Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

2026 کا ورلڈ کپ کتنا AI سے چلنے والا ہوگا؟

ریئل ٹائم ڈیٹا ماڈلز اور لائیو 3D میچ سمیولیشنز کا استعمال کرتے ہوئے، 2026 کے ورلڈ کپ میں پہلی بار AI کو بڑے پیمانے پر لاگو کرنے کی توقع ہے۔

Báo Bắc NinhBáo Bắc Ninh23/05/2026

فیفا کی ویب سائٹ کے مطابق، سب سے پہلے، 2026 کے ورلڈ کپ میں حصہ لینے والے کھلاڑیوں کو ڈیجیٹل سسٹم کے ذریعے تقریباً ایک سیکنڈ کے لیے اسکین کیا جائے گا تاکہ ان کے جسم کا ایک درست 3D ورژن بنایا جا سکے، جسے "ڈیجیٹل اوتار" کہا جاتا ہے۔ توقع کی جاتی ہے کہ اس معلومات سے ریفریوں کو متنازعہ حالات میں زیادہ درست اور قابل فہم آف سائیڈ فیصلے کرنے میں مدد ملے گی، نیز شائقین کو VAR ریفری کے فیصلوں کو بہتر طور پر سمجھنے میں مدد ملے گی۔

موجودہ حل کو بھی اپ گریڈ کیا گیا ہے۔ ریفری سپورٹ ٹیکنالوجیز جیسے VAR اور SAO (سیمی آٹومیٹک آف سائیڈ ڈیٹیکشن) اب روایتی کلاؤڈ کمپیوٹنگ ماڈلز پر انحصار نہیں کرتی ہیں۔ اس کے بجائے، وہ ایج کمپیوٹنگ کا استعمال کرتے ہیں، جس سے اسٹیڈیم میں موجود سینکڑوں یا ہزاروں کیمروں اور سینسروں کے ڈیٹا کو مرکزی ڈیٹا سینٹر کو بھیجے جانے کے بجائے سائٹ پر موجود فیلڈ ڈیوائسز کو جمع، پروسیس اور تجزیہ کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ یہ AI نتائج میں تاخیر کو کم کرتا ہے، ریفری کی مدد کو تیز کرتا ہے، اور نظام کے استحکام اور خطرے کو بڑھاتا ہے۔ VAR حالات میں، AI نہ صرف ریفری کے لیے ویڈیو واپس چلاتا ہے بلکہ حقیقی وقت میں کھلاڑیوں کی پوزیشنوں اور گیند کی حرکت کا تجزیہ کرکے آف سائیڈ یا ہینڈ بال جیسی ممکنہ طور پر متنازعہ غلطیوں کی نشاندہی کرنے میں مداخلت کرتا ہے۔

آن سائٹ ڈیٹا پروسیسنگ کی ضرورت کے ساتھ، سرور اور ایج کمپیوٹنگ کا بنیادی ڈھانچہ پچھلے روایتی نظاموں سے زیادہ پیچیدہ ہوگا۔ پروسیسنگ کی صلاحیت اور رفتار کے لحاظ سے سب سے زیادہ فائدہ اٹھانے والی ٹیکنالوجیز میں سے ایک Hawk-Ie ہے - ایک کمپیوٹر ویژن ٹیکنالوجی جو گیند کی رفتار کو ٹریک کرنے کے لیے متعدد تیز رفتار کیمرے استعمال کرتی ہے، ریفریوں اور تماشائیوں کو درست معلومات فراہم کرتی ہے۔ یہ نظام 3D امیج بنانے اور گیند کے راستے کا تجزیہ کرنے کے لیے مختلف کیمرے کے زاویوں سے تصاویر کو جوڑ کر کام کرتا ہے۔

میچوں کی میزبانی کرنے والے 16 اسٹیڈیموں کے پاس بھی اپنے ڈیجیٹل ورژن ہیں، یا مقام کے لائیو ورچوئل ریپلیکس ہیں۔ آپریٹرز ان کا استعمال ہجوم کی نقل و حرکت پر نظر رکھنے کے لیے حفاظتی خطرات کو منظم کرنے اور آپریشنز کو بہتر بنانے کے لیے کرتے ہیں۔ میچوں کے دوران ممکنہ صحت کے مسائل کا پتہ لگانے کے لیے یہ نظام پہننے کے قابل آلات سے پلیئر ڈیٹا کو ریئل ٹائم میں سنکرونائز کرتا ہے۔

ناظرین کے لیے، 2026 ورلڈ کپ میں AI ایپلی کیشنز ریئل ٹائم ڈیٹا فراہم کریں گی۔ اسٹیڈیم میں موجود تماشائی آن فیلڈ ایکشن، انفرادی کھلاڑیوں اور کیمرے کے متعدد زاویوں سے ری پلے کے بارے میں بہتر معلومات دیکھ سکتے ہیں۔ ڈیٹا کو ذاتی نوعیت کا بنایا جائے گا، جیسے کہ صرف اوور ہیڈ شاٹس پر توجہ مرکوز کرنا یا ان مخصوص کھلاڑیوں کا تجزیہ کرنا جن سے وہ لطف اندوز ہوں۔

سٹوریج ڈیوائس بنانے والی کمپنی SanDisk کا اندازہ ہے کہ 2026 کا ورلڈ کپ 90 پیٹا بائٹس سے زیادہ ڈیٹا پیدا کرے گا، جو کہ قطر میں 2022 کے ورلڈ کپ کے دوران پیدا ہونے والے ڈیٹا کا 45 گنا زیادہ ہے۔ اگر سوشل میڈیا پوسٹس، سیلفیز، موبائل ڈیوائس کے تعاملات اور دیگر ڈیجیٹل سرگرمیاں شامل کی جائیں تو ڈیٹا کی کل مقدار "بے مثال" سطح تک پہنچ سکتی ہے۔

دریں اثنا، BofA بینک نے دو ایگزابائٹس کے ریکارڈ ڈیٹا والیوم کی پیش گوئی کی ہے، جو کہ 4K ویڈیو دیکھنے کے 45,000 سالوں کے برابر ہے۔ BofA کی ریسرچ ٹیم نے SCMP کو بتایا کہ "یہ پہلا فٹ بال ٹورنامنٹ ہے جس میں ڈیٹا کو بنیادی پروڈکٹ کے طور پر دیکھا گیا ہے۔" "ہم بڑے پیمانے پر حقیقی وقت کے تخروپن کی صلاحیت دیکھ رہے ہیں، جہاں جسمانی دنیا ڈیٹا میں فی ہفتہ کئی پیٹا بائٹس کی شرح سے ظاہر ہوتی ہے۔"

کھلاڑیوں اور اسٹیڈیموں کے لیے ٹیکنالوجی کے علاوہ، 2026 کے ورلڈ کپ میں خود سے چلنے والی گاڑیوں کا اب تک کا سب سے متاثر کن بیڑا متوقع ہے۔ سات سیلف ڈرائیونگ کار کمپنیاں 10 میزبان شہروں میں کام کریں گی، جو تماشائیوں کو روایتی ٹیکسیوں کے متبادل کے طور پر نقل و حمل کے اس طریقے کو استعمال کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔ Waymo کی سب سے بڑی موجودگی کی توقع ہے، سات میزبان شہروں میں منصوبہ بند ٹرپس اور امریکہ کے تین دیگر شہروں میں ٹرائلز۔

دنیا کے سب سے بڑے فٹبال ایونٹ میں ہیومنائیڈ اور کواڈروپیڈل روبوٹس بھی موجود ہوں گے۔ ہیونڈائی بوسٹن ڈائنامکس کے اٹلس اور اسپاٹ روبوٹس کو اسٹیڈیم آپریشنز سپورٹ، لاجسٹکس اور مداحوں کے تعامل کے لیے استعمال کرے گا۔ میکسیکو اسٹیڈیم کی حفاظت اور ہنگامی ردعمل کے کاموں کے لیے روبوٹک کتوں کو تعینات کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔

ورلڈ کپ میں AI کا اطلاق تجزیہ کاروں کی پیشین گوئیوں کے درمیان ہوا ہے کہ کھیلوں میں AI کے رجحان میں تیزی آئے گی۔ اس سال کے شروع میں، Oakland Ballers، ایک پیشہ ور بیس بال ٹیم، پہلی اسپورٹس ٹیم بن گئی جس نے کھیل کو منظم کرنے کے لیے AI کا استعمال کیا، جس میں لائن اپ اور متبادلات بھی شامل ہیں۔ ناروے کا کلب HamKam FC بھی اسی طرح کی ٹیکنالوجی کے ساتھ تجربہ کر رہا ہے۔

"اس ایپلیکیشن کا مقصد ہجوم کی خوشامد یا اچھے کوچ کی جبلت کو تبدیل کرنا نہیں ہے۔ اس کے بجائے، یہ ٹیکنالوجی لوگوں کو اس بات پر زیادہ توجہ مرکوز کرنے میں مدد کرتی ہے کہ وہ کیا بہترین کرتے ہیں: حوصلہ افزائی، رہنمائی، اور جڑیں،" آڈیٹنگ اور مشاورتی فرم PwC نے جنوری میں ایک رپورٹ میں لکھا۔ "اے آئی نہ صرف کھیل کے جادو کو ختم نہیں کرتا بلکہ یہ حقیقت میں اسے بڑھاتا ہے۔"

سورس لنک دیکھیں: https://vnexpress.net/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-5075383.html

ماخذ: https://baobacninhtv.vn/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-postid446283.bbg


موضوع: ورلڈ کپ 2026

تبصرہ (0)

برائے مہربانی اپنی جذبات کا اظہار کرنے کے لیے تبصرہ کریں!

اسی موضوع میں

اسی زمرے میں

اسی مصنف کی

ورثہ

پیکر

کاروبار

کرنٹ افیئرز

سیاسی نظام

مقامی

پروڈکٹ

Happy Vietnam
بچے ساحل سمندر پر فٹ بال کھیل رہے ہیں۔

بچے ساحل سمندر پر فٹ بال کھیل رہے ہیں۔

ویتنام پر فخر ہے۔

ویتنام پر فخر ہے۔

اپنے بچے کے ساتھ مل کر دریافت کریں اور تجربہ کریں۔

اپنے بچے کے ساتھ مل کر دریافت کریں اور تجربہ کریں۔