ویتنامی گیمز کے لیے عالمی مارکیٹ تک پہنچنے کا ایک صدی میں ایک موقع۔
ویتنام GameVerse 2026 کی افتتاحی تقریب میں، ایک ایسی تقریب جس نے 50,000 سے زیادہ زائرین اور متعدد معروف عالمی ٹیکنالوجی کارپوریشنز جیسے کہ Google، Meta، اور Riot Games کے نمائندوں کو اپنی طرف متوجہ کیا، مسٹر لی کوانگ ٹو ڈو - ڈائریکٹر براڈکاسٹنگ، ٹیلی ویژن اور الیکٹرانک انفارمیشن - نے صنعت کی مجموعی تصویری جائزوں کی پیشکش کی۔

ڈائریکٹر لی کوانگ ٹو ڈو اس وقت متاثر ہوئے جب ان کا ویتنام میں بین الاقوامی سطح کے گیمنگ ایونٹ کی میزبانی کا خواب پورا ہوا۔ تصویر: انہ کوان
مسٹر ٹو ڈو کے مطابق، ویتنام کے پاس اس وقت اپنی ترقی کو تیز کرنے کے لیے تمام ضروری "سازگار حالات" موجود ہیں۔ اقتصادی طور پر ، ویتنام 2025 تک 514 بلین ڈالر کی تخمینہ جی ڈی پی کے ساتھ ایک اعلی متوسط آمدنی والے ملک میں تبدیل ہو گیا ہے۔ پالیسی کے لحاظ سے، یہ پہلا موقع ہے جب پارٹی اور ریاست نے گیمنگ کو چھ کلیدی ثقافتی صنعتوں میں سے ایک کے طور پر شناخت کیا ہے جن کے لیے ترجیحی سرمایہ کاری کی ضرورت ہے۔ خاص طور پر، ترجیحی پالیسیاں جیسے کہ ٹیکس میں چھوٹ اور ویتنامی تاریخی اور ثقافتی مواد کے ساتھ گیم پروڈکشن میں سرمایہ کاری کرنے والے کاروباروں کے لیے کمی گھریلو ڈویلپرز کے لیے زبردست تحریک پیدا کر رہی ہے۔
"گذشتہ چار سالوں سے، ہم نے ویتنام گیم ویرس کو ایک بین الاقوامی ایونٹ، عالمی گیمنگ انڈسٹری کے لیے ایک منزل بنانے کا ایک جلتا ہوا خواب دیکھا ہے۔ اس سال، وہ خواب حقیقت بن گیا ہے،" مسٹر ٹو ڈو نے شیئر کیا۔ ساتھ ہی، ڈائریکٹر نے اس بات پر بھی زور دیا کہ "Do Local - Go Global" تھیم کے ساتھ ویتنامی گیمنگ انڈسٹری کو بین الاقوامی مارکیٹ کو مشترکہ طور پر تلاش کرنے کے لیے اپنے روابط مضبوط کرنے کی ضرورت ہے۔
PUBG Mobile SEA Esports Nations Cup 2026 میں زبردست ہٹ ہے: 10 ٹیمیں گولڈ میڈل کے لیے مقابلہ کرتی ہیں۔
تربیتی ایپلی کیشن ماحولیاتی نظام کے ذریعے انسانی وسائل کے مسئلے کو حل کرنا۔
اپنی عظیم صلاحیت کے باوجود، ویتنام کی گیمنگ انڈسٹری کے لیے بنیادی چیلنج اس کے انسانی وسائل کا معیار ہے۔ انضمام کے سخت مطالبات کو پورا کرنے کے لیے، تربیت مکمل طور پر نظریاتی نہیں رہ سکتی بلکہ اسے کاروباری طریقوں سے قریب سے جوڑا جانا چاہیے۔
فورم میں سی ڈی آئی ٹی انسٹی ٹیوٹ آف انفارمیشن اینڈ کمیونیکیشن ٹیکنالوجی (پوسٹس اینڈ ٹیلی کمیونیکیشن انسٹی ٹیوٹ آف ٹیکنالوجی - پی ٹی آئی ٹی) کے ڈائریکٹر ڈاکٹر کاو من تھانگ کی پریزنٹیشن میں بھی یہ مرکزی موضوع تھا۔ ڈاکٹر تھانگ کے مطابق، ایک پائیدار تخلیقی صنعت کو فروغ دینے کے لیے، ویتنام کو ایک جامع تربیتی ماحولیاتی نظام کی ضرورت ہے جہاں اسکول اور کاروبار پروگراموں کی تعمیر، تحقیق کرنے اور مصنوعات تیار کرنے میں تعاون کریں۔ پی ٹی آئی ٹی میں حقیقت یہ ظاہر کرتی ہے کہ طلباء کی تیار کردہ بہت سی گیم پروڈکٹس نے لاکھوں ڈاؤن لوڈز حاصل کیے ہیں اور بین الاقوامی پلیٹ فارمز پر لاکھوں امریکی ڈالر کی آمدنی حاصل کی ہے، جو نوجوان نسل کی عملی صلاحیتوں کو ظاہر کرتی ہے جب مناسب طریقے سے رہنمائی کی جاتی ہے۔
2024 میں شروع کیے گئے اپنے انڈرگریجویٹ گیم ڈیزائن اینڈ ڈویلپمنٹ پروگرام کی کامیابی کے بعد، پی ٹی آئی ٹی نے دو نئے تربیتی پروگراموں کا اعلان کرنا جاری رکھا ہے جن کی توقع ہے کہ وہ 2026 میں طلباء کے اندراج کریں گے: گیم آرٹ اور ڈیجیٹل سنیما ٹیکنالوجی۔ گیم آرٹ پروگرام جدید ٹولز جیسے کہ غیر حقیقی انجن، اتحاد اور بلینڈر کا استعمال کرتے ہوئے ڈیجیٹل آرٹ، کریکٹر ڈیزائن، ماحول کی تخلیق، اور بصری اثرات کی گہرائی سے تربیت پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ دریں اثنا، ڈیجیٹل سنیما ٹیکنالوجی پروگرام بڑے پیمانے پر گیم پروجیکٹس (AAA) میں درخواست کے لیے بصری زبان اور جدید ٹیکنالوجیز جیسے موشن کیپچر اور ورچوئل پروڈکشن کا علم فراہم کرے گا۔

ڈاکٹر کاو من تھانگ کا خیال ہے کہ شروع سے ہی مناسب رہنمائی کے ساتھ، نوجوان ویتنامی گیم ڈیولپرز کی عملی صلاحیتوں کو مکمل طور پر استعمال کیا جائے گا۔
تصویر: Anh Quân
ڈاکٹر کاو من تھانگ کے مطابق، بہت سے گھریلو اسٹوڈیوز عالمی پیداواری منصوبوں کے لیے اہل افراد کی تلاش کے لیے جدوجہد کر رہے ہیں۔ انہوں نے کہا، "AAA سطح کے گیم پروڈکٹس بنانے کے لیے، ہمارے پاس سنیما کے فنکاروں کی شدید کمی ہے۔" ڈاکٹر کاو من تھانگ نے اس بات کی بھی نشاندہی کی کہ موجودہ تربیت اب بھی پروگرامنگ اور آرٹ کو الگ کرتی ہے، جو مارکیٹ کے تقاضوں سے ہم آہنگ ہونے میں ناکام ہے۔
اس چیلنج سے نمٹنے کے لیے، پی ٹی آئی ٹی اپنی تربیتی توجہ کو نظریاتی رہنے کے بجائے براہ راست مصنوعات کی تیاری کے ساتھ منسلک کرنے کے لیے تبدیل کر رہی ہے۔ طلباء گیم جیمز میں حصہ لیں گے، حقیقی پروجیکٹ تیار کریں گے، اور اپنی تعلیم کے دوران کاروبار کے ساتھ کام کریں گے۔ "ہم صرف تربیت نہیں دیتے، طلباء صرف سیکھتے ہی نہیں، اساتذہ صرف سکھاتے ہی نہیں - ہم پروڈکٹ بنائیں گے،" مسٹر تھانگ نے زور دیا۔
ایک اور نقطہ نظر سے، محترمہ Nguyen Thi Ngan Giang، Kenh 28 Entertainment کی کنٹینٹ ڈائریکٹر کا خیال ہے کہ مقامی عنصر بین الاقوامی مارکیٹ میں ویتنامی گیمز کا مسابقتی فائدہ ہے۔ "آن ہے کے فو ریسٹورنٹ" کے کیس کا حوالہ دیتے ہوئے، جس نے روزمرہ کی جانی پہچانی تصاویر کی بدولت ایک وائرل اثر پیدا کیا، محترمہ جیانگ نے استدلال کیا کہ واقفیت اور آسانی سے پہچاننے کی صلاحیت ہی ناظرین کو کہانی کا اشتراک اور دوبارہ گنتی کرنے پر مجبور کرتی ہے۔
میکرو اکنامک پالیسیوں کی حمایت اور انسانی وسائل کی خصوصی تربیت میں نمایاں پیشرفت کے ساتھ، ویتنامی گیم انڈسٹری نہ صرف مقامی مارکیٹ پر غلبہ حاصل کرنے کے لیے ایک مضبوط بنیاد رکھتی ہے بلکہ اعتماد کے ساتھ مقابلہ کرتی ہے اور عالمی تخلیقی صنعت کے نقشے پر ایک مضبوط نشان بناتی ہے۔
ماخذ: https://thanhnien.vn/co-hoi-de-game-viet-vuon-ra-toan-cau-18526050815382908.htm
تبصرہ (0)