ตั้งแต่การเอาท์ซอร์สไปจนถึงการสร้างแบรนด์
ประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมหนังสือการ์ตูนเวียดนามเริ่มต้นขึ้นค่อนข้างเร็ว หลายรุ่นของผู้อ่านเติบโตมาพร้อมกับ Hesman the Hero, Vietnamese Child Prodigy หรือ Tý Quậy ... ซีรีส์เหล่านี้ไม่เพียงแต่เป็นความทรงจำในวัยเด็กเท่านั้น แต่ยังเป็นจุดเริ่มต้นของตลาดหนังสือการ์ตูนในประเทศที่สร้างฐานผู้อ่านจำนวนมากอีกด้วย
อย่างไรก็ตาม ช่วงเวลานั้นถูกบดบังอย่างรวดเร็วด้วยกระแสการ์ตูนต่างประเทศ เช่น มังงะและอนิเมะจากญี่ปุ่น และมังฮวาจากเกาหลี ที่หลั่งไหลเข้ามาในเวียดนามตั้งแต่ปลายทศวรรษ 1990 และต้นทศวรรษ 2000 ผู้อ่านรุ่นหนึ่งเติบโตมาพร้อมกับ โดราเอมอน ดราก้อนบอล นารูโตะ โคนันนักสืบ และอีกมากมาย ใน "กระแส" นั้น การ์ตูนเวียดนามแทบจะถูกบดบังอย่างสิ้นเชิงแม้กระทั่งในประเทศของตนเอง
เป็นเวลาหลายปีที่ตลาดถูกครอบงำเกือบทั้งหมดโดยงานศิลปะที่นำเข้าจากต่างประเทศ ในขณะที่ศิลปินชาวเวียดนามส่วนใหญ่ต้องทำงานให้กับบริษัทต่างชาติหรือทำงานอย่างอิสระ ขาดสภาพแวดล้อมการพัฒนาในระยะยาว แต่ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา การเคลื่อนไหวใหม่ได้เกิดขึ้นอย่างเงียบๆ

การเกิดขึ้นของกลุ่มสร้างสรรค์อิสระและแพลตฟอร์มดิจิทัลได้เติมชีวิตชีวาใหม่ให้กับวงการนี้ โครงการต่างๆ เช่น Long Than Tuong , Dia Nguc Mon , Meo Moc , Bad Luck , Lac Troi... แสดงให้เห็นว่าศิลปินรุ่นใหม่กำลังเข้าถึงการ์ตูนด้วยความคิดที่แตกต่างออกไป สำหรับพวกเขา การ์ตูนไม่ใช่แค่หนังสือที่พิมพ์ออกมาอีกต่อไป แต่เป็นทรัพย์สินทางปัญญาที่สามารถพัฒนาเป็นแบรนด์บนหลายแพลตฟอร์มได้
ในการสัมมนาหัวข้อ "แบ่งปันวิสัยทัศน์เพื่อพัฒนาระบบนิเวศสร้างสรรค์หนังสือการ์ตูนในเวียดนาม" เมื่อช่วงบ่ายของวันที่ 16 พฤษภาคม ศิลปินการ์ตูน เหงียน ดุย ไห่ ผู้ร่วมก่อตั้ง PunkgaMe กล่าวว่า การ์ตูนเวียดนามกำลังเผชิญกับโอกาสที่จะสร้าง "คลื่นลูกใหญ่ที่สุด" เท่าที่เคยมีมา เนื่องจากปัจจัยเอื้ออำนวยหลายประการมาบรรจบกัน ได้แก่ นโยบายการพัฒนาอุตสาหกรรมวัฒนธรรม กลุ่มศิลปินรุ่นใหม่ที่เติบโตเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น และความต้องการเนื้อหาดิจิทัลที่เฟื่องฟู
ตามที่ศิลปิน เหงียน ดุย ไห่ กล่าวไว้ อุตสาหกรรมสร้างสรรค์กำลังเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ จากสถานะ "ลูกจ้าง" ไปสู่ความมุ่งมั่นที่จะสร้างแบรนด์ที่เป็นเอกลักษณ์ของประเทศ ศิลปินชาวเวียดนามจำนวนมากได้เข้าร่วมโครงการระดับนานาชาติ ได้รับรางวัลในต่างประเทศ และมีทักษะทางวิชาชีพเทียบเท่ากับศิลปินในภูมิภาค อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ยังขาดอยู่คือโครงสร้างพื้นฐานด้านความคิดสร้างสรรค์ที่แข็งแกร่งเพียงพอที่จะบ่มเพาะและรักษาบุคลากรที่มีความเชี่ยวชาญ ตั้งแต่การฝึกอบรม การตีพิมพ์ การลงทุน ไปจนถึงการจัดจำหน่ายและการค้าเชิงพาณิชย์ ห่วงโซ่ในอุตสาหกรรมยังคงกระจัดกระจายและขาดการเชื่อมต่อที่ยั่งยืน
ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดยังคงเป็นนิสัยที่ฝังรากลึกของการบริโภคเนื้อหาฟรี การที่จะทำให้ผู้อ่านจ่ายเงินสำหรับเนื้อหาเป็นกระบวนการที่ยาวนาน ดังนั้น การกระชับการคุ้มครองลิขสิทธิ์จึงไม่ใช่แค่ประเด็นทางกฎหมาย แต่ยังคาดว่าจะกลายเป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญสำหรับตลาดสร้างสรรค์ที่แข็งแกร่งขึ้น ซึ่งจะเปิดโอกาสสำหรับการพัฒนาอย่างยั่งยืนของตลาดหนังสือการ์ตูนในประเทศ
โอกาสที่เกิดขึ้นจากลิขสิทธิ์และการดัดแปลง
เมื่อวันที่ 5 พฤษภาคม 2569 นายกรัฐมนตรี ได้ออกประกาศอย่างเป็นทางการฉบับที่ 38/CD-TTg โดยเน้นการต่อสู้ ป้องกัน และจัดการกับการละเมิดทรัพย์สินทางปัญญา ในด้านการ์ตูน ศิลปินเหงียน ดุย ไห่ เชื่อว่าการกำจัดเว็บไซต์ผิดกฎหมายและช่องทางการเผยแพร่ที่ไม่ได้รับอนุญาตกำลังสร้างช่องว่างขนาดใหญ่ในตลาดเนื้อหาดิจิทัล เมื่อแหล่งที่มาของเนื้อหาผิดกฎหมายลดลง ผู้อ่านจะค่อยๆ พัฒนานิสัยการจ่ายเงินเพื่อซื้อเนื้อหาและหันกลับมาหาผลิตภัณฑ์สร้างสรรค์ที่ถูกกฎหมาย ช่องว่างนี้ยังเปิดโอกาสใหม่ๆ ให้กับการ์ตูนในประเทศอีกด้วย
ด้วยประสบการณ์เกือบ 15 ปีในการทำงานร่วมกับศิลปินชาวเวียดนาม เหงียน คานห์ ดือง ผู้ก่อตั้ง Comicola/Comia เชื่อว่าประวัติศาสตร์ได้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงผลกระทบของการคุ้มครองลิขสิทธิ์ ตัวอย่างเช่น เมื่ออนุสัญญาเบิร์นมีผลบังคับใช้ในเวียดนามในปี 2547 ตลาดหนังสือการ์ตูนละเมิดลิขสิทธิ์ลดลงอย่างมาก และหนังสือการ์ตูนในประเทศก็มีโอกาสเจริญรุ่งเรือง
เมื่อมองไป ทั่วโลก ญี่ปุ่นกำลังสร้างอำนาจทางวัฒนธรรมระดับโลกผ่านมังงะและอนิเมะ เกาหลีใต้ได้เปลี่ยนเว็บตูนให้กลายเป็น "แหล่งเนื้อหา" สำหรับภาพยนตร์ โทรทัศน์ และแพลตฟอร์มออนไลน์ จีนก็กำลังเจริญรุ่งเรืองด้วยระบบนิเวศทรัพย์สินทางปัญญาของตนเองเช่นกัน
ในขณะเดียวกัน เวียดนามมีข้อได้เปรียบที่สำคัญหลายประการ ได้แก่ ประชากรวัยหนุ่มสาว การเข้าถึงเทคโนโลยีที่ทันสมัย และความต้องการคอนเทนต์ดิจิทัลที่เพิ่มมากขึ้น สตูดิโอต่างประเทศหลายแห่งเริ่มแสดงความสนใจในตลาดเวียดนาม ไม่เพียงเพราะทรัพยากรบุคคลเท่านั้น แต่ยังเพราะศักยภาพของตลาดภายในประเทศด้วย ที่น่าสังเกตคือ การ์ตูนเวียดนามไม่ได้เป็นเพียงสาขาอิสระอีกต่อไป แต่กำลังค่อยๆ เชื่อมโยงกับภาพยนตร์ แอนิเมชั่น เกม และอื่นๆ อีกมากมาย
เหงียน คานห์ ดือง ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Box Office Vietnam แพลตฟอร์มอิสระแห่งแรกและแห่งเดียวที่ให้ข้อมูลสถิติรายได้จากบ็อกซ์ออฟฟิศอย่างครบถ้วนในตลาดเวียดนาม กล่าวว่า อุตสาหกรรมภาพยนตร์เวียดนามมีการเติบโตอย่างแข็งแกร่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา พร้อมกับการลงทุนที่เพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม การเติบโตนี้มาพร้อมกับ "ความต้องการ" บทภาพยนตร์ต้นฉบับ ผู้ผลิตต้องการเรื่องราวที่มีฐานแฟนคลับและมีเสน่ห์ดึงดูดใจอยู่แล้ว "ศิลปะแขนงที่เก้า" นี้ตอบโจทย์ความต้องการนี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ ในเกาหลีใต้ ละครออนไลน์ยอดนิยมส่วนใหญ่เป็นการดัดแปลงมาจากเว็บตูน ผลงานที่ประสบความสำเร็จเหล่านี้บนแพลตฟอร์มดิจิทัลกลายเป็น "ขุมทรัพย์" สำหรับการพัฒนาอุตสาหกรรมภาพยนตร์
แนวโน้มนี้เริ่มปรากฏให้เห็นในเวียดนามแล้ว ผลงานหนังสือการ์ตูนหลายเรื่องได้รับความสนใจจากหลายฝ่ายในการนำไปดัดแปลง นอกเหนือจากภาพยนตร์แล้ว บริษัทหลายแห่งยังเริ่มแสดงความสนใจในนิยายภาพและโมเดลทรัพย์สินทางปัญญาแบบข้ามแพลตฟอร์มอีกด้วย
ประวัติศาสตร์อันยาวนาน ตำนาน นิทานพื้นบ้าน และวัฒนธรรมพื้นเมืองของเวียดนามนั้นอุดมสมบูรณ์เพียงพอที่จะสร้างโลกแห่งจินตนาการอันน่าหลงใหล ทัดเทียมกับประเทศอื่นๆ ในภูมิภาค สิ่งที่ขาดไปคือความสามารถในการแปลงสิ่งเหล่านี้ให้กลายเป็นเรื่องเล่าร่วมสมัยที่ดึงดูดใจผู้อ่านทั้งในประเทศและต่างประเทศ
หลายคนเชื่อว่าการ์ตูนเวียดนามจะประสบความสำเร็จอย่างแท้จริงได้นั้น จำเป็นต้องมีโครงสร้างพื้นฐานด้านความคิดสร้างสรรค์ที่แข็งแกร่ง เพื่อบ่มเพาะพรสวรรค์ เสริมสร้างการคุ้มครองลิขสิทธิ์ และเปลี่ยนจินตนาการให้กลายเป็นคุณค่าทางวัฒนธรรมที่ยั่งยืน เมื่อทรัพยากรด้านความคิดสร้างสรรค์ถูกวางไว้เป็นศูนย์กลาง อุตสาหกรรมการ์ตูนจะไม่เพียงแต่มีโอกาสสร้างตลาดภายในประเทศที่ยั่งยืนเท่านั้น แต่ยังสามารถขยายไปสู่ระดับภูมิภาคด้วยเรื่องราวที่สะท้อนเอกลักษณ์ของเวียดนามได้อีกด้วย
ที่มา: https://daibieunhandan.vn/thoi-co-vang-cho-truyen-tranh-viet-10417201.html











การแสดงความคิดเห็น (0)