يُعد DirectX 8 نقطة تحول في مجال الرسوميات بالكمبيوتر.
تم إطلاق DirectX 8 من Microsoft في عام 2000، حيث دشن عصرًا جديدًا لوحدات معالجة الرسومات وأحدث ثورة في عالم الرسومات.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
منذ 25 عامًا، قدمت Microsoft بهدوء DirectX 8، وهو تحديث ثوري للرسومات. كان الاختراق الأكبر هو برامج التظليل القابلة للبرمجة، والتي سمحت ببرمجة وحدة معالجة الرسوميات بشكل مرن.
في السابق، كانت بطاقات الرسوميات محدودة بخط أنابيب ثابت، مما كان يحد من تأثيرات الإضاءة والانعكاس. مع Shader Model 1.0، أصبح بإمكان المطورين التحكم في كل بكسل وكل رأس لأول مرة.
مهدت هذه التقنية الطريق لألعاب أسطورية مثل Half-Life 2، وMorrowind، وSplinter Cell. كانت بطاقة الرسومات NVIDIA GeForce 3 هي أول بطاقة رسوميات تدعم DirectX 8، وسرعان ما تبعتها ATI مع DX9.
كما تميز جهاز Xbox الأصلي بوحدة معالجة الرسوميات DirectX 8، والتي كانت بمثابة خطوة كبيرة إلى الأمام في صناعة ألعاب الأجهزة المنزلية. من تتبع الأشعة إلى الرسومات الواقعية اليوم، كل هذا ينبع من إرث DirectX 8.
تعليق (0)