Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

2026 Dünya Kupası ne kadar yapay zekâ odaklı olacak?

Yapay zekânın, gerçek zamanlı veri modelleri ve canlı 3 boyutlu maç simülasyonları kullanılarak ilk kez 2026 Dünya Kupası'nda kapsamlı bir şekilde uygulanması bekleniyor.

Báo Bắc NinhBáo Bắc Ninh23/05/2026

FIFA internet sitesine göre, öncelikle 2026 Dünya Kupası'na katılan oyuncular, vücutlarının doğru bir 3 boyutlu versiyonunu oluşturmak için yaklaşık bir saniye boyunca dijital bir sistem tarafından taranacak ve buna "dijital avatar" adı verilecek. Bu bilginin, hakemlerin tartışmalı durumlarda daha doğru ve anlaşılır ofsayt kararları vermelerine yardımcı olmasının yanı sıra, taraftarların VAR hakem kararlarını daha iyi anlamalarına da yardımcı olması bekleniyor.

Mevcut çözümler de geliştirildi. VAR ve SAO (yarı otomatik ofsayt tespiti) gibi hakem destek teknolojileri artık geleneksel bulut bilişim modellerine dayanmıyor. Bunun yerine, stadyumlardaki yüzlerce veya binlerce kamera ve sensörden gelen verilerin merkezi bir veri merkezine gönderilmesi yerine, saha içi cihazlarda toplanmasına, işlenmesine ve analiz edilmesine olanak tanıyan uç bilişimi kullanıyorlar. Bu, yapay zeka sonuçlarındaki gecikmeyi azaltır, hakem desteğini hızlandırır ve sistem istikrarını ve riskini artırır. VAR durumlarında, yapay zeka sadece hakem için videoyu oynatmakla kalmaz, aynı zamanda oyuncu pozisyonlarını ve top hareketini gerçek zamanlı olarak analiz ederek ofsayt veya elle oynama gibi potansiyel olarak tartışmalı hataları belirlemek için de müdahale eder.

Yerinde veri işleme gereksinimiyle birlikte, sunucu ve uç bilgi işlem altyapısı, önceki geleneksel sistemlere göre daha karmaşık olacaktır. İşlem gücü ve hız açısından en çok fayda sağlayan teknolojilerden biri de Hawk-Eye'dır; bu, topun yörüngesini izlemek için birden fazla yüksek hızlı kamera kullanan ve hakemlere ve seyircilere doğru bilgi sağlayan bir bilgisayar görüş teknolojisidir. Sistem, 3 boyutlu bir görüntü oluşturmak ve topun yolunu analiz etmek için farklı kamera açılarından gelen görüntüleri çapraz birleştirerek çalışır.

Maçlara ev sahipliği yapan 16 stadyumun ayrıca mekanın kendi dijital versiyonları veya canlı sanal kopyaları da bulunuyor. Operatörler bunları, güvenlik risklerini yönetmek ve operasyonları optimize etmek için kalabalık hareketlerini izlemek amacıyla kullanıyor. Sistem, maçlar sırasında olası sağlık sorunlarını tespit etmek için giyilebilir cihazlardan oyuncu verilerini gerçek zamanlı olarak senkronize ediyor.

2026 Dünya Kupası'nda yapay zeka uygulamaları izleyicilere gerçek zamanlı veri sağlayacak. Stadyumlardaki seyirciler, saha içi aksiyon, bireysel oyuncular ve birden fazla kamera açısından tekrarlar hakkında gelişmiş bilgiler görebilecekler. Veriler kişiselleştirilecek; örneğin, yalnızca havadan çekimlere odaklanılacak veya sevdikleri belirli oyuncular analiz edilecek.

Depolama aygıtı üreticisi SanDisk, 2026 Dünya Kupası'nın 90 petabayttan fazla veri üreteceğini, bunun da Katar'da düzenlenen 2022 Dünya Kupası'nda üretilen verinin 45 katı olduğunu tahmin ediyor. Sosyal medya paylaşımları, özçekimler, mobil cihaz etkileşimleri ve diğer dijital aktiviteler de dahil edildiğinde, toplam veri miktarı "benzeri görülmemiş" seviyelere ulaşabilir.

Bu arada, BofA Bankası, 4K video izlemenin 45.000 yılına eşdeğer, iki eksabaytlık rekor bir veri hacmi öngörüyor. BofA'nın araştırma ekibi SCMP'ye verdiği demeçte, "Bu, verinin birincil ürün olarak görüldüğü ilk futbol turnuvası" dedi. "Fiziksel dünyanın haftada birkaç petabayt hızında veriye yansıdığı büyük ölçekli gerçek zamanlı simülasyon potansiyelini görüyoruz."

Oyuncular ve stadyumlar için teknolojinin yanı sıra, 2026 Dünya Kupası'nın şimdiye kadarki en etkileyici sürücüsüz araç filosuna da ev sahipliği yapması bekleniyor. Yedi sürücüsüz araç şirketi, 10 ev sahibi şehirde faaliyet gösterecek ve seyircilerin geleneksel taksilere alternatif olarak bu ulaşım yöntemini kullanmalarına olanak tanıyacak. Waymo'nun en büyük varlığa sahip olması bekleniyor; yedi ev sahibi şehirde planlanan seferler ve ABD'deki üç şehirde deneme çalışmaları yapılacak.

Dünyanın en büyük futbol etkinliğinde insansı ve dört ayaklı robotlar da yer alacak. Hyundai, stadyum operasyonları desteği, lojistik ve taraftar etkileşimi için Boston Dynamics'in Atlas ve Spot robotlarını kullanacak. Meksika ise stadyum güvenliği ve acil müdahale görevleri için robot köpekler kullanmayı planlıyor.

Dünya Kupası'nda yapay zekanın uygulanması, analistlerin sporda yapay zeka trendinin hızlanacağına dair tahminlerinin ortasında gerçekleşiyor. Bu yılın başlarında, profesyonel beyzbol takımı Oakland Ballers, kadroları ve oyuncu değişikliklerini ayarlamak da dahil olmak üzere bir maçı yönetmek için yapay zekayı kullanan ilk spor takımı oldu. Norveç kulübü HamKam FC de benzer bir teknolojiyle denemeler yapıyor.

Denetim ve danışmanlık firması PwC, Ocak ayında yayınladığı bir raporda, "Bu uygulamanın amacı, kalabalığın tezahüratlarının veya iyi bir antrenörün içgüdülerinin yerini almak değil. Bunun yerine, bu teknoloji insanların en iyi yaptıkları şeye daha fazla odaklanmalarına yardımcı oluyor: ilham vermek, liderlik etmek ve bağlantı kurmak," diye yazdı. "Yapay zeka, sporun büyüsünü yok etmekle kalmıyor, aksine onu daha da geliştiriyor."

Kaynak bağlantısına bakın: https://vnexpress.net/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-5075383.html

Kaynak: https://baobacninhtv.vn/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-postid446283.bbg


Yorum (0)

Duygularınızı paylaşmak için lütfen bir yorum bırakın!

Aynı konuda

Aynı kategoride

Aynı yazardan

Miras

Figür

İşletmeler

Güncel Olaylar

Siyasi Sistem

Yerel

Ürün

Happy Vietnam
Bayrak yarışı

Bayrak yarışı

Çocuğunuzla birlikte dünyayı keşfedin.

Çocuğunuzla birlikte dünyayı keşfedin.

Hasat mevsiminde Thèn Pả Y Tý pirinç tarlaları.

Hasat mevsiminde Thèn Pả Y Tý pirinç tarlaları.