Чемпіонат світу з футболу 2026 року, який спільно проводять Канада, Мексика та Сполучені Штати у 16 містах, матиме розширений формат із 48 командами та 104 матчами. Матч-відкриття відбудеться 11 червня. Чемпіонат світу 2026 року також стане першим, на якому буде глибоко інтегровано штучний інтелект у турнір. Кожна команда буде оснащена власною моделлю штучного інтелекту, що дозволить аналітикам порівнювати ігровий процес за допомогою відео та 3D-симуляцій. Тренери зможуть оцінити ефективність тактичних змін проти свого наступного суперника, а гравці отримуватимуть персоналізовані дані аналізу матчу.
![]() |
Це ілюструє технології та штучний інтелект, які, як очікується, будуть застосовані на Чемпіонаті світу з футболу 2026 року. |
Програма під назвою Football AI Pro або FIFA AI Pro, розроблена Lenovo, може аналізувати сотні мільйонів точок даних FIFA та обробляти понад 2000 показників, пов’язаних з футболом, включаючи пресинг, рух, тактику та переходи. Платформа надає детальну інформацію у вигляді текстових пояснень, діаграм або коротких відео .
Фактично, до 2018 року ФІФА не надавала спільних даних чи аналітичних інструментів. Це означало, що федерації з більшими фінансовими ресурсами мали перевагу, інвестуючи та розвиваючи власні системи. Після цього періоду кілька технологій набули широкого впровадження, найвідомішими з яких є відеопомічник арбітра (VAR), технологія відстеження лінії воріт та системи відстеження траєкторії м'яча.
«Раніше заможні команди часто мали технологічну перевагу. Але до 2026 року штучний інтелект «демократизує» дані та забезпечує рівні можливості», – прокоментував Bank of America Global Research на своєму вебсайті раніше цього місяця.
Згідно з веб-сайтом FIFA, спочатку гравців, які візьмуть участь у Чемпіонаті світу з футболу 2026 року, протягом приблизно секунди скануватиме цифрова система, щоб створити точну 3D-версію їхніх тіл, яка називається «цифровий аватар». Очікується, що ця інформація допоможе арбітрам приймати точніші та зрозуміліші рішення щодо офсайду в суперечливих ситуаціях, а також допоможе вболівальникам краще розуміти рішення арбітрів за системою VAR.
Поточні рішення також були оновлені. Технології підтримки суддів, такі як VAR та SAO (напівавтоматичне виявлення офсайду), більше не залежать від традиційних моделей хмарних обчислень. Натомість вони використовують периферійні обчислення, що дозволяє збирати, обробляти та аналізувати дані з сотень або тисяч камер і датчиків на стадіонах на польових пристроях, а не надсилати їх до центрального центру обробки даних. Це зменшує затримку результатів ШІ, пришвидшує підтримку суддів та підвищує стабільність системи та ризики. У ситуаціях VAR ШІ не лише відтворює відео для судді, але й втручається, щоб виявити потенційно суперечливі помилки, такі як офсайд або гра рукою, аналізуючи позиції гравців та рух м'яча в режимі реального часу.
Через вимогу обробки даних на місці, інфраструктура серверів та периферійних обчислень буде складнішою, ніж у попередніх традиційних системах. Однією з технологій, яка має найбільші переваги з точки зору обчислювальної потужності та швидкості, є Hawk-Eye – технологія комп’ютерного зору, яка використовує кілька високошвидкісних камер для відстеження траєкторії м’яча, надаючи точну інформацію суддям та глядачам. Система працює шляхом поєднання зображень з різних ракурсів камери для створення 3D-зображення та аналізу траєкторії м’яча.
16 стадіонів, що приймають матчі, також мають власні цифрові версії або віртуальні копії місця проведення матчів у реальному часі. Оператори використовують їх для моніторингу руху натовпу, управління ризиками безпеки та оптимізації операцій. Система синхронізує дані гравців з портативних пристроїв у режимі реального часу, щоб виявляти потенційні проблеми зі здоров'ям під час матчів.
Для глядачів програми штучного інтелекту на Чемпіонаті світу з футболу 2026 року надаватимуть дані в режимі реального часу. Глядачі на стадіонах зможуть переглядати розширену інформацію про дії на полі, окремих гравців та повтори з різних ракурсів камери. Дані будуть персоналізовані, наприклад, зосереджуючись лише на ударах зверху або аналізуючи конкретних гравців, які їм подобаються.
Виробник пристроїв зберігання даних SanDisk оцінює, що під час Чемпіонату світу з футболу 2026 року буде згенеровано понад 90 петабайт даних, що в 45 разів перевищує обсяг даних, згенерованих під час Чемпіонату світу з футболу 2022 року в Катарі. Якщо врахувати публікації в соціальних мережах, селфі, взаємодію з мобільними пристроями та інші цифрові дії, загальний обсяг даних може досягти «безпрецедентного» рівня.
Тим часом, BofA Bank прогнозує рекордний обсяг даних у два екзабайти, що еквівалентно 45 000 років перегляду відео у форматі 4K. «Це перший футбольний турнір, де дані є основним продуктом», – повідомила SCMP дослідницька група BofA. «Ми бачимо потенціал для масштабного моделювання в реальному часі, де фізичний світ відображається в даних зі швидкістю кілька петабайтів на тиждень».
Окрім технологій для гравців та стадіонів, очікується, що на Чемпіонаті світу з футболу 2026 року буде представлений найвражаючий парк самокерованих транспортних засобів в історії. Сім компаній, що виробляють самокеровані автомобілі, працюватимуть у 10 містах-господарях, що дозволить глядачам використовувати цей вид транспорту як альтернативу традиційним таксі. Очікується, що Waymo матиме найбільшу присутність, із запланованими поїздками у семи містах-господарях та випробуваннями у трьох інших містах США.
Гуманоїдні та чотириногі роботи також будуть присутні на найбільшій футбольній події світу. Hyundai використовуватиме роботів Atlas та Spot від Boston Dynamics для підтримки операцій на стадіоні, логістики та взаємодії з уболівальниками. Мексика планує використовувати роботів-собак для забезпечення безпеки стадіону та реагування на надзвичайні ситуації.
Застосування штучного інтелекту на чемпіонаті світу відбувається на тлі прогнозів аналітиків про прискорення тенденції розвитку штучного інтелекту у спорті . Раніше цього року професійна бейсбольна команда Oakland Ballers стала першою спортивною командою, яка використала штучний інтелект для управління грою, включаючи формування складів та замін. Норвезький клуб HamKam FC також експериментує з подібною технологією.
«Мета цього застосунку не в тому, щоб замінити оплески натовпу чи інстинкти хорошого тренера. Натомість ця технологія допомагає людям більше зосередитися на тому, що вони роблять найкраще: надихати, вести за собою та об’єднувати», – написала аудиторсько-консалтингова фірма PwC у звіті за січень. «Штучний інтелект не лише не руйнує магію спорту, а й фактично її посилює».
Джерело: https://baobacninhtv.vn/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-postid446283.bbg












Коментар (0)