ตามที่ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมระบุ อุตสาหกรรมเว็บตูนของเกาหลีอยู่ในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อเนื่องจากการเกิดขึ้นของเครื่องมือปัญญาประดิษฐ์ (AI) กำลังก่อให้เกิดการถกเถียงอย่างดุเดือด
อุตสาหกรรมสร้างสรรค์เป็นหนึ่งในกลุ่มแรกๆ ที่ได้รับผลกระทบจากเทคโนโลยีที่กำลังเกิดขึ้น แม้ว่าผู้สร้างเว็บคอมมิคจะกังวลว่าการนำเทคโนโลยีนี้มาใช้จะส่งผลกระทบต่อความโดดเด่นของตนเอง แต่พวกเขาก็เข้าใจดีว่าการไม่นำเทคโนโลยีนี้มาใช้อาจส่งผลให้ถูกถอดออกจากตลาด
ความขัดแย้งนี้เป็นจุดขัดแย้งสำคัญในงานเฉลิมฉลองวันการ์ตูนเกาหลีครั้งที่ 25 เมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน ซึ่งผู้มีส่วนได้ส่วนเสียมารวมตัวกันเพื่อหารือเกี่ยวกับอนาคตของการ์ตูนเกาหลี
งานนี้จัดโดยสมาคมนักเขียนการ์ตูนเกาหลี ดึงดูดเจ้าหน้าที่จากภาคอุตสาหกรรมมากกว่า 160 ราย และมีการนำเสนอที่เน้นถึงความท้าทายในการบูรณาการ AI
ในงานนี้ นักเขียนการ์ตูน Kwak Baek-soo กล่าวว่า AI เป็นโซลูชันที่จำเป็นสำหรับนักเขียนที่ต้องเผชิญกับการแข่งขันที่ดุเดือด
Kwak อธิบายว่าเทคโนโลยีนี้ช่วยให้ศิลปินการ์ตูนสามารถอยู่รอดในตลาดที่มีการแข่งขันสูงได้อย่างไร โดยที่สตูดิโอใหญ่ๆ สร้างผลงานจำนวนมากในช่วงเวลาสั้นๆ ด้วยการจ้างศิลปินหลายคนสำหรับงานเดียว
“AI ช่วยในการสร้างฉาก การลงสี และแม้แต่การสร้างสตอรี่บอร์ด ช่วยให้ศิลปินเอาชนะข้อจำกัดด้านเวลาและทรัพยากรได้” Kwak กล่าว
ฮัน ชางวัน ศาสตราจารย์ประจำภาควิชาการ์ตูนและเทคโนโลยีแอนิเมชัน มหาวิทยาลัยเซจง ประเทศเกาหลีใต้ ก็สนับสนุนมุมมองนี้เช่นกัน เขาเชื่อว่าการประยุกต์ใช้เครื่องมือ AI ในการสร้างสรรค์การ์ตูนเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
“ฉันเชื่อว่า AI ไม่ใช่ทางเลือก แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่เด็ดขาดในอุตสาหกรรม” ฮันกล่าวกับ The Korea Times
AI เป็นวิธีเดียวที่ศิลปินคนเดียวจะได้เปรียบเหนือสตูดิโอเว็บตูนขนาดใหญ่ที่มีศิลปินหลายคน เครื่องมือ AI ที่ได้รับการปรับแต่งให้เหมาะกับแต่ละบุคคลมากขึ้น จะช่วยให้ศิลปินอัปโหลดได้สามครั้งต่อสัปดาห์หรือแม้กระทั่งทุกวัน

แม้จะมีข้อดีที่เห็นได้ชัด แต่ศิลปินเว็บตูนก็ยังคงระมัดระวัง จากผลสำรวจอุตสาหกรรมเว็บตูนปี 2024 ของ Korea Creative Content Agency ซึ่งสำรวจศิลปินเว็บตูน 800 คน พบว่ามีเพียง 18.3% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่ระบุว่าเคยใช้ generative AI และมีเพียง 36.1% เท่านั้นที่ระบุว่าตั้งใจจะใช้เทคโนโลยีนี้ในอนาคต ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับธุรกิจเว็บตูนที่มีแผนจะใช้เทคโนโลยี AI ถึง 63.8%
ฝ่ายค้านส่วนใหญ่มีสาเหตุมาจากข้อกังวลด้านจริยธรรมและกฎหมาย โดยศิลปิน 41.3% ระบุว่าการขาดประสบการณ์ด้าน AI เป็นภาระที่เกี่ยวข้องกับประเด็นทางกฎหมาย เช่น จริยธรรมและลิขสิทธิ์ ถัดมา 31.3% แสดงความกังวลเกี่ยวกับการลดความเป็นเอกลักษณ์ของผลงาน
ฮันกล่าวว่าความลังเลนี้เกิดจากปฏิกิริยาตอบโต้ที่ศิลปินเว็บตูนอาจต้องเผชิญ
“Naver Webtoon เปิดตัวผลงานที่สร้างโดย AI และเมื่อผลงานดังกล่าวเผยแพร่สู่สาธารณะ ผู้อ่านก็จัดการคว่ำบาตรการลงทะเบียนสมาชิก” ศาสตราจารย์กล่าว
เจ้าหน้าที่ในอุตสาหกรรมเว็บตูนท้องถิ่นกล่าวว่ายังไม่มีความเห็นพ้องต้องกันทางสังคมว่าผลงานที่สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีนี้จะถือเป็นผลงานอิสระของผู้เขียนหรือไม่
“มีความคิดเห็นที่แตกต่างกันในหมู่ศิลปินและผู้อ่านเกี่ยวกับการยอมรับเนื้อหาที่สร้างโดย AI ที่มีแหล่งที่มาไม่ชัดเจน” เจ้าหน้าที่ผู้นี้กล่าวโดยไม่ประสงค์ออกนาม “นอกจากนี้ ยังไม่มีฉันทามติทางสังคมและกฎหมายที่ชัดเจน”
ในขณะเดียวกัน ในญี่ปุ่น แอนิเมชั่นดิจิทัลยังได้จุดชนวนให้เกิดการถกเถียงอย่างดุเดือดระหว่างแฟนๆ ของรูปแบบดั้งเดิมและผู้ที่ชื่นชอบเทคโนโลยีใหม่
อนิเมะกำลังค่อยๆ ก้าวเข้าสู่โลกดิจิทัลในรูปแบบและระดับที่แตกต่างกันไป การเปลี่ยนผ่านครั้งนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากในด้านรายได้: “The First Slam Dunk” (152 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ และยังคงเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ) และ “Dragon Ball Super: Super Hero” (86 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ) ทำกำไรมหาศาลให้กับ Toei Animation และทั้งสองเรื่องยังเป็นหนึ่งในอนิเมะที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาลอีกด้วย
อย่างไรก็ตาม สำหรับกลุ่มแฟนๆ หลักแล้ว เทรนด์นี้ยังไม่เป็นที่พอใจนัก และนำไปสู่การถกเถียงอย่างดุเดือดมากมาย ฟอรัมและโซเชียลมีเดียต่างๆ เต็มไปด้วยข้อตำหนิเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของแอนิเมชันที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง 3DCG บน YouTube วิดีโอ ที่เน้นแอนิเมชันแบบหยาบๆ มักดึงดูดผู้ชมได้หลายล้านครั้ง
ที่มา: https://www.vietnamplus.vn/truyen-tranh-truc-tuyen-giua-nhung-thach-thuc-ve-phap-ly-va-dao-duc-post1080193.vnp






การแสดงความคิดเห็น (0)