
ปัจจุบัน ไมค์ ฟิชเชอร์ เป็นอาจารย์ประจำอยู่ที่คณะศิลปะภาพยนตร์ มหาวิทยาลัยเซาท์แคลิฟอร์เนีย และก่อนหน้านี้เคยดำรงตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงที่ Amazon, Microsoft และเป็นซีอีโอของ Square Enix America
ไมค์ ฟิชเชอร์ (สหรัฐอเมริกา) ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมมากประสบการณ์ ซึ่งมีส่วนร่วมในการพัฒนากลยุทธ์การเผยแพร่เกมให้กับแบรนด์เกมชื่อดังมากมาย เช่น Final Fantasy และ Tomb Raider ให้สัมภาษณ์กับ หนังสือพิมพ์ต๋วยเตร ใน ฮานอย โดยเน้นย้ำว่าเวียดนามได้รับการยอมรับในระดับโลกในฐานะศูนย์กลางการพัฒนาเกม โดยเฉพาะเกมมือถือ
เกมคือวัฒนธรรม
* ในระหว่างการเดินทางครั้งนี้ คุณได้พบกับนักเรียนและเยาวชนชาวเวียดนาม คุณมีความประทับใจอย่างไรบ้างเกี่ยวกับพลังงานของพวกเขา?
- ผมได้ไปเยี่ยมชมมหาวิทยาลัยแห่งหนึ่งที่มีหลายอย่างคล้ายคลึงกับมหาวิทยาลัยที่ผมเคยเรียนเมื่อตอนเด็กๆ น่าประหลาดใจที่มีคนหนุ่มสาวจำนวนมากเรียนการออกแบบเกมออนไลน์ นี่เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงรากฐานที่มั่นคงของอุตสาหกรรมนี้
นักเรียนชาวเวียดนามเปี่ยมไปด้วยพลังและความฝันสร้างสรรค์มากมาย ผมสัมผัสได้เมื่อได้พูดคุยกับพวกเขา กลุ่มคนรักเกมเป็น "ชนเผ่าระดับโลก" ไม่ว่าเราจะอยู่ที่ไหน เราก็สามารถพูดคุยเกี่ยวกับความรักที่มีต่อ Final Fantasy, Mario หรือ Fortnite ได้ ผมรู้สึกถึงความเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งเมื่อได้พูดคุยกับพวกเขา
* คุณสังเกตเห็นแนวโน้มหรือนวัตกรรมใดบ้างที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกมของเวียดนาม?
- ผมมองเห็นสองแนวโน้ม ประการแรก แนวโน้มระดับโลกคือวิธีการใช้เครื่องมือปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกมให้เกิดประโยชน์สูงสุด หากทำได้อย่างถูกต้อง AI จะช่วยให้ทีมพัฒนาขนาดเล็กทั่วโลกสร้างเกมคุณภาพสูงได้ แต่ AI ไม่สามารถทดแทนกระบวนการสร้างสรรค์ได้จริง ๆ นั่นเป็นความท้าทายร่วมกันของอุตสาหกรรมทั้งหมด
ประเด็นที่สองซึ่งมีความเฉพาะเจาะจงมากกว่าคือ เวียดนามกำลังก้าวขึ้นสู่ระดับที่สูงขึ้นในห่วงโซ่คุณค่า ความสามารถด้านเทคนิค ศิลปะ และความคิดสร้างสรรค์ของเวียดนามอยู่ในระดับเดียวกับประเทศที่ดีที่สุดในโลก อย่างไรก็ตาม งานส่วนใหญ่ในเวียดนามไม่ได้เกี่ยวกับการสร้างทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ดั้งเดิม แต่เป็นการว่าจ้างจากภายนอกหรือการพัฒนาเกมพื้นฐานมากกว่า
ดิฉันรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ทราบว่ากระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยวของเวียดนามเป็นหน่วยงานที่รับผิดชอบโดยตรงในการจัดการเกมออนไลน์ เช่นเดียวกับหนังสือ ภาพยนตร์ หรือ ดนตรี เกมก็เป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรม ปัจจุบัน เกมเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างทั่วโลก
ผมอยากให้คนรุ่นใหม่ในวงการพัฒนาเกม ไม่ได้ถูกมองว่าเป็นเพียงแค่ทรัพยากรทางเทคนิคที่ถูกจ้างจากภายนอกเท่านั้น แต่ยังถูกมองว่าเป็นทีมสร้างสรรค์ที่มีความสามารถในการเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับวัฒนธรรมดั้งเดิม เรื่องเล่าใหม่ๆ นิยายวิทยาศาสตร์ สงคราม และเรื่องราวที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของเวียดนามด้วย

ไมค์ ฟิชเชอร์ ได้พบกับนักศึกษาจากสถาบันเทคโนโลยีไปรษณีย์และโทรคมนาคมระหว่างการเยือนเวียดนามในเดือนพฤษภาคม 2026
ทีมพัฒนาเกมในเวียดนามจะสร้าง "เกมฮิตถล่มทลาย"
* มติที่ 80 ระบุว่าวิดีโอเกมเป็นหนึ่งในสาขาสำคัญสำหรับการพัฒนาอุตสาหกรรมวัฒนธรรมของเวียดนาม คุณประเมินทิศทางนี้อย่างไร เวียดนามจะสามารถปลดปล่อยศักยภาพของอุตสาหกรรมเกมและขยายไปสู่ระดับภูมิภาคและระดับโลกได้อย่างไร
- ผมคิดว่านี่เป็นแนวทางที่เหมาะสมมาก รัฐบาล สถาบันการศึกษา และภาคธุรกิจได้บรรลุข้อตกลงร่วมกันและกำลังก้าวไปข้างหน้าอย่างสร้างสรรค์
ผมไม่ได้เป็นเพียงผู้สอน แต่ยังเป็นนักลงทุนด้วย ดังนั้นผมเชื่อว่าการคุ้มครองทรัพย์สินทางปัญญาที่เข้มแข็งและสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่โปร่งใสมีความสำคัญอย่างยิ่ง ผมจำเป็นต้องรู้ว่าหากผมลงทุนในทีมพัฒนาเกมที่นี่และพวกเขาประสบความสำเร็จ เราจะสามารถแบ่งปันผลกำไรได้อย่างยุติธรรม
อุตสาหกรรมเกมในเวียดนามเป็นตลาดระดับโลกอย่างไม่ต้องสงสัย สิ่งที่ขาดไปคือประสบการณ์จริงในการเผยแพร่และการดำเนินธุรกิจ ผมคาดการณ์ว่าในอนาคต ทีมพัฒนาเกมในเวียดนามจะสร้าง "เกมฮิตถล่มทลาย" ขึ้นมาได้ ซึ่งจะเป็นแรงบันดาลใจให้แก่ผู้พัฒนาเกมรายอื่นๆ และดึงดูดนักลงทุนรายใหม่ๆ เข้ามา
สิ่งที่จำเป็นคือการสร้างสภาพแวดล้อมที่ส่งเสริมการเป็นผู้ประกอบการ โดยมีมาตรการจูงใจทางภาษี การลงทุนเริ่มต้นจากภาครัฐหรือความร่วมมือระหว่างภาครัฐและเอกชน และโครงการบ่มเพาะธุรกิจ ที่น่าสนใจคือ อุตสาหกรรมเกมไม่จำเป็นต้องมีโรงงานหรือที่ดิน เพียงแค่มีบุคลากรที่มีความสามารถและคอมพิวเตอร์ก็เพียงพอแล้ว
ตั้งแต่เอนจิ้นเกมอย่าง Unity และ Unreal ไปจนถึงการสนับสนุนจาก AI ปัจจุบันทีมงานเพียงประมาณ 10 คนก็สามารถพัฒนาเกมที่เมื่อก่อนต้องใช้ทีมงานถึง 50 คนได้แล้ว นี่เป็นการเปิดโอกาสให้ทีมงานขนาดเล็กที่มีเงินทุนน้อยในเวียดนามสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ที่ได้มาตรฐานระดับสากลได้
มีประเทศใดบ้างที่ประสบความสำเร็จและเวียดนามสามารถเรียนรู้จากพวกเขาได้?
- ผมคิดว่ามีตัวอย่างที่ดีอยู่ไม่กี่ตัวอย่างครับ ตัวอย่างแรกคือฟินแลนด์ ประเทศที่มีประชากรเพียง 5.5 ล้านคน แต่ในช่วงที่รุ่งเรืองที่สุด นำโดยเกม Angry Birds และ Clash of Clans ทำให้ครองส่วนแบ่งรายได้ถึง 5% ของรายได้รวมจากเกม iOS นักพัฒนาบางรายประสบความสำเร็จ พวกเขานำกำไรไปลงทุนในนักพัฒนารุ่นใหม่ และระบบนิเวศเชิงบวกนี้ก็ช่วยเหลือซึ่งกันและกันให้เติบโต
ต่อไปคือโปแลนด์ ในตอนแรกมันเป็นเพียงแหล่งแรงงานราคาถูกที่จ้างเหมา แต่หลังจากนั้นไม่กี่ปี กลุ่มเหล่านี้เริ่มสร้างเกมของตัวเองขึ้นมา โดยในช่วงแรกคุณภาพอาจไม่ดีนัก จากนั้นก็พัฒนาเป็นระดับปานกลาง และปัจจุบันพวกเขาสร้างเกมที่ดีที่สุดและประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก จุดร่วมของสองประเทศนี้คือ สภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่โปร่งใส กรอบกฎหมายที่แข็งแกร่ง และการคุ้มครองทรัพย์สินทางปัญญาที่ดี
และผมมั่นใจอย่างยิ่งว่าเวียดนามจะเป็นผู้นำระดับโลกด้านเกมในอนาคต เวียดนามเป็นประเทศที่ใหญ่กว่า มีคนเก่งๆ มากกว่า และได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาลและโครงการทางวิชาการ งาน Vietnam GameVerse กำลังขยายขนาดขึ้นทุกปีและดึงดูดความสนใจจากทั่วโลกมากขึ้นเรื่อยๆ
แฟรนไชส์เกมระดับโลกมากมาย เช่น Final Fantasy และ Tomb Raider ประสบความสำเร็จในการผสมผสานเนื้อเรื่อง เอกลักษณ์ทางวัฒนธรรม และความสำเร็จทางการค้าเข้าด้วยกัน เวียดนามจะทำอย่างไรเพื่อสร้างแฟรนไชส์เกมที่มีเอกลักษณ์ทางวัฒนธรรมของตนเองไปพร้อมๆ กับดึงดูดใจผู้เล่นในระดับสากลได้?
- ฉันเคยไปกัมพูชาเพราะฉันชอบเกม Tomb Raider มากๆ ตอนที่ยืนอยู่หน้าปราสาทนครวัด ฉันรู้สึกเหมือนตัวเองเป็นลอร่า ครอฟต์เลย
ฉันคิดว่าการเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับภูมิภาคต่างๆ ของเวียดนามจะดึงดูดผู้คนให้มาเยือนดินแดนเหล่านั้น ฉันอยากเน้นว่าเรื่องราวเหล่านั้นไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องเล่าดั้งเดิมเสมอไป อาจเป็นเรื่องราวสมัยใหม่ หรือแม้แต่นิยายวิทยาศาสตร์ที่อิงจากมรดกทางวัฒนธรรมอันเป็นเอกลักษณ์ของเวียดนาม นั่นจะเป็นสิ่งที่พิเศษเฉพาะตัวของเวียดนาม
ครั้งต่อไปผมจะกลับมาในฐานะนักลงทุน เพื่อประเมินสตูดิโอต่างๆ ที่ผมสามารถช่วยขยายธุรกิจและเปลี่ยนให้ประสบความสำเร็จในระดับโลกได้
2
จากรายงานของ GameGeek ปี 2025 คาดการณ์ว่าเกมมือถือของเวียดนามจะมียอดดาวน์โหลดถึง 4.9 พันล้านครั้ง ครองอันดับสองของโลก เวียดนามกำลังก้าวขึ้นเป็นศูนย์กลางการผลิตเกมมือถือระดับโลก โดยคาดการณ์ว่าจะมีเกมใหม่ 27,388 เกมในปี 2025 (เพิ่มขึ้น 13% เมื่อเทียบกับปี 2024)
ตลาดเกมในเวียดนามเน้นการส่งออกอย่างชัดเจน โดยกว่า 90% ของการดาวน์โหลดมาจากประเทศกำลังพัฒนา และมีเพียง 5.5% เท่านั้นที่มาจากตลาดภายในประเทศ นอกจากนี้ รายงานยังระบุว่า เกมที่ผลิตในเวียดนามกำลังเปลี่ยนจากการเติบโตเชิงปริมาณไปสู่การเติบโตเชิงคุณภาพ โดยมุ่งเน้นที่ประเภทเกมที่มีความลึกซึ้งและมีมูลค่าในระยะยาว
ที่มา: https://tuoitre.vn/ke-chuyen-viet-nam-cho-the-gioi-qua-game-2026051110113171.htm











การแสดงความคิดเห็น (0)