NewZoo کی گلوبل گیمز مارکیٹ رپورٹ 2024 کے مطابق، عالمی گیمز انڈسٹری نے پچھلے سال کے مقابلے میں مسلسل نمو ریکارڈ کی، جس کی آمدنی $184 بلین تک پہنچ گئی، جو کہ سال بہ سال 0.2% اضافے کی نمائندگی کرتی ہے، اور PC، موبائل، اور کنسول پلیٹ فارمز پر تقریباً 3.9 بلین پلیئرز۔ جس میں سے، ایشیا پیسیفک (APAC) بدستور سب سے بڑی اور سب سے زیادہ بااثر مارکیٹ ہے، جو عالمی آمدنی کا 46% ہے اور 1.9 بلین پلیئرز کا گھر ہے۔ شمالی امریکہ 27% ریونیو اور 400 ملین پلیئرز کے ساتھ دوسرے نمبر پر ہے، جبکہ یورپ، شمالی امریکہ (700 ملین) سے زیادہ کھلاڑیوں کے ہونے کے باوجود، 18% ریونیو کا حصہ ہے۔ کم اوسط اخراجات کی نشاندہی کرتا ہے۔ پلیٹ فارم کے لحاظ سے، موبائل ریونیو اور صارف کی بنیاد دونوں میں سرفہرست ہے، 2024 میں 2.6 بلین پلیئرز سے 92 بلین ڈالر کی آمدنی (2.8% YoY) کے ساتھ، جو موبائل فرسٹ مارکیٹوں میں سستی اسمارٹ فونز کو وسیع پیمانے پر اپنانے کی وجہ سے کارفرما ہے۔ دریں اثنا، PC پلیٹ فارم نے 667 ملین پلیئرز سے 42 بلین ڈالر کی آمدنی ریکارڈ کی، جو پچھلے سال کے مقابلے میں سست روی کو ظاہر کرتا ہے۔
2024-2027 کی مدت کے دوران، NewZoo نے عالمی گیمز مارکیٹ کے 3.9% کے CAGR سے بڑھنے کی پیش گوئی کی ہے، جس میں APAC خطہ آگے بڑھ رہا ہے۔ 2025 میں گیم ٹائٹلز کے منیٹائزیشن ماڈل میں واضح تبدیلی کی توقع ہے۔ ہائبرڈ منیٹائزیشن – درون ایپ خریداریوں (IAP) اور درون ایپ ایڈورٹائزنگ (IAA) کا ایک مجموعہ – 26.1 فیصد بڑھنے کی توقع ہے، جو کھلاڑی کے تجربے کو بہتر بنانے اور ہدف صارف کی بنیاد کو بڑھانے کے رجحان کی عکاسی کرتا ہے۔
مصنوعی ذہانت (AI) گیم ڈویلپمنٹ میں ایک اسٹریٹجک رجحان بنی ہوئی ہے۔ AI گیم پلے ٹیسٹنگ، مواد کی تخلیق، اور اعتدال پر لاگو ہوتا ہے، اس طرح پروڈکٹ کی پرسنلائزیشن اور اپیل کی سطح میں اضافہ ہوتا ہے۔ AI سے تیار کردہ مواد کے مقبول ہونے کی امید ہے، جس کے نتیجے میں کامیاب عنوانات کی بنیاد پر آپٹمائزڈ "کلون" گیمز سامنے آئیں گے۔ VNGGames آرٹین پلیٹ فارم کے ذریعے بھی اس رجحان کو حاصل کر رہا ہے، کریکٹر ڈیزائن، موشن کیپچر، اور مواد کی لوکلائزیشن کے عمل میں AI کا اطلاق کر رہا ہے – اس طرح کارکردگی کو بہتر بنا رہا ہے اور گیم ڈویلپمنٹ میں تخلیقی صلاحیتوں کو بڑھا رہا ہے۔
مثبت ترقی کے امکانات کے باوجود، عالمی گیمنگ انڈسٹری کو اب بھی بہت سے چیلنجز کا سامنا ہے – خاص طور پر مقبول ٹائٹلز سے بھری ہوئی مارکیٹ میں منیٹائزیشن اور جدید پریمیم مصنوعات کی کمی ہے۔
PC مارکیٹ ایک تضاد کا مشاہدہ کر رہی ہے: صارف کی مصروفیت بڑھ رہی ہے، ساتھ ساتھ پلیئرز کی گنتی سٹیم جیسے پلیٹ فارم پر ریکارڈ سطح تک پہنچ رہی ہے، لیکن آمدنی میں کمی آ رہی ہے۔ یہ زیادہ تر فری ٹو پلے ماڈل کے غلبہ کی وجہ سے ہے، جب کہ بہت سی مصنوعات سنترپتی کے مرحلے میں داخل ہو چکی ہیں، جس سے آمدنی کے نئے سلسلے پیدا کرنے کی صلاحیت محدود ہو گئی ہے۔
موبائل کی جگہ میں، ریگولیٹری تبدیلیاں دیکھنے کے لیے ایک اہم عنصر ہیں۔ EU کے ڈیجیٹل مارکیٹس ایکٹ (DMA) نے جاپان اور برطانیہ میں اسی طرح کے ضوابط کے ساتھ ایپل اور گوگل کو تھرڈ پارٹی ایپ اسٹورز اور متبادل ادائیگی کے نظام کی اجازت دینے پر مجبور کیا ہے۔ اگرچہ یہ پبلشرز کے لیے آمدنی کے نئے مواقع کھولتا ہے، یہ مارکیٹ کو بھی ٹکڑے ٹکڑے کر دیتا ہے، جس میں تقسیم کے متعدد نظاموں اور فیس کے ڈھانچے کے انتظام کی ضرورت ہوتی ہے۔ صارفین کا رویہ روایتی اسٹورز سے جڑا رہتا ہے، جس کی وجہ سے قلیل مدتی اثرات کا اندازہ لگانا مشکل ہو جاتا ہے۔
ویتنام میں، قانونی ماحول بھی بہت سے نئے چیلنجوں کو کھڑا کرتا ہے۔ انٹرنیٹ سروسز کے انتظام اور سائبر اسپیس پر معلومات کے حوالے سے نئے حکم نامے کے مطابق دسمبر 2024 سے تمام آن لائن کیسینو گیمز پر پابندی عائد کر دی جائے گی۔ ساتھ ہی 18 سال سے کم عمر کے کھلاڑیوں کو روزانہ کھیلنے کا وقت محدود کر دیا گیا ہے جس سے گیم میں تعامل کی سطح اور آمدنی متاثر ہو سکتی ہے۔
پچھلے 20 سالوں میں، VNG نے ویتنام اور جنوب مشرقی ایشیا میں گیمنگ انڈسٹری میں اہم اور پائیدار شراکتیں کی ہیں۔ Vinagame کے نام سے 2004 میں شروع ہونے والی، کمپنی نے Vo Lam Truyen Ky کی شاندار کامیابی کے ذریعے ویتنام میں آن لائن گیمز کو مقبول بنانے کا آغاز کیا، جو کہ گھریلو گیمنگ انڈسٹری کے لیے ایک اہم موڑ ہے۔ آج تک، VNG نے ویتنام میں 200 سے زیادہ گیم ٹائٹلز اور بین الاقوامی مارکیٹ میں 40 سے زیادہ گیم ٹائٹل جاری کیے ہیں، جو 1,200 سے زائد افراد کے عملے کے ساتھ ہر سہ ماہی میں تقریباً 79 ملین صارفین کو خدمات فراہم کر رہے ہیں۔
ہم نے 2016-2017 کے عرصے میں پی سی گیمز سے موبائل گیمز میں کامیاب تبدیلی کے ذریعے اپنی پوزیشن کی تصدیق کی ہے، ٹیکنالوجی اور صارف کی ترجیحات میں ایک بڑا قدم آگے بڑھایا ہے۔ بنکاک، کوالالمپور، جکارتہ، تائی پے، شنگھائی اور بیجنگ میں اسٹوڈیوز کے ساتھ علاقائی مارکیٹ میں پھیلنا نہ صرف ہماری بین الاقوامی مسابقت کو ثابت کرتا ہے بلکہ ٹیکنالوجی، تجربے اور وسائل کے لحاظ سے گیمنگ کے شعبے میں VNG کی پختگی کو بھی ظاہر کرتا ہے۔
کاروباری سرگرمیوں کے علاوہ، VNGGames ویتنام میں eSports کو فروغ دینے میں بھی ایک سرخیل ہے، جو عام طور پر 31ویں SEA گیمز میں eSports کو ایک باضابطہ مقابلہ بنانے میں اہم کردار ادا کرتا ہے، جس سے ویتنام کے وفد کے لیے 4 طلائی تمغے گھر لانے میں مدد ملتی ہے۔ یہ کامیابی علاقائی نقشے پر گھریلو گیمنگ اور eSports کی صنعت کی صلاحیت کی تصدیق کرنے میں معاون ہے ۔
VNG کا 20 سالہ سفر ZingPlay Game Studios (ZPS) کی اہم شراکت کے بغیر مکمل نہیں ہو سکتا، جو "گو گلوبل" میں VNG کے علمبرداروں میں سے ایک ہے۔ 2007 میں آرام دہ گیمز کے ساتھ شروع ہونے والے، ZPS نے ہمیشہ "چیلنج کو قبول کیا"، کمپیوٹر پلیٹ فارم سے ویب اور پھر موبائل میں مسلسل تبدیل کرنے کی کوششیں کرتے ہوئے، صارف کے ذوق کے مطابق مصنوعات کے ساتھ ایک ٹھوس پوزیشن قائم کرتے ہوئے، آہستہ آہستہ جنوب مشرقی ایشیا، جنوبی ایشیا اور لاطینی امریکہ تک پھیلتا جا رہا ہے۔
2024: ویتنام اور خطے میں سرکردہ پوزیشن کو برقرار رکھنا
مستحکم کاروباری نتائج
2024 میں، VNG کی گیمنگ آمدنی 2023 سے لاگو اکاؤنٹنگ پالیسیوں میں تبدیلیوں سے فائدہ اٹھائے گی ، حالانکہ بین الاقوامی مارکیٹ میں بہت زیادہ اثر و رسوخ کے ساتھ نئے عنوانات کی کمی کی وجہ سے کل بکنگ میں قدرے کمی آئے گی ۔ تاہم، 2019 سے 2024 تک طویل مدت میں ، VNG کی پوزیشن مستحکم رہے گی۔
مالی سال 23 | مالی سال 24 | YOY (%) | |
کل بکنگ (ارب VND) 1 | 7,930 | 7,233 | (9%) |
بین الاقوامی منڈیوں سے بکنگ (بلین VND) | 1,891 | 1,639 | (13%) |
سہ ماہی فعال صارفین (QAU، ملین) 2 | 78.8 | 74.3 | (6%) |
(1) بکنگ ایک غیر GAAP کارکردگی کا اشارہ ہے جسے VNG آن لائن گیمز سیگمنٹ کی کارکردگی کا جائزہ لینے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ یہ اشارے حساب کے لیے استعمال ہونے والی مدت کے دوران صارفین کی طرف سے خرچ کی گئی رقم کی عکاسی کرتا ہے۔
(2) سہ ماہی فعال صارفین کی تعداد، حساب کی مدت میں سہ ماہیوں کے QAUs کی اوسط لے کر شمار کی جاتی ہے۔
2024 میں، VNG نے ویتنام میں اور بین الاقوامی سطح پر 17 گیم ٹائٹل جاری کیے جیسے Forsaken World 2, Tay Du Beo, Thien Long Bat Bo, ROBLOX VN, CheonSangBi Mobile, Ghost Story: Thien Nu, Bomber VNG... خاص طور پر شروع ہونے والے پروجیکٹس جیسے Phong Than Mobile, MUVNG Dianam (Lucset VNG) مارکیٹ۔ پیدائش (تائیوان - ہانگ کانگ مارکیٹ)۔ Cookie Run, Lineage2M - NCV جوائنٹ وینچر (جنوب مشرقی ایشیا مارکیٹ) سے کمپنی کے لیے نئی ترقی کی توقع ہے۔ اس کے علاوہ، VNG اپنے پورٹ فولیو کو متنوع بنانے، اسٹریٹجک تعاون اور جوائنٹ وینچر کے معاہدوں کو بہتر بنانے، اور قلیل مدتی، ہائی رسک گیم ٹائٹلز پر انحصار سے بچنے کے لیے طویل مدتی گیم ڈویلپمنٹ پروجیکٹس بھی انجام دیتا ہے۔
VNG نے گیم ڈویلپمنٹ اور اشاعت کے پورے عمل میں کامیابی کے ساتھ خود تیار کردہ AI ٹولز کا اطلاق کیا ہے۔ AI سلوشنز گیم ڈیزائن، گرافک ڈیزائن اور AI چیٹ بوٹ بلڈنگ میں تعینات ہیں۔ AI عالمی اشاعت کی خدمت کے لیے مقامی مارکیٹنگ مہمات اور کثیر لسانی ترجمے کی کارکردگی کو بھی بہتر بناتا ہے۔
2024 کے آخر میں، VNGGames Play Now پلیٹ فارم کا آغاز کرے گا، آسان منی گیمز فراہم کرے گا جنہیں نئے ڈاؤن لوڈز کی ضرورت نہیں ہے، مؤثر طریقے سے Zalopay کے ساتھ مربوط ہوں گے اور Zalo ایکو سسٹم کی صلاحیت کو زیادہ سے زیادہ کریں گے۔ بنیادی ڈھانچے اور ٹیکنالوجی خدمات کے معیار کو بہتر بنانے کے لیے VNG کلاؤڈ کے ساتھ تعاون کرنا۔
خود تیار کردہ گیم سیگمنٹ میں، VNGGames نے امریکہ، جاپان، ہندوستان اور کینیڈا جیسی ممتاز بین الاقوامی منڈیوں پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے کل 50 ملین انسٹالز کے ساتھ 4 شوٹنگ گیمز کا کامیابی سے آغاز کیا ہے۔ اسی وقت، VNG ZingPlay گیم اسٹوڈیوز (ZPS) نے 2024 کے پہلے نصف میں شروع کی گئی 10 سے زیادہ بین الاقوامی گیمز کے ساتھ مضبوط ترقی ریکارڈ کی، صارف کے تجربے کو بڑھانے کے لیے خصوصیات کو بہتر بنایا۔ ZPS نے اپنی مارکیٹ کو ٹائر 1 ممالک تک پھیلایا ہے اور پہلی بار بین الاقوامی ریونیو کو ملکی آمدنی کو پیچھے چھوڑ دیا ہے۔
اس کے علاوہ، ZPS نے بورڈ کرافٹ اسٹوڈیو بھی قائم کیا، گیم ڈویلپمنٹ میں مصنوعی ذہانت (AI) کے اطلاق کو فروغ دیتے ہوئے، تین شعبوں پر توجہ مرکوز کی: 32 بورڈ گیمز کے ساتھ مواد کی ترقی؛ ڈویلپرز کے لیے موثر سپورٹ ٹولز کی تعمیر؛ اور جدید AI ایپلی کیشنز کے ذریعے تخلیقی صلاحیتوں کو فروغ دینا۔
کارڈ سے متعلق گیمز کو بند کرکے فرمان 147/2024/ND-CP کی تعمیل ZPS کی سنگین قانونی وابستگی اور صارف کے حقوق کے تحفظ کو ظاہر کرتی ہے۔
2024 میں بھی، VNGGames نے ایک معروف بین الاقوامی ادائیگی کے گیٹ وے (VNGGames شاپ) اور خصوصی کسٹمر کیئر چینلز (لوئلٹی کسٹمر کیئر پروگرام - VNGGames کلب اور کسٹمر سپورٹ سینٹر - VNGGames سپورٹ) کو فروغ دیا۔
یہ دیکھا جا سکتا ہے کہ VNGGames کی 2024 کی کاروباری حکمت عملی کلیدی عوامل کے گرد گھومتی ہے جیسے کہ گیم مارکیٹ کو وسعت دینا، ٹیکنالوجی کو بہتر بنانا، اسٹریٹجک شراکت داروں کا ایک اچھا نیٹ ورک تیار کرنا اور مارکیٹنگ کے رجحانات کے ساتھ ساتھ صارف کی ترجیحات کو مسلسل اپ ڈیٹ کرنا۔ VNGGames اندرونی ڈیٹا بیس کی تعمیر کو بھی فروغ دیتا ہے، اور طویل مدتی مسابقتی فوائد پیدا کرنے کے لیے ڈیٹا-مصنوعی ذہانت میں سرمایہ کاری کرتا ہے۔ ہم تیسری پارٹی کے ڈیٹا پلیٹ فارمز اور مارکیٹ کی ساکھ کے ذریعے اپنی کارکردگی کا فعال طور پر موازنہ اور جائزہ بھی لیتے ہیں۔
اسٹریٹجک پارٹنرشپ - ترقی اور اختراع کی بنیاد
2024 میں، ہم عالمی پارٹنرز جیسے Riot Games، Roblox، Tencent Games اور NCSOFT اور معروف ٹیکنالوجی پارٹنرز جیسے کہ Facebook، Google کے ساتھ تعاون کے ذریعے اپنی پوزیشن مضبوط کرتے ہیں۔
روبلوکس - وی این جی
2024 میں، VNGGames نے باضابطہ طور پر Roblox - VNG کا آغاز کیا، عالمی تخلیقی گیمنگ پلیٹ فارم Roblox کو ویتنامی مارکیٹ میں لانے کے لیے ایک اہم قدم ہے۔ ایک تخلیقی، محفوظ اور ثقافتی طور پر موزوں گیمنگ کمیونٹی کی تعمیر کے مقصد کے ساتھ، Roblox - VNG نے آپریشن کے صرف پہلے 6 ماہ میں 5 ملین سے زیادہ صارفین کو اپنی طرف متوجہ کیا ہے۔ یہ پلیٹ فارم بین الاقوامی معیارات کے مطابق حفاظتی خصوصیات کو مربوط کرتا ہے، سائبر اسپیس مینجمنٹ پر فرمان 147/2024/ND-CP کی تعمیل کرتا ہے، اور صارف کی شرکت کی حوصلہ افزائی کے لیے ویتنامی انٹرفیس اور گھریلو پروگرام جیسے "Roblox Vietnam Challenge" فراہم کرتا ہے۔ وزارت اطلاعات و مواصلات (2024) کی ایک رپورٹ کے مطابق، یہ تعاون نہ صرف صارفین کے لیے قدر میں اضافہ کرتا ہے بلکہ 2030 تک قومی ڈیجیٹل ترقی کی حکمت عملی میں حصہ ڈالتے ہوئے نوجوان ٹیکنالوجی انسانی وسائل کی تربیت میں بھی معاونت کرتا ہے۔
NCV جوائنٹ وینچر (NCSOFT)
اگست 2024 میں، VNGGames نے ویتنام، تھائی لینڈ، ملائیشیا، انڈونیشیا، سنگاپور اور فلپائن میں NCSOFT کے بلاک بسٹر گیمز کو خصوصی طور پر شائع کرنے کے لیے، NCSOFT - کوریا کی معروف گیم کارپوریشن کے ساتھ ایک مشترکہ منصوبے NCV گیمز کے قیام کا اعلان کیا۔ یہ تعاون نہ صرف VNGGames کی اشاعت، آپریٹنگ اور علاقائی مارکیٹ کو سمجھنے میں NCSOFT کے گہرے اعتماد کو ظاہر کرتا ہے، بلکہ عالمی مارکیٹ میں ایک قابل اعتماد اسٹریٹجک پارٹنر کے طور پر ہماری پوزیشن کی تصدیق بھی کرتا ہے۔
دنگا کھیل
eSports کے میدان میں، VNGGames نے Riot Games کے ساتھ 2025 میں لیگ آف لیجنڈز (LoL) ٹورنامنٹ کے ترقیاتی منصوبے کو لاگو کرنے کے لیے ایک تزویراتی تعاون کے معاہدے پر دستخط کیے ہیں، جس کا مقصد پورے ایشیاء پیسیفک میں بڑے پیمانے پر ٹورنامنٹ کا انعقاد کرنا ہے، توقع ہے کہ ویتنام، کوریا، چین، جاپان سے اعلیٰ ٹیمیں جمع ہوں گی، VNGS میں سرمایہ کاری کرنے کے لیے پرعزم ہے۔ بشمول پیشہ ورانہ کھیل کے میدان جیسے کہ جی جی اسٹیڈیم، اور نوجوان کھلاڑیوں کو تربیت دینے کے لیے ایک ماحولیاتی نظام کی تعمیر تاکہ eSports ویتنام میں ایک نمایاں اعلیٰ کارکردگی والا کھیل بن سکے۔
گیم ڈیولپمنٹ پارٹنرز کے علاوہ، VNGGames ہر مارکیٹ میں اور عالمی سطح پر مارکیٹنگ کی سرگرمیوں، صارف کی ترقی، گیم آپریشنز اور کمیونٹی کی ترقی کو بہتر بنانے کے لیے معروف ٹیکنالوجی پارٹنرز کے ساتھ اسٹریٹجک شراکت داری کو بھی برقرار اور مضبوط کرتی ہے:
- گوگل: 10 سال سے زیادہ تعاون کے ذریعے، جس میں سے 5 سال اسٹریٹجک سطح پر ہیں، گوگل ہمیشہ سے VNGGames کا ایک قابل اعتماد پارٹنر رہا ہے۔ دونوں فریقوں نے مشترکہ طور پر بہت سے منصوبوں کو لاگو کیا ہے، جن میں گوگل اشتہارات اور فائربیس کے ذریعے صارفین کی توسیع، یوٹیوب پر برانڈ کو بڑھانے، گوگل کلاؤڈ کے ساتھ ٹیکنالوجی کے بنیادی ڈھانچے کی ترقی اور گوگل پلے پر گیم آپریشنز کو بہتر بنانے تک۔
- Facebook: کمیونٹی کی تعمیر میں اپنی طاقت کے ساتھ، Facebook نے متنوع تجربات فراہم کرنے اور گیمنگ کمیونٹی کو جوڑنے کے ساتھ ساتھ، عالمی کھلاڑیوں تک گیم پروڈکٹس لانے میں VNGGames کی حمایت کی ہے۔
ایک پائیدار گیمنگ انڈسٹری کی طرف
20 سال کے تجربے کے ساتھ، VNGGames فعال طور پر ویتنامی گیمنگ انڈسٹری کا ساتھ دے رہا ہے، جس کا مقصد پائیدار ترقی اور اپنی عظیم صلاحیت کے ساتھ ساتھ قومی ڈیجیٹل اکانومی میں اس کی پوزیشن - جیسے خطے اور دنیا کے بہت سے ترقی یافتہ ممالک میں ہے۔
ویتنام انٹرٹینمنٹ الیکٹرانک اسپورٹس ایسوسی ایشن (VIRESA) کی ایگزیکٹو کمیٹی کے رکن کے طور پر، ہم نے بڑے ٹورنامنٹس جیسے PUBG موبائل نیشنل چیمپئن شپ اور لیگ آف لیجنڈز ویتنام چیمپئن شپ سیریز کا اہتمام اور اسپانسر کیا ہے، جس سے ویتنامی eSports ٹیم کو 4 طلائی تمغے، 3 چاندی کے تمغے جیتنے میں مدد ملی ہے ASI continents 4ADEA گیمز میں 19. یہ کامیابیاں گیمز کے بارے میں سماجی بیداری کو تبدیل کرنے کی بنیاد رکھ رہی ہیں۔
اس کے علاوہ، VNGGames پوسٹس اینڈ ٹیلی کمیونیکیشن انسٹی ٹیوٹ آف ٹیکنالوجی (PTIT) کے ساتھ تعاون کے معاہدے کے ذریعے اعلیٰ معیار کے گیم انسانی وسائل کی تربیت کے لیے بھی پرعزم ہے۔ جولائی 2024 سے، ہم نے پی ٹی آئی ٹی کے لیے انٹرن شپس کا اہتمام کیا، پڑھایا، مشاورت کی اور تربیتی پروگراموں کا جائزہ لیا۔ یہ پہلا موقع ہے جب ویتنام کی کسی باقاعدہ یونیورسٹی میں باضابطہ خصوصی تربیت میں گیمز کو شامل کیا گیا ہے، جس کا مقصد "میک ان ویتنام" کی حکمت عملی اور 2030 تک ڈیجیٹل قوم کی سمت بندی کو سپورٹ کرنا ہے، جیسا کہ جدت پر قرارداد 57-NQ/TW میں بتایا گیا ہے۔
ہم ویتنام گیم فیسٹیول - ویتنام گیمورس 2024 کے پروگراموں کی سیریز میں براڈکاسٹنگ اور الیکٹرانک انفارمیشن کے محکمے کے ساتھ بھی قریبی تعاون جاری رکھے ہوئے ہیں۔ VNGGames نوجوان تخلیقی اسٹوڈیو کی حمایت کرتے ہوئے گیم ہب ایڈوائزری کونسل کے ذریعے اسٹریٹجک اسپانسر، مصنوعات کی نمائش، کمیونٹی کے تبادلے اور پیشہ ورانہ شراکت کا کردار ادا کرتی ہے۔ یہ کوششیں پیشہ ورانہ، پائیدار اور ذمہ دار گیمنگ ماحولیاتی نظام کی تعمیر میں VNGGames کے اہم کردار کی تصدیق کرتی ہیں۔
انسانی عنصر کو پہلے رکھنا
VNGGames لوگوں پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے اپنی پائیدار ترقی کی حکمت عملی کے ساتھ ہمیشہ مطابقت رکھتا ہے: معقول طریقے سے وسائل مختص کرنا، کارکردگی کو بہتر بنانے کے لیے مناسب کام تفویض کرنا۔ ہیومن ریسورس ٹیم ہمیشہ مشترکہ اہداف کے حصول کے لیے، پیداواری صلاحیت کو بہتر بنانے کے لیے فعال طریقے سے حل تلاش کرتے ہوئے، قریبی رابطہ قائم کرتی ہے۔
2024 میں، VNGGames نے باضابطہ طور پر 3 بنیادی اقدار کا اعلان کیا: تعاون، ہمارے الفاظ اور ملکیت کا احترام، تمام ملازمین کے لیے 9 مخصوص رہنمائی کے ساتھ۔
کلچر اسپاٹ لائٹ نیوز لیٹر، انٹرنل کلچر ہب پورٹل اور کلچر ایکسپریئنس (CX) سرگرمیاں جیسے اقدامات ملازمین کو تیزی سے مربوط ہونے، تعاون اور اختراع کو فروغ دینے میں مدد کرنے کے لیے نافذ کیے گئے تھے۔
2024 میں 7 عالمی دفاتر میں 10 سے زیادہ مشغولیت کی سرگرمیاں منعقد کی گئیں، جس سے کام کرنے کا متنوع اور دوستانہ ماحول پیدا ہوا، علم کے اشتراک، نرم مہارتوں کی نشوونما اور ثقافتی تبادلے کے ذریعے جغرافیائی رکاوٹوں پر قابو پایا گیا۔ ایک ہی وقت میں، 15 سے زیادہ خصوصی تربیتی پروگرام خاص طور پر ملازمین کے ہر گروپ کے لیے ڈیزائن کیے گئے تھے۔ ہم نے داخلی علمی وسائل بھی بنائے، مسلسل سیکھنے کی ثقافت کو فروغ دیا، اور مستقبل میں انسانی وسائل کی ترقی کے لیے ایک مضبوط بنیاد بنائی۔
2025: Go Global کے ہدف پر قائم رہیں، ایک کثیر القومی ٹیم کے ساتھ تیار
VNGGames 2025 کو اپنے آپریشنز اور کاروباری حکمت عملی میں ایک اہم سال کے طور پر شناخت کرتا ہے، جب اسے ایک ساتھ اپنے پورٹ فولیو کو ہموار اور بہتر بنانا ہوگا، جبکہ توسیع اور سرمایہ کاری کو طویل مدتی اور پائیدار وژن کے ساتھ نافذ کرنا ہوگا۔
ہم مخصوص KPIs، معیاری بھرتی کے عمل، گہرائی سے واقفیت کی تربیت اور باقاعدہ فیڈ بیک کے ذریعے بنیادی اقدار کا ترجمہ کرنا جاری رکھیں گے۔ VNGGames ایک شفاف کارکردگی کے انتظام کے نظام کو نافذ کرے گی، مقصد کے تعین کی ورکشاپس کا اہتمام کرے گی۔ خاص طور پر درمیانی اور جونیئر مینجمنٹ ٹیموں کو تیار کرنے پر توجہ مرکوز کریں؛ اندرونی طور پر کراس فنکشنل علم کے اشتراک کو فروغ دینا۔ VNGGames کے لیے ایک خصوصی قابلیت کا فریم ورک تعینات کیا جائے گا، اور گیم مینجمنٹ ٹیم کے ساتھ ان باکس کے ذریعے براہ راست تاثرات کی حوصلہ افزائی کی جائے گی۔
"Go Global" حکمت عملی کے ساتھ، VNGGames معیاری مصنوعات کے پورٹ فولیو کو ترجیح دیتا ہے، جس میں طویل زندگی کے کئی اہم عنوانات پر توجہ مرکوز کی جاتی ہے۔ کلیدی منڈیوں میں صارف کے تجربے کو ترجیح دینا۔ ہم مارکیٹ کے رجحانات اور صارف کی ترجیحات کے مطابق مسلسل ڈھلتے ہوئے لچکدار ریلیز کی حکمت عملی تیار کرتے ہیں، اور 2025 میں 20 بڑے عنوانات شروع کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ ہدف یہ ہے کہ اس عرصے کے دوران کھلاڑیوں کے خرچ کی جانے والی کل رقم کو 15% تک بڑھایا جائے، جس کی حمایت کلیدی حکمت عملی کی سمتوں سے ہوتی ہے:
- آمدنی اور منافع میں اضافہ: موجودہ مارکیٹوں میں اشاعت کی صلاحیت اور پیمانے کو بڑھانا جاری رکھیں، بکنگ کی کل قیمت اور سالانہ منافع میں مستحکم ترقی کو یقینی بنائیں۔ پروڈکٹ پورٹ فولیو کا مسلسل جائزہ لیں اور دوبارہ جائزہ لیں، ایسے پروجیکٹس کو معطل کریں جو مستحکم پلیئر بیس یا eSports کی صلاحیت کے ساتھ گیمز پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے زیادہ قیمت نہیں لاتے۔
- طویل مدتی عنوانات اور مارکیٹ کی توسیع پر توجہ مرکوز کریں: پورٹ فولیو کو پھیلانے کے بجائے طویل مدتی زندگی کے چکر اور ترقی (سدا بہار عنوانات) کے ساتھ متعدد عنوانات پر وسائل کو فروغ دیں اور ان پر توجہ دیں۔ کم وقت میں وسیع پیمانے پر پھیلنے کے بجائے، ذائقہ کے مطابق مصنوعات کے ذریعے جنوب مشرقی ایشیا، تائیوان، ہانگ کانگ جیسی بہت سی جگہوں والی مخصوص مارکیٹوں کو ہدف بناتے ہوئے، لچکدار طریقے سے مارکیٹ کو پھیلائیں۔
- بین الاقوامی شراکت داروں کے ساتھ تعلقات کو مضبوط بنانا اور صحت مند کمیونٹیز کی تعمیر: سرفہرست شراکت داروں کے ساتھ تعاون جاری رکھیں، ایسے گیم ٹائٹل منتخب کریں جو ٹارگٹ مارکیٹ اور صارفین کے لیے موزوں ہوں، اور کمیونٹیز بنائیں اور وفادار کھلاڑی کمیونٹی کو مضبوط کرنے کے لیے eSports تیار کریں۔
- بنیادی قابلیت کو بڑھانا: انسانی وسائل اور ٹیکنالوجی کی صلاحیتوں کو بہتر بنانے میں سرمایہ کاری کریں، کارکردگی اور منافع کی کارکردگی پر توجہ دیں، اور اسٹریٹجک شراکت داری کے ذریعے بڑے عنوانات کی ترقی کو ترجیح دیں، آمدنی کو بہتر بنانے کے لیے چھوٹے عنوانات پر انحصار کو کم کریں۔
- مؤثر AI ایپلی کیشن: پائیدار ترقی کو فروغ دینے اور آپریشنل کارکردگی کو بہتر بنانے کے لیے GenAI کے اطلاق کو بڑھانا۔ درحقیقت، دنیا کی بہت سی بڑی گیم کمپنیوں نے اشتہاری عمل اور لاگت کو بہتر بنانے کے لیے، خاص طور پر ہائبرڈ منیٹائزیشن کے رجحان میں AI کو لاگو کرنے کی تاثیر دکھائی ہے۔ VNGGames کی تخلیقی ٹیم نے آرٹین پر تحقیق کی ہے اور اسے تیار کیا ہے - ایک ڈیجیٹل ڈرائنگ پلیٹ فارم جو مستحکم ڈفیوژن امیج جنریشن ماڈل پر مبنی AI اور آرٹ کو یکجا کرتا ہے، جس سے اسٹوڈیوز کو 50-70% پیداواری وقت اور اخراجات بچانے میں مدد ملتی ہے، جبکہ کام کی کارکردگی کو معمول کے مقابلے میں 3 گنا بڑھایا جاتا ہے۔ اس کے علاوہ، ہم بہت سے شعبوں میں AI اور آٹومیشن بھی لاگو کرتے ہیں، جیسے کہ AI چیٹ بوٹس صارفین کو سپورٹ کرنے کے لیے، آپریٹنگ اخراجات کو کم کرنے اور رسپانس کی رفتار بڑھانے کے ساتھ ساتھ گیم ٹیسٹنگ کو خودکار بنانے، ترقی کے عمل کو تیز کرنے، مؤثر طریقے سے غلطیوں کا پتہ لگانے اور مصنوعات کے معیار کو بہتر بنانے میں مدد کرتے ہیں۔ اگلا مرحلہ VNGGames کے لیے ہے کہ وہ AI کو کاروباری اہداف کے ساتھ قریب سے سیدھ میں لانے کے طریقے تلاش کرے، بجائے اس کے کہ صرف اندرونی کارکردگی کو بہتر کرنے پر رک جائے جیسا کہ یہ اب کرتی ہے۔
شاندار کامیابیاں
- تخلیق کاروں/متاثرین/فنکاروں کے ساتھ تخلیقی مارکیٹنگ مہم - MMA SMARTIES X Global for Vo Lam Truyen Ky (JX) MAX
- موبائل گیمنگ میں شاندار کامیابی - AppsFlyer
- سال 2024 کا سب سے اوپر پبلشر - Data.ai
- موبائل پرفارمنس اسکور کے مطابق ٹاپ 2 ایشیا (چین اور جاپان کو چھوڑ کر) اور ٹاپ 2 ویتنامی انٹرپرائزز جن میں گیمنگ سیکٹر میں سب سے زیادہ فعال پیرنٹ کمپنیاں ہیں - Data.ai
- ٹاپ گیم پبلشر آف دی ایئر - ویتنام گیم ایوارڈ 2024
- گیم آف دی ایئر - ٹروتھ ایرینا - ویتنام گیم ایوارڈ 2024
- Google AI اور برانڈ اور تخلیق کاروں کا بہترین - Youtube Works Awards 2024
نتیجہ
گیمنگ انڈسٹری میں VNG کا 20 سالہ سفر اس کی اسٹریٹجک لچک، موافقت اور علاقائی عزائم کا واضح ثبوت ہے۔ ویتنام میں آن لائن گیمنگ کی راہ ہموار کرنے سے لے کر بین الاقوامی میدان میں ایک متنوع اور مسابقتی گیمنگ ایکو سسٹم بنانے تک، VNG نے ایک پائیدار پوزیشن قائم کی ہے۔
آگے کی سڑک VNGGames کے لیے ایک موقع ہو گی کہ وہ زیادہ مضبوطی سے تبدیل ہو جائیں، جدت طرازی کرتے رہیں اور بین الاقوامی سطح پر توسیع کریں۔ ایک ٹھوس ٹیکنالوجی فاؤنڈیشن، ایک تخلیقی ٹیم، اور طویل مدتی سرمایہ کاری کے رجحان کے ساتھ، ہم ترقی کے ایک نئے مرحلے میں داخل ہونے کے لیے تیار ہیں - متحرک، اختراعی اور رجحان کی قیادت۔ 2024 میں حاصل کیے گئے اقدامات اور مثبت نتائج ہمیں اپنی پوزیشن کو مستحکم کرنے اور ملکی اور بین الاقوامی سطح پر بہت سے نئے مواقع فراہم کرنے میں مدد کریں گے۔
مزید ڈیجیٹل ورژن کے مضامین دیکھیں: یہاں۔
ماخذ: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vng-va-hanh-trinh-20-nam-tien-phong-nganh-game.html
تبصرہ (0)