من إزالة مئات الألعاب المخالفة وتشديد الرقابة على تدفقات الدفع إلى تعزيز القدرة على التحقيق في عمليات الألعاب غير القانونية ومقاضاة مرتكبيها، تُظهر فيتنام عزمها على بناء بيئة تنموية شفافة وصحية، وحماية الحقوق والمصالح المشروعة للأفراد والشركات، وإنشاء أساس للتنمية المستدامة لصناعة الألعاب.
النمو يأتي مصحوباً بالتحديات.
وفقًا للقرار رقم 2486/QD-TTg الصادر عن رئيس الوزراء بالموافقة على استراتيجية تطوير الصناعات الثقافية في فيتنام حتى عام 2030، مع رؤية حتى عام 2045، تم تحديد برامج وألعاب الترفيه كواحدة من الصناعات الثقافية العشر الرئيسية.

هذا مجال لديه القدرة على ابتكار منتجات تجمع بين الثقافة والإبداع والتكنولوجيا وحقوق الملكية الفكرية، وتلبي الاحتياجات الثقافية للناس مع المساهمة في أهداف التكامل الدولي والتنمية المستدامة.
انطلاقاً من هذا التوجه الاستراتيجي، يشهد قطاع الألعاب في فيتنام نمواً قوياً. وبفضل معدلات النمو المرتفعة وقاعدة اللاعبين الواسعة، نعزز مكانتنا بشكل متزايد على خريطة صناعة الألعاب العالمية.
من المتوقع أن تصل إيرادات السوق إلى 1.66 مليار دولار أمريكي في عام 2025، بينما تجاوز عدد اللاعبين بالفعل 50 مليون لاعب. وبعد أن كانت تُعتبر في المقام الأول شكلاً من أشكال الترفيه، أصبحت الألعاب تدريجياً قطاعاً اقتصادياً ذا إمكانات هائلة لتوليد قيمة مضافة كبيرة.
مع ذلك، يُشكّل هذا النمو تحدياتٍ عديدة لحماية حقوق الملكية الفكرية وإنفاذها. ووفقًا لآراء الشركات العاملة في هذا القطاع، لا يزال انتهاك حقوق الطبع والنشر للألعاب أمرًا معقدًا، مع تطور أساليبه باستمرار.
من بين هذه الظواهر، يبرز ظهور خوادم الألعاب الخاصة، حيث توجد الأنظمة في الخارج لكنها لا تزال تقدم خدماتها عبر الحدود إلى فيتنام، لتنافس بذلك المنتجات المرخصة والمحمية بحقوق الملكية الفكرية. إلى جانب ذلك، تتزايد ظاهرة "الاستنساخ" و"إعادة تصميم" الألعاب، حيث تُنسخ الألعاب، وتُعدّل واجهاتها، ثم تُطرح تحت ستار منتج جديد.
إلى جانب مجرد نسخ المحتوى، أصبحت العديد من انتهاكات الملكية الفكرية الأخرى منتشرة على نطاق واسع، مثل استخدام الصور والأصوات من الألعاب الشرعية للترويج للألعاب المقرصنة، واستغلال قنوات الدفع غير القانونية، أو التغاضي عن أنشطة القرصنة والتعديل التي تعطل بيئة اللعبة.
تُسبب هذه المخالفات خسائر في الإيرادات للشركات وتُلحق الضرر بسمعة العلامات التجارية، حيث يواجه اللاعبون مخاطر على المنصات غير المرخصة. وعلى نطاق أوسع، يؤدي تدفق الأموال من عمليات الشراء غير القانونية داخل الألعاب إلى الخارج إلى خسائر في إيرادات ميزانية الدولة، ويؤثر سلبًا على ثقة المستثمرين الدوليين عند استكشاف السوق الفيتنامية والاستثمار فيها.
اتخاذ إجراءات حاسمة في التعامل مع المخالفات.
نظراً لتعقيد وضع انتهاكات حقوق الملكية الفكرية للألعاب، قامت إدارة البث والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية (وزارة الثقافة والرياضة والسياحة) بالتنسيق مع مؤسسة VTC منذ أكتوبر 2025 وحتى الآن، لتكثيف جهودها في معالجة المخالفات في قطاع الألعاب الإلكترونية. ونتيجةً لذلك، صدرت أوامر بإزالة 327 لعبة مخالفة من متجري Apple Store وGoogle Play، أي بزيادة ثلاثة أضعاف مقارنةً بالأشهر التسعة الأولى من عام 2025. إضافةً إلى ذلك، تم حظر أكثر من 300 لعبة من ألعاب SRO الخاصة.
تُظهر النتائج الأولية عزماً على استعادة النظام في قطاع الألعاب الإلكترونية. لم يعد التركيز منصباً على معالجة المخالفات الفردية، بل على السيطرة على منظومة عمليات الألعاب غير القانونية بأكملها. ووفقاً للسيد نغوين هونغ كوونغ، نائب مدير شركة VTC Intecom (شركة VTC)، يجري تعزيز الرقابة على تدفقات المدفوعات للألعاب غير المرخصة.
كما اقترح زيادة العقوبات الإدارية على انتهاك حقوق الملكية الفكرية للألعاب، وتعزيز الملاحقة الجنائية للشبكات واسعة النطاق لزيادة الردع. والأهم من ذلك كله، يجب على المستخدمين أن يقولوا "لا" قاطعة للألعاب المقرصنة.
إلى جانب إجراءات الإنفاذ، تواصل السلطات مطالبة الأفراد والمنظمات بالامتثال الصارم لأحكام قانون الملكية الفكرية.
كما يوصي مكتب حقوق التأليف والنشر (وزارة الثقافة والرياضة والسياحة) بأن يكون أصحاب حقوق التأليف والنشر أكثر استباقية في حماية حقوقهم ومصالحهم المشروعة من خلال تطبيق الحلول التكنولوجية للمراقبة والمراجعة والتتبع والتنسيق مع وكالات إنفاذ القانون للكشف عن الانتهاكات والتعامل معها على الفور.
والجدير بالذكر أن مكتب حقوق النشر وإدارة الأمن السيبراني ومنع الجرائم التقنية العالية (وزارة الأمن العام) قد رفعا من قدراتهما التحقيقية من "التعامل مع المحتوى المخالف" إلى "التعامل مع نظام التشغيل المخالف بالكامل". وهذا يسمح للسلطات بتتبع المشغلين وشبكات الحسابات ومصادر عائدات الإعلانات والمستفيدين من الأنشطة المخالفة.

الألعاب الفيتنامية: حقوق النشر والهوية
في السياق الحالي، تؤكد وكالات إنفاذ القانون أنها ستتدخل بسرعة عند اكتشاف الانتهاكات وستتعامل معها بصرامة بروح "لا مناطق محظورة، ولا استثناءات".
كما تُظهر التجارب الدولية أن التكنولوجيا أصبحت أداة مهمة في مكافحة انتهاك حقوق الطبع والنشر.
صرح تشونغ سيونغ بيل، رئيس قسم تكنولوجيا المعلومات في وكالة حماية حقوق النشر الكورية، من كوريا الجنوبية، بأن بلاده تُسرّع من وتيرة تطبيق الذكاء الاصطناعي في رصد حقوق النشر وإنفاذها. وفي ظل انتشار الألعاب المقرصنة والمحتوى المخالف بسرعة فائقة، لم تعد الأساليب التقليدية التدريجية كافية لتلبية المتطلبات العملية.
بحسب تشونغ سيونغ بيل، طورت كوريا الجنوبية نظام مراقبة مدعومًا بالذكاء الاصطناعي قادرًا على تحديد انتهاكات حقوق النشر في البيئة الرقمية تلقائيًا من خلال الكلمات المفتاحية. ويساعد هذا النظام أيضًا في تقييم مدى الانتهاكات، وتتبع المصدر الأصلي للتوزيع، وتوفير البيانات لجهات إنفاذ القانون.
المصدر: https://baovanhoa.vn/van-hoa/la-chan-cho-cong-nghiep-van-hoa-so-235122.html







