DirectX 8: نقطة تحول أحدثت ثورة في رسومات الحاسوب.
أطلقت مايكروسوفت برنامج DirectX 8 في عام 2000، مما بشر بعصر جديد لوحدات معالجة الرسومات وأحدث ثورة في مجال الرسومات.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
قبل خمسة وعشرين عامًا، قدمت مايكروسوفت بهدوء DirectX 8، وهو تحديث ثوري للرسومات. كان الإنجاز الأكبر هو التظليل القابل للبرمجة، والذي سمح ببرمجة وحدات معالجة الرسومات بمرونة.
في السابق، كانت بطاقات الرسومات محدودة بخطوط أنابيب ثابتة، مما حدّ بشدة من تأثيرات الإضاءة والانعكاس. مع Shader Model 1.0، يمكن للمطورين لأول مرة التحكم في كل بكسل وكل رأس.
مهدت هذه التقنية الطريق لألعاب أسطورية مثل Half-Life 2 و Morrowind و Splinter Cell. كانت NVIDIA GeForce 3 أول وحدة معالجة رسومات تدعم DirectX 8، وسرعان ما حذت ATI حذوها مع DX9.
كما احتوى الجيل الأول من جهاز Xbox على وحدة معالجة رسومات DirectX 8، مما يمثل قفزة كبيرة إلى الأمام في صناعة ألعاب الفيديو المنزلية. من تتبع الأشعة إلى الرسومات الواقعية اليوم، كل ذلك ينبع من إرث DirectX 8.
تعليق (0)