16 شہروں میں کینیڈا، میکسیکو اور ریاستہائے متحدہ کی مشترکہ میزبانی میں، فیفا ورلڈ کپ 2026 میں 48 ٹیموں اور 104 میچوں کے ساتھ ایک وسیع فارمیٹ پیش کیا جائے گا۔ افتتاحی میچ 11 جون کو ہوگا۔ 2026 ورلڈ کپ بھی ٹورنامنٹ میں AI کو گہرائی سے ضم کرنے والا پہلا ورلڈ کپ ہوگا۔ ہر ٹیم اپنے AI ماڈل سے لیس ہو گی، جس سے تجزیہ کار ویڈیو اور 3D سمیلیشنز کے ذریعے گیم پلے کا موازنہ کر سکیں گے۔ کوچ اپنے اگلے حریف کے خلاف حکمت عملی میں ہونے والی تبدیلیوں کی تاثیر کا اندازہ لگا سکتے ہیں، جبکہ کھلاڑیوں کو ذاتی نوعیت کا میچ تجزیہ ڈیٹا ملے گا۔
![]() |
یہ فیفا ورلڈ کپ 2026 میں لاگو ہونے والی ٹیکنالوجیز اور AI کی وضاحت کرتا ہے۔ |
Football AI Pro، یا FIFA AI Pro کہلاتا ہے، Lenovo کے ذریعے تیار کردہ پروگرام لاکھوں فیفا ڈیٹا پوائنٹس کا تجزیہ کر سکتا ہے اور فٹ بال سے متعلق 2,000 میٹرکس پر کارروائی کر سکتا ہے، بشمول دبانے، حرکت، حکمت عملی، اور ٹرانزیشن۔ یہ پلیٹ فارم متنی وضاحتوں، چارٹس، یا مختصر ویڈیوز کی شکل میں تفصیلی معلومات فراہم کرتا ہے۔
درحقیقت، 2018 سے پہلے، فیفا نے مشترکہ ڈیٹا یا تجزیاتی ٹولز فراہم نہیں کیے تھے۔ اس کا مطلب یہ تھا کہ زیادہ مالی وسائل والی فیڈریشنوں کو اپنے نظام میں سرمایہ کاری اور ترقی کرنے سے فائدہ حاصل ہوا۔ اس مدت کے بعد، کئی ٹیکنالوجیز کو بڑے پیمانے پر اپنایا گیا، جن میں سب سے مشہور ویڈیو اسسٹنٹ ریفری (VAR)، گول لائن ٹیکنالوجی، اور بال ٹریکنگ سسٹمز ہیں۔
بینک آف امریکہ گلوبل ریسرچ نے اس ماہ کے شروع میں اپنی ویب سائٹ پر تبصرہ کیا، "پہلے، دولت مند ٹیموں کو اکثر تکنیکی فائدہ حاصل ہوتا تھا۔ لیکن 2026 تک، AI ڈیٹا کو 'جمہوریت' کر رہا ہے اور مساوی مواقع فراہم کر رہا ہے۔"
فیفا کی ویب سائٹ کے مطابق، سب سے پہلے، 2026 کے ورلڈ کپ میں حصہ لینے والے کھلاڑیوں کو ڈیجیٹل سسٹم کے ذریعے تقریباً ایک سیکنڈ کے لیے اسکین کیا جائے گا تاکہ ان کے جسم کا ایک درست 3D ورژن بنایا جا سکے، جسے "ڈیجیٹل اوتار" کہا جاتا ہے۔ توقع کی جاتی ہے کہ اس معلومات سے ریفریوں کو متنازعہ حالات میں زیادہ درست اور قابل فہم آف سائیڈ فیصلے کرنے میں مدد ملے گی، نیز شائقین کو VAR ریفری کے فیصلوں کو بہتر طور پر سمجھنے میں مدد ملے گی۔
موجودہ حل کو بھی اپ گریڈ کیا گیا ہے۔ ریفری سپورٹ ٹیکنالوجیز جیسے VAR اور SAO (سیمی آٹومیٹک آف سائیڈ ڈیٹیکشن) اب روایتی کلاؤڈ کمپیوٹنگ ماڈلز پر انحصار نہیں کرتی ہیں۔ اس کے بجائے، وہ ایج کمپیوٹنگ کا استعمال کرتے ہیں، جس سے اسٹیڈیم میں موجود سینکڑوں یا ہزاروں کیمروں اور سینسروں کے ڈیٹا کو مرکزی ڈیٹا سینٹر کو بھیجے جانے کے بجائے سائٹ پر موجود فیلڈ ڈیوائسز کو جمع، پروسیس اور تجزیہ کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ یہ AI نتائج میں تاخیر کو کم کرتا ہے، ریفری کی مدد کو تیز کرتا ہے، اور نظام کے استحکام اور خطرے کو بڑھاتا ہے۔ VAR حالات میں، AI نہ صرف ریفری کے لیے ویڈیو واپس چلاتا ہے بلکہ حقیقی وقت میں کھلاڑیوں کی پوزیشنوں اور گیند کی حرکت کا تجزیہ کرکے آف سائیڈ یا ہینڈ بال جیسی ممکنہ طور پر متنازعہ غلطیوں کی نشاندہی کرنے میں مداخلت کرتا ہے۔
آن سائٹ ڈیٹا پروسیسنگ کی ضرورت کے ساتھ، سرور اور ایج کمپیوٹنگ کا بنیادی ڈھانچہ پچھلے روایتی نظاموں سے زیادہ پیچیدہ ہوگا۔ پروسیسنگ کی صلاحیت اور رفتار کے لحاظ سے سب سے زیادہ فائدہ اٹھانے والی ٹیکنالوجیز میں سے ایک Hawk-Ie ہے - ایک کمپیوٹر ویژن ٹیکنالوجی جو گیند کی رفتار کو ٹریک کرنے کے لیے متعدد تیز رفتار کیمرے استعمال کرتی ہے، ریفریوں اور تماشائیوں کو درست معلومات فراہم کرتی ہے۔ یہ نظام 3D امیج بنانے اور گیند کے راستے کا تجزیہ کرنے کے لیے مختلف کیمرے کے زاویوں سے تصاویر کو جوڑ کر کام کرتا ہے۔
میچوں کی میزبانی کرنے والے 16 اسٹیڈیموں کے پاس بھی اپنے ڈیجیٹل ورژن ہیں، یا مقام کے لائیو ورچوئل ریپلیکس ہیں۔ آپریٹرز ان کا استعمال ہجوم کی نقل و حرکت پر نظر رکھنے کے لیے حفاظتی خطرات کو منظم کرنے اور آپریشنز کو بہتر بنانے کے لیے کرتے ہیں۔ میچوں کے دوران ممکنہ صحت کے مسائل کا پتہ لگانے کے لیے یہ نظام پہننے کے قابل آلات سے پلیئر ڈیٹا کو ریئل ٹائم میں سنکرونائز کرتا ہے۔
ناظرین کے لیے، 2026 ورلڈ کپ میں AI ایپلی کیشنز ریئل ٹائم ڈیٹا فراہم کریں گی۔ اسٹیڈیم میں موجود تماشائی آن فیلڈ ایکشن، انفرادی کھلاڑیوں اور کیمرے کے متعدد زاویوں سے ری پلے کے بارے میں بہتر معلومات دیکھ سکتے ہیں۔ ڈیٹا کو ذاتی نوعیت کا بنایا جائے گا، جیسے کہ صرف اوور ہیڈ شاٹس پر توجہ مرکوز کرنا یا ان مخصوص کھلاڑیوں کا تجزیہ کرنا جن سے وہ لطف اندوز ہوں۔
سٹوریج ڈیوائس بنانے والی کمپنی SanDisk کا اندازہ ہے کہ 2026 کا ورلڈ کپ 90 پیٹا بائٹس سے زیادہ ڈیٹا پیدا کرے گا، جو کہ قطر میں 2022 کے ورلڈ کپ کے دوران پیدا ہونے والے ڈیٹا کا 45 گنا زیادہ ہے۔ اگر سوشل میڈیا پوسٹس، سیلفیز، موبائل ڈیوائس کے تعاملات اور دیگر ڈیجیٹل سرگرمیاں شامل کی جائیں تو ڈیٹا کی کل مقدار "بے مثال" سطح تک پہنچ سکتی ہے۔
دریں اثنا، BofA بینک نے دو ایگزابائٹس کے ریکارڈ ڈیٹا والیوم کی پیش گوئی کی ہے، جو کہ 4K ویڈیو دیکھنے کے 45,000 سالوں کے برابر ہے۔ BofA کی ریسرچ ٹیم نے SCMP کو بتایا کہ "یہ پہلا فٹ بال ٹورنامنٹ ہے جس میں ڈیٹا کو بنیادی پروڈکٹ کے طور پر دیکھا گیا ہے۔" "ہم بڑے پیمانے پر حقیقی وقت کے تخروپن کی صلاحیت دیکھ رہے ہیں، جہاں جسمانی دنیا ڈیٹا میں فی ہفتہ کئی پیٹا بائٹس کی شرح سے ظاہر ہوتی ہے۔"
کھلاڑیوں اور اسٹیڈیموں کے لیے ٹیکنالوجی کے علاوہ، 2026 کے ورلڈ کپ میں خود سے چلنے والی گاڑیوں کا اب تک کا سب سے متاثر کن بیڑا متوقع ہے۔ سات سیلف ڈرائیونگ کار کمپنیاں 10 میزبان شہروں میں کام کریں گی، جو تماشائیوں کو روایتی ٹیکسیوں کے متبادل کے طور پر نقل و حمل کے اس طریقے کو استعمال کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔ Waymo کی سب سے بڑی موجودگی کی توقع ہے، سات میزبان شہروں میں منصوبہ بند ٹرپس اور امریکہ کے تین دیگر شہروں میں ٹرائلز۔
دنیا کے سب سے بڑے فٹبال ایونٹ میں ہیومنائیڈ اور کواڈروپیڈل روبوٹس بھی موجود ہوں گے۔ ہیونڈائی بوسٹن ڈائنامکس کے اٹلس اور اسپاٹ روبوٹس کو اسٹیڈیم آپریشنز سپورٹ، لاجسٹکس اور مداحوں کے تعامل کے لیے استعمال کرے گا۔ میکسیکو اسٹیڈیم کی حفاظت اور ہنگامی ردعمل کے کاموں کے لیے روبوٹک کتوں کو تعینات کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔
ورلڈ کپ میں AI کا اطلاق تجزیہ کاروں کی پیشین گوئیوں کے درمیان ہوا ہے کہ کھیلوں میں AI کے رجحان میں تیزی آئے گی۔ اس سال کے شروع میں، Oakland Ballers، ایک پیشہ ور بیس بال ٹیم، پہلی اسپورٹس ٹیم بن گئی جس نے کھیل کو منظم کرنے کے لیے AI کا استعمال کیا، جس میں لائن اپ اور متبادلات بھی شامل ہیں۔ ناروے کا کلب HamKam FC بھی اسی طرح کی ٹیکنالوجی کے ساتھ تجربہ کر رہا ہے۔
"اس ایپلیکیشن کا مقصد ہجوم کی خوشامد یا اچھے کوچ کی جبلت کو تبدیل کرنا نہیں ہے۔ اس کے بجائے، یہ ٹیکنالوجی لوگوں کو اس بات پر زیادہ توجہ مرکوز کرنے میں مدد کرتی ہے کہ وہ کیا بہترین کرتے ہیں: حوصلہ افزائی، رہنمائی، اور جڑیں،" آڈیٹنگ اور مشاورتی فرم PwC نے جنوری میں ایک رپورٹ میں لکھا۔ "اے آئی نہ صرف کھیل کے جادو کو ختم نہیں کرتا بلکہ یہ حقیقت میں اسے بڑھاتا ہے۔"
ماخذ: https://baobacninhtv.vn/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-postid446283.bbg








تبصرہ (0)