![]() |
Faker อยู่อันดับที่ 70 ในรายชื่อผู้ที่สร้างรายได้จากการเล่นเกม ภาพ: Lol Esports |
Faker และ T1 เพิ่งคว้าแชมป์โลกปี 2025 ที่ประเทศจีน ดังนั้นตำแหน่ง GOAT (ผู้เล่นที่ดีที่สุดตลอดกาล) จึงไม่อาจหลุดมือผู้เล่นคนนี้ไปได้ ไม่เพียงแต่ในวงการเกมเท่านั้น อิทธิพลของ Faker ยังแผ่ขยายไปถึงชุมชนที่ไม่ใช่วงการเกมอีกด้วย เขาได้รับการยกย่องให้เป็นสมบัติของชาติเกาหลี เทียบเท่ากับวง BTS หรือนักฟุตบอลอย่าง Son Heung-min
อย่างไรก็ตาม รายได้โดยตรงจากเกมของผู้เล่นคนนี้ค่อนข้างน้อย ข้อมูลจาก eSports Earning แสดงให้เห็นว่า Faker ทำรายได้ประมาณ 1.9 ล้านเหรียญสหรัฐ ในการแข่งขัน 13 ปี ด้วยเงินจำนวนนี้ เขายังเป็นนักกีฬา League of Legends อันดับต้นๆ อีกด้วย ในขณะเดียวกัน Faker ก็ยังติดอันดับ 1 ในรายชื่อเกมเมอร์ชาวเกาหลีอีกด้วย
แต่เมื่อเทียบกับอุตสาหกรรมโดยรวมแล้ว ผู้เล่น T1 ได้รับเงินรางวัลค่อนข้างน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Faker ที่ได้รับเงินรางวัล 1.9 ล้านเหรียญสหรัฐ กลับอยู่อันดับที่ 70 ในรายชื่อผู้ที่ได้รับเงินรางวัลสูงสุดจากเกม
ในรายชื่อ 40 อันดับแรกเป็นของผู้เล่น DotA 2 เกมจาก Valve มีโครงสร้างรางวัลที่สูง กว่า League of Legends หลายสิบเท่า นอกจากเงินสดจากผู้สร้างเกมแล้ว ทุกปีเมื่อถึงฤดูกาล The International ผู้พัฒนายังขายไอเทมพิเศษให้ผู้ใช้ทั่ว โลก ซื้ออีกด้วย รายได้จะถูกแบ่งเข้ากองทุนรางวัล ดังนั้น ในช่วงพีค รายได้รวมของทีม TI จะแบ่งกันสูงถึงหลายสิบล้านดอลลาร์สหรัฐ
![]() ![]() |
รายได้ที่ Faker ทำได้นั้นน้อยกว่าผู้เล่น DotA 2 ระดับท็อปมาก ภาพ: Esports Earning |
ปัจจุบัน อดีตสมาชิก OG แชมป์ The International 2018 และ 2019 เป็นผู้ทำรายได้สูงสุดใน eSports N0tail, JerAx, ana, Ceb และ Topson ล้วนติดอยู่ใน 10 อันดับแรก ผู้เล่น Team Spirit ก็ทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมเช่นเดียวกับ OG ในปี 2021 และ 2022 อย่างไรก็ตาม รางวัลกลับลดลงในช่วงเวลาดังกล่าว
อันที่จริงแล้ว รูปแบบการดำเนินงานของ eSports DotA 2 และ League of Legends นั้นไม่เหมือนกัน รายได้ของผู้เล่นเกมของ Valve ขึ้นอยู่กับรางวัลเกือบทั้งหมด ซึ่งผู้ที่ทุ่มเทอย่างเต็มที่และชนะ TI จะได้รับผลกำไรมหาศาล
ในทางกลับกัน Riot Games สร้างระบบการแข่งขันระดับมืออาชีพระดับภูมิภาคแบบหลายระดับ โดยแบ่งผลประโยชน์ให้กับผู้เข้าร่วมการแข่งขัน แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่เงินรางวัลที่ทีมใดทีมหนึ่งได้รับเพียงทีมเดียว
ด้วยการขยายตัวอย่างต่อเนื่องและจำนวนผู้ชมมหาศาลทั่วโลก League of Legends eSports จึงสร้างรายได้จากลิขสิทธิ์และโฆษณาให้กับทีมที่เข้าร่วม ผู้เล่นระดับท็อปในจีนและเกาหลีได้รับเงินเดือนสูงลิ่ว แทนที่จะต้องพึ่งพาโบนัสจากการแข่งขันชิงแชมป์
ยกตัวอย่างเช่น Faker เป็นหน้าเป็นตาของหลายแบรนด์ เช่น Samsung, Razer และ Mercedes ปัจจุบันเสื้อทีมของ Faker ประดับด้วยโลโก้ผู้สนับสนุนจากหลากหลายวงการ
ที่มา: https://znews.vn/faker-khong-phai-nguoi-kiem-nhieu-tien-nhat-tu-game-post1602204.html









การแสดงความคิดเห็น (0)