Цю інформацію поділився заступник директора Бюро з авторського права Ле Мінь Туан на міжнародному семінарі «Захист авторських прав на в'єтнамсько-корейські ігри: поточна політика та практика впровадження», який нещодавно відбувся в Ханої .
За словами пана Ле Мінь Туана, ігрова індустрія створює умови для активного розвитку. Ігри – це не лише форма розваги, а й важливий креативний економічний сектор, що сприяє цифровому економічному зростанню, технологічним інноваціям та створенню робочих місць для мільйонів молодих працівників.
У В'єтнамі прем'єр-міністр опублікував Стратегію розвитку культурної індустрії до 2030 року з перспективою до 2045 року, в якій ігри, як і раніше, визначені як одна з ключових культурних індустрій.

Окрім потенційної загрози, поточна ситуація з порушенням авторських прав на ігри створює значний виклик, що вимагає скоординованих зусиль для її вирішення. Порушення авторських прав на ігри – це переважно такі дії: поширення зламаних версій ігор, незаконних модів; порушення на платформах прямих трансляцій та коротких відео; використання хаків/читів, злом ключів безпеки; управління незаконними серверами, випуск ігор без дозволу...
Ці дії завдають великої шкоди бізнесу, впливають на права користувачів та спотворюють конкурентне середовище ігрової індустрії.
Пан Ле Мінь Туан вважає, що для сталого розвитку ігрової індустрії необхідна співпраця управлінських органів, бізнесу, розробників ігор, окремих користувачів тощо, а також організацій із захисту авторських прав у побудові сучасного правового коридору та підвищенні обізнаності громадськості.

Заступник директора компанії VTC Technology and Digital Content Company Нгуєн Хунг Куонг також заявив, що порушення авторських прав на ігри більше не є спонтанним актом, а є індустріалізованим та професійно здійснюваним окремими особами та організаціями.
У той час як офіційна розробка мобільної гри займає 1-2 місяці, команди клонів створюють копію лише за 3 дні. У той час як компанії витрачають тиждень на відстеження та обробку серверів, які порушують закон, вони можуть відкрити новий сервер лише за 2-3 години…
Пан Лі ЙонгЕйл, головний представник Корейського агентства з захисту авторських прав у В'єтнамі, заявив, що в Кореї рівень порушення авторських прав поступово знижується, але використання піратських ігор все ще становить 11,8% і відбувається в онлайн-середовищі. Незаконні сервери, розташовані за кордоном, створюють великі труднощі в розслідуванні, переслідуванні та екстрадиції злочинців до Кореї...
За словами доповідачів, порушення авторських прав на ігри стає дедалі складнішим та транснаціональним, а запобігання вимагає тісної співпраці. Кореї та В'єтнаму необхідно створити механізм альянсу та гарячу лінію з питань інтелектуальної власності, щоб скоротити час розгляду порушень, передавати передові технології за розумними цінами та ефективно координувати дії для запобігання піратським іграм...
Пан Ю Бьон Хан, голова Корейського фонду ігрової культури, голова Корейської асоціації авторського права на програмне забезпечення, зазначив, що для підтримки сильних темпів зростання ігрової індустрії захист авторських прав вважається необхідною умовою. Водночас, зміцнення співпраці та сприяння обміну досвідом відіграють ключову роль у підвищенні ефективності захисту авторських прав у культурній індустрії на цифрових платформах.

Голова ради директорів VNFUND, заступник голови Асоціації розвитку культурної індустрії В'єтнаму К'єу Конг Тхуок зазначив, що культура авторського права — це не лише дотримання закону, а й основа сталого розвитку в'єтнамської креативної індустрії, що робить в'єтнамські ігри провідною галуззю в національній культурній індустрії.
Звідси пан Туок запропонував стандартизувати рівень прав в іграх та процес встановлення авторських прав; створити ринок торгівлі авторськими правами (ринок інтелектуальної власності), просувати технології захисту авторських прав та сприяти культурі авторського права у творчій спільноті та серед користувачів.
Багато думок також стверджують, що правова база щодо інтелектуальної власності у В'єтнамі та Кореї поступово формується, проте проблема полягає у швидкості та ефективності впровадження.
За словами пана Нгуєн Суан Чонга з Департаменту кібербезпеки та запобігання високотехнологічним злочинам, процес розслідування, переслідування та судового розгляду у сфері інтелектуальної власності у В'єтнамі триває кілька років – занадто довго порівняно з життєвим циклом гри.
Крім того, доведення фінансової шкоди для порушення кримінальної справи є складним через відсутність спеціалізованого агентства для оцінки збитків та труднощі у відстеженні потоку прибутку. Пан Тронг зазначив, що, окрім посилення запобігання незаконному доступу до серверів, необхідно переслідувати типові випадки для забезпечення стримування.
В очікуванні юридичного завершення деякі ігрові компанії активно захищають свої авторські права. Пан Нгуєн Хунг Куонг зазначив, що підрозділ розгорнув ефективну трирівневу модель захисту: технічні рішення для забезпечення безпеки та раннього виявлення порушень; реєстрація інтелектуальної власності та створення механізму швидкого реагування для запитів до великих цифрових платформ щодо видалення контенту, що порушує авторські права; перетворення спільноти на активний та ефективний «захисний шар».

Пан Нгуєн Ван Куонг, директор В'єтнамського центру захисту авторських прав (Управління з питань авторського права), зазначив, що матеріали семінару стануть основою для впровадження програм співпраці з Корейським агентством з питань захисту авторських прав (KCOPA). Ця співпраця є важливою передумовою для В'єтнаму у створенні безпечного та прозорого творчого середовища, сприяючи тому, щоб ігри та цифровий контент стали провідною галуззю в культурній індустрії.
Джерело: https://congluan.vn/viet-nam-va-han-quoc-bat-tay-ngan-chan-vi-pham-ban-quyen-game-10319742.html






Коментар (0)