آؤٹ سورسنگ سے برانڈ بلڈنگ تک
ویتنامی کامک بُک انڈسٹری کی تاریخ بہت جلد شروع ہوئی۔ قارئین کی بہت سی نسلیں Hesman the Hero، Vietnamese Child Prodigy ، یا Tý Quậy کے ساتھ پروان چڑھی ہیں... یہ سیریز نہ صرف بچپن کی یادیں ہیں بلکہ گھریلو مزاحیہ کتابوں کے بازار کا آغاز بھی ہیں جو بڑے پیمانے پر قارئین پیدا کرتی ہیں۔
تاہم، اس دور کو تیزی سے غیر ملکی مزاح نگاروں کی لہروں جیسے جاپانی مانگا اور اینیمی، اور کورین مانہوا نے چھایا ہوا تھا جو کہ 1990 کی دہائی کے آخر اور 2000 کی دہائی کے اوائل سے ویتنام میں سیلاب آیا۔ قارئین کی ایک نسل Doraemon، Dragon Ball، Naruto، Detective Conan اور مزید کے ساتھ پروان چڑھی ہے۔ اس "بھنور" میں، ویتنامی کامکس ان کے اپنے ملک میں بھی تقریباً مکمل طور پر چھائے ہوئے تھے۔
کئی سالوں سے، مارکیٹ پر تقریباً مکمل طور پر درآمدی کاموں کا غلبہ تھا، جب کہ ویتنامی فنکاروں کی اکثریت کو غیر ملکی کمپنیوں کے لیے کام کرنا پڑتا تھا یا آزادانہ طور پر کام کرنا پڑتا تھا، طویل مدتی ترقی کے ماحول کی کمی تھی۔ لیکن پچھلی ایک دہائی یا اس سے زیادہ عرصے میں خاموشی سے ایک نئی تحریک چل رہی ہے۔

آزاد تخلیقی گروپس اور ڈیجیٹل پلیٹ فارمز کے ظہور نے میدان میں نئی جان ڈال دی ہے۔ Long Than Tuong ، Dia Nguc Mon ، Meo Moc ، Bad Luck ، Lac Troi... جیسے پروجیکٹس ظاہر کرتے ہیں کہ فنکاروں کی نوجوان نسل ایک مختلف ذہنیت کے ساتھ کامکس کے قریب آرہی ہے۔ ان کے لیے، کامکس اب صرف چھپی ہوئی کتابیں نہیں ہیں، بلکہ دانشورانہ ملکیت ہیں جو ایک ملٹی پلیٹ فارم برانڈ میں ترقی کر سکتی ہیں۔
16 مئی کی سہ پہر "ویتنام میں کامک بک کے تخلیقی ماحولیاتی نظام کی ترقی کے لیے وژن کا اشتراک" کے سیمینار میں، مزاحیہ فنکار Nguyen Duy Hai، PunkgaMe کے شریک بانی، نے کہا کہ ویتنامی مزاح نگاروں کو اب تک کی "سب سے بڑی لہر" تشکیل دینے کا موقع درپیش ہے، جیسا کہ بہت سے سازگار ثقافتی عوامل، نوجوان نسل کی ترقی کے لیے ثقافتی عوامل کو فروغ دے رہے ہیں۔ فنکار، اور ڈیجیٹل مواد کی بڑھتی ہوئی مانگ۔
آرٹسٹ Nguyen Duy Hai کے مطابق، تخلیقی صنعت کو ایک اہم منتقلی کا سامنا ہے، جو "ملازمین" کے مقام سے منفرد گھریلو برانڈز بنانے کی خواہش کی طرف بڑھ رہی ہے۔ بہت سے ویتنامی فنکاروں نے بین الاقوامی منصوبوں میں حصہ لیا ہے، بیرون ملک ایوارڈز جیتے ہیں، اور پیشہ ورانہ مہارتیں ہیں جو خطے کے لوگوں کے مقابلے میں ہیں۔ تاہم، جس چیز کی اب بھی کمی ہے وہ پیشہ ور افراد کی پرورش اور برقرار رکھنے کے لیے کافی مضبوط تخلیقی انفراسٹرکچر ہے۔ تربیت، اشاعت، سرمایہ کاری سے لے کر تقسیم اور کمرشلائزیشن تک، صنعت میں روابط بکھرے ہوئے ہیں اور پائیدار رابطوں کی کمی ہے۔
سب سے بڑا چیلنج مفت مواد استعمال کرنے کی دیرینہ عادت ہے۔ قارئین کو مواد کی ادائیگی کے لیے حاصل کرنا ایک طویل عمل ہے۔ لہذا، کاپی رائٹ کے تحفظ کو سخت کرنا صرف ایک قانونی مسئلہ نہیں ہے، بلکہ ایک صحت مند تخلیقی مارکیٹ کے لیے ایک اہم موڑ بننے کی بھی توقع کی جاتی ہے، اس طرح گھریلو کامک بک مارکیٹ کی پائیدار ترقی کے مواقع کھلیں گے۔
کاپی رائٹ اور موافقت سے پیدا ہونے والے مواقع۔
5 مئی 2026 کو، وزیر اعظم نے املاک دانش کی خلاف ورزیوں کا مقابلہ کرنے، روک تھام کرنے اور ان سے نمٹنے پر توجہ مرکوز کرنے پر سرکاری ڈسپیچ نمبر 38/CD-TTg جاری کیا۔ کامکس کے شعبے میں آرٹسٹ Nguyen Duy Hai کا خیال ہے کہ غیر قانونی ویب سائٹس اور غیر مجاز ڈسٹری بیوشن چینلز کے خاتمے سے ڈیجیٹل مواد کی مارکیٹ میں ایک بڑا خلا پیدا ہو رہا ہے۔ جب غیر قانونی مواد کا ذریعہ کم ہو جائے گا، تو قارئین آہستہ آہستہ مواد کے لیے ادائیگی کرنے کی عادت پیدا کر لیں گے اور جائز تخلیقی مصنوعات کی طرف واپس آ جائیں گے۔ یہ فرق گھریلو کامکس کے لیے نئے مواقع بھی کھولتا ہے۔
ویتنامی فنکاروں کے ساتھ کام کرنے کے تقریباً 15 سال کے تجربے کے ساتھ، Comicola/Comia کے بانی Nguyen Khanh Duong کا خیال ہے کہ تاریخ نے کاپی رائٹ کے تحفظ کے اثرات کو واضح طور پر دکھایا ہے۔ مثال کے طور پر، جب 2004 میں ویتنام میں برن کنونشن نافذ ہوا، تو پائریٹڈ مزاحیہ کتابوں کا بازار نمایاں طور پر کم ہو گیا، اور گھریلو کامکس کو پنپنے کا موقع ملا۔
دنیا کو دیکھتے ہوئے، جاپان مانگا اور اینیمی کے ذریعے عالمی سافٹ پاور بنا رہا ہے۔ جنوبی کوریا نے ویب ٹونز کو فلم، ٹیلی ویژن اور آن لائن پلیٹ فارمز کے لیے "مواد کی مائن" میں تبدیل کر دیا ہے۔ چین اپنے مقامی آئی پی ماحولیاتی نظام کے ساتھ بھی ترقی کر رہا ہے۔
دریں اثنا، ویتنام کو ایک اہم فائدہ حاصل ہے: نوجوان آبادی، جدید ٹیکنالوجی تک رسائی، اور ڈیجیٹل مواد کی بڑھتی ہوئی مانگ۔ بہت سے بین الاقوامی اسٹوڈیوز ویتنامی مارکیٹ میں نہ صرف اپنے انسانی وسائل کی وجہ سے بلکہ مقامی مارکیٹ کی صلاحیت کی وجہ سے بھی دلچسپی ظاہر کرنے لگے ہیں۔ خاص طور پر، ویتنامی کامکس اب ایک آزاد فیلڈ کے طور پر موجود نہیں ہیں لیکن آہستہ آہستہ فلم، اینیمیشن، گیمز اور مزید کے ساتھ جڑ رہے ہیں۔
Nguyen Khanh Duong، Box Office Vietnam کے بانی اور CEO، ویتنام کی مارکیٹ میں باکس آفس کے جامع اعدادوشمار فراہم کرنے والا پہلا اور واحد آزاد پلیٹ فارم، نے کہا کہ ویت نامی سنیما نے حال ہی میں اس شعبے میں بڑھتی ہوئی سرمایہ کاری کے ساتھ مضبوط ترقی کا تجربہ کیا ہے۔ تاہم، یہ ترقی اصل اسکرپٹ کی "پیاس" کے ساتھ ہے۔ پروڈیوسرز کو ایسی کہانیوں کی ضرورت ہوتی ہے جن کے مداحوں کی بنیاد اور ثابت شدہ اپیل ہو۔ "نویں آرٹ" بالکل اس ضرورت کو پورا کرتا ہے۔ جنوبی کوریا میں، سب سے زیادہ مقبول آن لائن ڈرامے ویب ٹونز کی موافقت ہیں۔ ڈیجیٹل پلیٹ فارم پر یہ کامیاب کام فلم انڈسٹری کی ترقی کے لیے ’’سونے کی کان‘‘ بن جاتے ہیں۔
یہ رجحان ویتنام میں ابھرنا شروع ہو رہا ہے۔ متعدد مزاحیہ کتابوں کے کاموں نے موافقت کے لیے مختلف اداروں کی طرف سے دلچسپی لی ہے۔ فلموں کے علاوہ، بہت سی کمپنیاں گرافک ناولز اور کراس پلیٹ فارم آئی پی ماڈلز میں بھی دلچسپی ظاہر کرنے لگی ہیں۔
ویتنام کی بھرپور تاریخ، افسانہ، لوک داستان، اور مقامی ثقافت دلکش فنتاسی دنیا بنانے کے لیے کافی ہے، جو خطے کے کسی بھی دوسرے ملک کا مقابلہ کرتی ہے۔ جس چیز کی کمی ہے وہ ان مواد کو زبردست، جدید کہانی سنانے میں تبدیل کرنے کی صلاحیت ہے جو قارئین کو ملکی اور بین الاقوامی سطح پر مسحور کرتی ہے۔
بہت سے لوگوں کا خیال ہے کہ ویتنامی کامکس کو حقیقی معنوں میں توڑنے کے لیے، ٹیلنٹ کو پروان چڑھانے، کاپی رائٹ کے تحفظ کو بڑھانے، اور تخیل کو دیرپا ثقافتی اقدار میں تبدیل کرنے کے لیے ایک مضبوط تخلیقی انفراسٹرکچر کی ضرورت ہے۔ جب تخلیقی وسائل کو مرکز میں رکھا جائے گا، تو مزاحیہ صنعت کو نہ صرف ایک پائیدار گھریلو مارکیٹ بنانے کا موقع ملے گا بلکہ وہ کہانیوں کے ساتھ علاقائی طور پر پھیلنے کا بھی موقع ملے گا جو ویتنامی شناخت کی عکاسی کرتی ہیں۔
ماخذ: https://daibieunhandan.vn/thoi-co-vang-cho-truyen-tranh-viet-10417201.html











تبصرہ (0)