فيلم "حكاية لعبة" يتصدر شباك التذاكر.
يتصدر فيلم Toy Story 5 شباك التذاكر بإيرادات بلغت 160 مليون دولار في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية من 4425 دار عرض في أمريكا الشمالية، ليصبح رسمياً أكبر افتتاح محلي لعام 2026، متجاوزاً فيلم Super Mario Galaxy Movie. من إنتاج شركة يونيفرسال (131.7 مليون دولار).
على الصعيد الدولي، وحتى مساء يوم 21 يونيو، حقق فيلم "حكاية لعبة 5" إيرادات بلغت 152 مليون دولار، ليصل إجمالي إيراداته العالمية إلى 312 مليون دولار في أسبوع عرضه الأول. وبلغت ميزانية إنتاج الفيلم 250 مليون دولار، باستثناء تكاليف التسويق.


مع حصول الفيلم على تقييمات إيجابية من النقاد (94% على موقع Rotten Tomatoes) والجمهور (تقييم A على موقع CinemaScore)، من المتوقع أن يستمر في كونه خيارًا مفضلًا للعائلات في الأشهر المقبلة.
في الصين وحدها، استحوذ الفيلم على ما يقرب من 30٪ من سوق شباك التذاكر وأصبح ثاني أكبر فيلم رسوم متحركة يحقق نجاحًا في عام 2020، بعد فيلم Zootopia 2 فقط.
هل انتهى عصر الألعاب؟
في فيلم Toy Story 5 ، يظهر موضوع جديد، مؤثر وذو صلة بالعصر - وهو اختفاء ألعاب الطفولة.
لا تزال بوني، ذات الثماني سنوات، تلعب مع جيسي ومهرها بولزآي. مع ذلك، لا تستطيع تكوين صداقات مع أطفال الحي الآخرين. والسبب بسيط: لم يعد أحد يلعب بالألعاب. الجميع منغمسون في شاشاتهم. ينظر الفيلم إلى غزو التكنولوجيا كنقطة تحول تُغير تمامًا طريقة تواصل الأطفال مع بعضهم البعض.
"انتهى عصر الألعاب!" هكذا رثت لعبة بالية ومنسية في يأس.
وكأن والدي بوني استسلما لهذا الواقع، فاشتريا لها جهازًا لوحيًا للأطفال يُدعى ليليباد، مصممًا بإطار أخضر على شكل ضفدع. وسرعان ما انبهرت بوني عندما اكتشفت أنها تستطيع تكوين صداقات فورية عبر المحادثات الإلكترونية.
في غضون 15 دقيقة فقط، حصلت الفتاة الصغيرة على موعد للقاء صديقة جديدة.


مع ظهور تقنية زنبق الماء، تشعر الألعاب بالتهديد أكثر من أي وقت مضى. ففي نظر وودي وأصدقائه، ترمز هذه التقنية إلى عالم جديد يحل تدريجياً محل الألعاب التقليدية.
في البداية، ساعدت ليليباد بوني على التواصل مع الفتيات الأخريات في فرقة الرقص التي كانت تنتمي إليها. لكن الأمور سرعان ما أصبحت معقدة عندما بدأت بوني في تجربة الضغوط الاجتماعية المألوفة للعصر الرقمي: مجموعات الأقران، والخوف من العزلة، والسخرية في المحادثات عبر الإنترنت.
كانت بوني تقضي وقتاً أطول فأطول أمام الشاشات وتبتعد تدريجياً عن الألعاب التي اعتادت اللعب بها. بالنسبة لوودي وباز، كان ذلك بمثابة علامة تحذير.
بعد فترة وجيزة، سخرت مجموعة صديقات بوني الجديدة - وهن فتيات في الثامنة من العمر من عصر وسائل التواصل الاجتماعي - من بوني لأنها لا تزال متعلقة بالألعاب.
تولى المخرج أندرو ستانتون، الذي سبق له إخراج فيلم Wall-E الناجح، إخراج فيلم Toy Story لأول مرة، مما أدى إلى إنتاج طموح ومتعدد الطبقات.




بدلاً من بناء القصة على أنها مواجهة بسيطة بين الخير، الذي تمثله الألعاب، والشر، الذي تمثله شاشات التكنولوجيا، لا ينظر فيلم "حكاية لعبة 5" إلى التكنولوجيا كعدو. بل يراها الفيلم بُعداً جديداً في عالم الطفولة.
الحبكة معقدة، لكنها في النهاية تتلخص في هدف بسيط للغاية: تحاول جيسي وفريقها ترتيب لقاء بين بوني وأطفال آخرين مرتبطين بالعالم الحقيقي.
تدور الحبكة الرئيسية حول اعتماد ليليباد وبوني المتزايد على الشاشة، وهي حبكة معاصرة وذات نوايا حسنة. ومع ذلك، لا يزال الفيلم يعاني من نقاط ضعف تتمثل في افتقاره إلى المفاجآت غير المتوقعة.
يكشف الفيلم سريعاً عن نقاط تحول عاطفية حاسمة، مما يسهل على المشاهدين توقع تطور القصة. ورغم أن موضوعات الصداقة في العصر الرقمي وثيقة الصلة بالواقع، إلا أن النهاية تبدو حتمية منذ البداية.
يطرح الفيلم مراراً وتكراراً سؤالاً حول ما إذا كان بإمكان الألعاب التقليدية والتكنولوجيا الجديدة التعايش، لكنه لا يتحدى هذه القضية أو يتعمق فيها بشكل حقيقي.
في الوقت نفسه، تبدو الحبكة الموازية التي تدور حول مجموعة باز لايت يير العالقة في وضع عرض منتج أكثر إثارة للاهتمام. باز لايت يير يتجول بلا هدف، باحثًا عن معنى لوجوده.
يستكشف الفيلم الغاية من وجود اللعبة بعمق أكبر بكثير من القصة الرئيسية. وتُطرح فكرة أن الألعاب تُصنع حصراً للأطفال تدريجياً من منظور أكثر قتامة، يشمل مفاهيم مثل التقادم، والهجر، والخوف الصامت من التخزين والنسيان إلى الأبد.
على وجه الخصوص، تُضفي المقاطع التي تدور حول الوحدة والانتظار لمسة تأملية نادرة. هذه مواضيع ثقيلة نوعًا ما بالنسبة لفيلم أطفال، لكنها أيضًا مواضيع تناولتها سلسلة "حكاية لعبة" مرات عديدة من قبل.
في هذه اللحظات الفلسفية تحديداً، تنبض قصة "حكاية لعبة 5" بالحياة. يكشف خط قصة باز لايت يير عن إمكانية تقديم عمل أكثر عمقاً، حيث لم تعد الهوية محصورة بوظائف مُبرمجة مسبقاً.
وعلى النقيض من ذلك، فإن القصة المركزية بين جيسي وبوني، على الرغم من كونها أكثر قابلية للتعاطف، إلا أنها آمنة إلى حد ما، وتتبع النمط المألوف للعلامة التجارية المتمثل في الانفصال وسوء الفهم واللم شمل.
لا تزال العلامات التجارية التي تبلغ قيمتها مليارات الدولارات تحظى بشعبية كبيرة.
ومع ذلك، يظل فيلم Toy Story 5 فيلماً متقن الصنع وجذاباً. يحافظ المخرج المخضرم أندرو ستانتون من شركة بيكسار على سرد القصة المتماسك والأداء العاطفي الذي يُعدّ من نقاط قوة هذه السلسلة.
يستمد فيلم "حكاية لعبة 5" أهميته من فكرته الأساسية. يُظهر الفيلم أن اللعب ليس مجرد شكل من أشكال الترفيه، بل هو أيضاً وسيلة للأطفال ليتعلموا عن العالم.
يستمر طاقم الأداء الصوتي في التفوق في أدوارهم، بينما تقدم موسيقى راندي نيومان مشاعر مألوفة مرتبطة بالسلسلة، وتوازن بين الحنين إلى الماضي والحداثة.


تُثري الشخصيات الثانوية عالم الفيلم، على الرغم من أن الوجوه الجديدة لم تصل بعد إلى نفس مستوى التأثير الذي حققته الشخصيات التي ظهرت في الأجزاء السابقة.
بشكل عام، نجح فيلم "حكاية لعبة 5" في كونه استمرارًا لعالم مألوف أكثر من كونه نقلة نوعية جريئة للسلسلة. امتلك الفيلم ما يكفي من الدفء والفكاهة والصدق لإرضاء جمهور السلسلة منذ زمن طويل، لكنه نادرًا ما قدم مفاجآت، وكثيرًا ما عاد إلى أساليب سرد القصص المألوفة.
كما يُظهر النجاح الجماهيري لفيلم Toy Story 5 أن السلسلة لا تزال قوية للغاية.
المصدر: https://tienphong.vn/bo-phim-vua-ra-rap-da-pha-vo-ky-luc-post1853292.tpo






