Sektör uzmanlarına göre, Kore webtoon sektörü yapay zeka (YZ) araçlarının ortaya çıkışıyla hararetli tartışmalara yol açtığı için kritik bir dönüm noktasında.
Yaratıcı sektör, yeni ortaya çıkan teknolojinin etkisini ilk hisseden sektörlerden biridir. Web çizgi roman yaratıcıları, bu teknolojiyi benimsemenin özgünlüklerini etkileyeceğinden endişe duysalar da, bu teknolojiyi benimsememenin pazardan elenmelerine yol açabileceğinin farkındalar.
Bu çatışma, 3 Kasım'da düzenlenen 25. Kore Çizgi Roman Günü kutlamalarında, paydaşların Kore çizgi romanlarının geleceğini tartışmak üzere bir araya geldiği önemli bir çekişme noktasıydı.
Kore Karikatürcüler Derneği tarafından düzenlenen etkinliğe 160'tan fazla sektör yetkilisi katıldı ve yapay zeka entegrasyonunun zorluklarına odaklanan bir sunum yapıldı.
Karikatürist Kwak Baek-soo etkinlikte yaptığı konuşmada, yapay zekanın, yoğun rekabetle karşı karşıya kalan yazarlar için gerekli bir çözüm olduğunu söyledi.
Kwak, bu teknolojinin, büyük stüdyoların tek bir iş için birden fazla sanatçıyı işe alarak kısa sürede çok sayıda iş ürettiği, rekabetin yoğun olduğu bir pazarda çizgi roman sanatçılarının hayatta kalmasına nasıl yardımcı olduğunu açıklıyor.
Kwak, "Yapay zeka, sahne oluşturma, renklendirme ve hatta hikaye panosu oluşturmada yardımcı olarak sanatçının zaman ve kaynak kısıtlamalarını aşmasına olanak tanıyor" diyor.
Güney Kore Sejong Üniversitesi Çizgi Roman ve Animasyon Teknolojisi Bölümü'nde profesör olan Han Chang-wan da bu görüşü destekliyor. Çizgi roman oluştururken yapay zeka araçlarının kullanılmasının kaçınılmaz olduğuna inanıyor.
Han, The Korea Times'a yaptığı açıklamada, "Yapay zekanın bir seçenek değil, sektörde belirleyici bir dönüşüm olduğuna inanıyorum" dedi.
Yapay zeka, tek bir sanatçının büyük, çok sanatçılı webtoon stüdyolarına karşı rekabet avantajı elde etmesinin tek yoludur. Giderek daha kişiselleştirilebilir hale gelen yapay zeka araçları, sanatçıların haftada üç kez, hatta günlük olarak içerik yüklemesine olanak tanıyacak.

Bariz faydalara rağmen, webtoon sanatçıları temkinli davranıyor. Kore Yaratıcı İçerik Ajansı'nın 800 webtoon sanatçısıyla gerçekleştirdiği 2024 webtoon sektörü anketine göre, katılımcıların yalnızca %18,3'ü üretken yapay zekâ kullandığını ve yalnızca %36,1'i gelecekte bu teknolojiyi kullanmayı düşündüğünü söyledi. Bu durum, yapay zekâ teknolojisini kullanmayı planlayan webtoon işletmelerinin %63,8'i ile büyük bir tezat oluşturuyor.
Muhalefet büyük ölçüde etik ve yasal kaygılardan kaynaklanıyor: Sanatçıların %41,3'ü, yapay zeka konusunda deneyim eksikliğinin etik ve telif hakkı gibi yasal sorunlarla ilgili bir yük olduğunu belirtti. Ardından, %31,3'ü eserlerinin benzersizliğini azaltma konusunda endişe duyduğunu ifade etti.
Han, bu isteksizliğin webtoon sanatçılarının karşılaşabileceği tepkilerden kaynaklandığını söyledi.
Profesör, "Naver Webtoon, yapay zeka tarafından üretilen bir eser tanıttı. Eser kamuoyuna açıklandığında, okuyucular üyelik kaydı boykotu düzenledi," dedi.
Yerel webtoon sektöründen bir yetkili, bu teknoloji kullanılarak yaratılan eserlerin yazarın bağımsız eserleri olarak kabul edilip edilemeyeceği konusunda hala toplumsal bir fikir birliğinin olmadığını söyledi.
Kimliğinin açıklanmaması kaydıyla konuşan yetkili, "Yapay zeka ile üretilen ve kaynağı belirsiz içeriklerin kabulü konusunda sanatçılar ve okuyucular arasında farklı görüşler var," dedi. "Ayrıca, toplumsal ve yasal bir uzlaşıya henüz tam olarak varılmadı."
Bu arada Japonya'da dijital animasyon, geleneksel tarzın hayranları ile yeni teknolojiyi savunanlar arasında hararetli bir tartışmayı da beraberinde getirdi.
Anime, farklı şekillerde ve farklı derecelerde yavaş yavaş dijitale geçiyor. Bu geçiş gişede başarılı oldu: "The First Slam Dunk" (152 milyon dolar ve devam ediyor) ve "Dragon Ball Super: Super Hero" (86 milyon dolar), Toei Animation için inanılmaz kârlı oldu ve her ikisi de tüm zamanların en yüksek hasılat yapan anime yapımları arasında yer alıyor.
Ancak, bu eğilim çekirdek hayran kitlesi için tatmin edici değil ve birçok hararetli tartışmaya yol açtı. Forumlar ve sosyal medya platformları, özellikle 3DCG olmak üzere bilgisayarla üretilen animasyonların görünümüyle ilgili şikayetlerle dolu. YouTube'da ise, bu kaba animasyonları öne çıkaran videolar her zaman milyonlarca izlenme alıyor.
Kaynak: https://www.vietnamplus.vn/truyen-tranh-truc-tuyen-giua-nhung-thach-thuc-ve-phap-ly-va-dao-duc-post1080193.vnp






Yorum (0)