Diablo IV:s lansering slog rekord för utgivaren Blizzard, och spelet fick mycket beröm i början tack vare några stora framgångar. Men när uppdateringen Season of the Malignant kom möttes Diablo IV av ett kallt mottagande från spelarna, som kritiserade det tunna innehållet, de obalanserade förändringarna och den "tråkiga" färgen.
Diablo IV håller fast vid sina dunkla kartor
Även om utgivaren Blizzard själv inte släpper någon spelardata, har vissa webbplatser aktivt spårat och avslöjat att Diablo IV förlorade nästan 600 000 spelare per dag på mindre än en månad.
Mer specifikt visar data från webbplatsen ActivePlayer.io att Diablo IV:s dagliga spelarantal har minskat kraftigt från över 1 miljon i slutet av juli till 400 000 under de senaste 30 dagarna. Det månatliga spelarantalet har också minskat med 122 000 under samma period.
En liknande trend sker med Diablo IV:s Twitch-tittarsiffror och tittarsiffror. Enligt TwitchTracker har antalet tittarsiffror vid toppnoteringar minskat kraftigt från 941 000 i juni till endast 34 400 sedan början av augusti. Denna minskning kan dock bero på ett antal externa faktorer.
Malignant Hearts räcker inte för att hålla spelarna engagerade
Förutom bristen på innehållsvariation som begränsar spelare från att uppleva Diablo IV, kan den senaste lanseringen av ett annat populärt rollspel också ha haft en inverkan.
Baldur's Gate 3 släpptes med otrolig succé och är ett av de högst rankade spelen genom tiderna. Det slog Steam-rekord och kom in på topp 10 bland de mest spelade spelen genom tiderna. Dessutom är det möjligt att vissa spelare har gått vidare från Diablo IV till andra action-RPG från själva utgivaren Blizzard.
Diablo IV är fortfarande lojalt mot det "grindande" spelupplägget, så det är förståeligt att de som är uttråkade av den här typen av spelupplägg är trötta. Men spelare som är lojala mot den här typen av spel kommer inte lätt att lämna detta berömda spel från utgivaren Blizzard.
[annons_2]
Källänk






Kommentar (0)