительная инфраструктура будет сложнее, чем предыдущие традиционные системы. Одной из технологий, которая больше всего выигрывает с точки зрения вычислительной мощности и скорости, является Hawk-Eye — технология компьютерного зрения, использующая несколько высокоскоростных камер для отслеживания траектории мяча, предоставляя точную информацию судьям и зрителям. Система работает путем объединения изображений с разных ракурсов камер для создания трехмерного изображения и анализа траектории мяча.
На всех 16 стадионах, принимающих матчи, также есть свои цифровые версии, или виртуальные копии, мест проведения игр. Операторы используют их для отслеживания перемещения толпы, управления рисками безопасности и оптимизации операций. Система синхронизирует данные об игроках с носимых устройств в режиме реального времени для выявления потенциальных проблем со здоровьем во время матчей.
Для зрителей приложения искусственного интеллекта на чемпионате мира 2026 года будут предоставлять данные в режиме реального времени. Зрители на стадионах смогут просматривать расширенную информацию о действиях на поле, отдельных игроках и повторах с разных ракурсов камер. Данные будут персонализированы, например, будут фокусироваться только на кадрах сверху или анализировать конкретных игроков, которые им нравятся.
Производитель устройств хранения данных SanDisk оценивает, что чемпионат мира по футболу 2026 года сгенерирует более 90 петабайт данных, что в 45 раз больше, чем объем данных, сгенерированных во время чемпионата мира 2022 года в Катаре. Если включить публикации в социальных сетях, селфи, взаимодействие с мобильными устройствами и другие цифровые действия, общий объем данных может достичь «беспрецедентных» уровней.
Тем временем, банк BofA прогнозирует рекордный объем данных в два эксабайта, что эквивалентно 45 000 годам просмотра видео в формате 4K. «Это первый футбольный турнир, где данные являются основным продуктом», — заявила исследовательская группа BofA изданию SCMP. «Мы видим потенциал для крупномасштабного моделирования в реальном времени, где физический мир отражается в данных со скоростью несколько петабайт в неделю».
Помимо технологий для игроков и стадионов, ожидается, что на чемпионате мира по футболу 2026 года будет представлен самый впечатляющий парк беспилотных автомобилей за всю историю. Семь компаний, занимающихся разработкой беспилотных автомобилей, будут работать в 10 городах-организаторах, что позволит зрителям использовать этот вид транспорта в качестве альтернативы традиционным такси. Ожидается, что Waymo будет представлена наиболее широко: запланированы поездки в семи городах-организаторах и испытания еще в трех городах США.
На крупнейшем в мире футбольном событии также будут присутствовать человекоподобные и четвероногие роботы. Компания Hyundai будет использовать роботов Atlas и Spot от Boston Dynamics для поддержки работы стадиона, логистики и взаимодействия с болельщиками. Мексика планирует использовать роботизированных собак для обеспечения безопасности стадиона и реагирования на чрезвычайные ситуации.
Применение ИИ на чемпионате мира по футболу происходит на фоне прогнозов аналитиков о том, что тенденция использования ИИ в спорте будет ускоряться. Ранее в этом году профессиональная бейсбольная команда Oakland Ballers стала первой спортивной командой, которая использовала ИИ для управления игрой, включая составление составов и замену игроков. Норвежский клуб HamKam FC также экспериментирует с аналогичной технологией.
«Цель этого приложения — не заменить ликование толпы или инстинкты хорошего тренера. Вместо этого, эта технология помогает людям больше сосредоточиться на том, что у них получается лучше всего: вдохновлять, руководить и устанавливать связи», — говорится в отчете аудиторской и консалтинговой фирмы PwC, опубликованном в январе. «Искусственный интеллект не только не разрушает магию спорта, но и фактически усиливает ее».
Источник: https://baobacninhtv.vn/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-postid446283.bbg











Комментарий (0)