Унікальна можливість для в'єтнамських ігор вийти на світовий ринок.
На церемонії відкриття Vietnam GameVerse 2026, заходу, який зібрав понад 50 000 відвідувачів та представників багатьох провідних світових технологічних корпорацій, таких як Google, Meta та Riot Games, пан Ле Куанг Ту До – директор Департаменту мовлення, телебачення та електронної інформації – висловив оптимістичні оцінки загальної картини галузі.

Режисер Ле Куанг Ту До був зворушений, коли його мрія про проведення у В'єтнамі ігрового заходу міжнародного масштабу здійснилася. Фото: Ань Куан
За словами пана Ту До, В'єтнам наразі має всі необхідні «сприятливі умови» для прискорення свого зростання. Економічно В'єтнам перетворився на країну з високим середнім рівнем доходу, з оціночним ВВП у 514 мільярдів доларів до 2025 року. Що стосується політики, то це вперше партія та держава визначили ігри як одну з шести ключових культурних галузей, що потребують пріоритетних інвестицій. Зокрема, пільгова політика, така як податкові звільнення та знижки для підприємств, що інвестують у виробництво ігор з в'єтнамським історичним та культурним змістом, створює величезний поштовх для вітчизняних розробників.
«Протягом останніх чотирьох років ми палко мріяли перетворити Vietnam GameVerse на міжнародну подію, місце проведення для світової ігрової індустрії. Цього року ця мрія стала реальністю», – поділився пан Ту До. Водночас директор також наголосив, що з гаслом «Робіть локально – йдіть глобально» в’єтнамська ігрова індустрія повинна зміцнювати свої зв’язки для спільного дослідження міжнародного ринку.
PUBG Mobile має величезний успіх на SEA Esports Nations Cup 2026: 10 команд змагаються за золоту медаль.
Вирішення проблеми людських ресурсів через екосистему навчання та додатків.
Незважаючи на великий потенціал, основною проблемою для ігрової індустрії В'єтнаму залишається якість людських ресурсів. Щоб відповідати суворим вимогам інтеграції, навчання не може залишатися виключно теоретичним, а має бути тісно пов'язане з бізнес-практикою.
Це також було центральною темою презентації доктора Цао Мінь Тханга, директора Інституту інформаційних та комунікаційних технологій CDiT (Технологічний інститут пошт і телекомунікацій - PTIT) на форумі. За словами доктора Тханга, для розвитку сталої креативної індустрії В'єтнаму потрібна комплексна екосистема навчання, де школи та підприємства співпрацюють у створенні програм, проведенні досліджень та розробці продуктів. Реальність PTIT показує, що багато ігрових продуктів, розроблених студентами, досягли сотень тисяч завантажень та принесли сотні тисяч доларів доходу на міжнародних платформах, демонструючи практичні можливості молодого покоління за умови правильного керівництва.
Після успіху своєї бакалаврської програми з дизайну та розробки ігор, запущеної у 2024 році, PTIT продовжує оголошувати про дві нові навчальні програми, на які очікується набір студентів у 2026 році: «Ігрове мистецтво» та «Технології цифрового кіно». Програма «Ігрове мистецтво» зосереджена на поглибленій підготовці до цифрового мистецтва, дизайну персонажів, створення середовища та візуальних ефектів з використанням сучасних інструментів, таких як Unreal Engine, Unity та Blender. Тим часом програма «Технології цифрового кіно» надасть знання візуальної мови та передових технологій, таких як захоплення руху та віртуальне виробництво, для застосування у масштабних ігрових проектах (AAA).

Доктор Цао Мінь Тханг вважає, що за належного керівництва з самого початку практичні навички молодих в'єтнамських розробників ігор будуть повною мірою використані.
Фото: Ань Куан
За словами доктора Цао Мінь Тханга, багато вітчизняних студій мають труднощі з пошуком кваліфікованого персоналу для глобальних виробничих проектів. «Для створення ігрових продуктів рівня ААА нам дуже не вистачає кінематографістів», – сказав він. Доктор Цао Мінь Тханг також зазначив, що нинішня підготовка все ще розділяє програмування та мистецтво, не встигаючи за вимогами ринку.
Щоб вирішити цю проблему, PTIT зміщує фокус навчання, щоб безпосередньо пов’язати його з виробництвом продукції, а не обмежуватися теорією. Студенти братимуть участь в ігрових сесіях, розроблятимуть реальні проекти та співпрацюватимуть з підприємствами під час навчання. «Ми не просто навчаємо, студенти не просто вчаться, викладачі не просто викладають – ми створюємо продукт», – наголосив пан Тханг.
З іншої точки зору, пані Нгуєн Тхі Нган Зіанг, директорка з контенту Kenh 28 Entertainment, вважає, що саме місцевий елемент є конкурентною перевагою в'єтнамських ігор на міжнародному ринку. Посилаючись на випадок "Anh Hai's Pho Restaurant", який створив вірусний ефект завдяки знайомим повсякденним образам, пані Зіанг стверджує, що саме знайомість та легка впізнаваність спонукають глядачів ділитися та розповідати історію.
Завдяки підтримці макроекономічної політики та значному прогресу у спеціалізованій підготовці людських ресурсів, в'єтнамська ігрова індустрія має міцну основу не лише для домінування на внутрішньому ринку, але й для впевненої конкуренції та впевненого позиціонування на світовій карті креативної індустрії.
Джерело: https://thanhnien.vn/co-hoi-de-game-viet-vuon-ra-toan-cau-18526050815382908.htm
Коментар (0)