Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

مارك زوكربيرج يعترف بأنه كان مخطئاً.

لقد وضعت الشركة التي أسسها مارك زوكربيرج حداً لرؤيته للميتافيرس، والتي كلفت 80 مليار دولار وخمس سنوات من الجهد.

ZNewsZNews22/03/2026

Meta anh 1

أعلنت شركة ميتا مؤخرًا أنه لن يكون بإمكان المستخدمين الوصول إلى العوالم الغامرة في Horizon Worlds عبر نظارات الواقع الافتراضي (VR) ابتداءً من 15 يونيو. وفي اليوم التالي، تراجعت الشركة جزئيًا عن هذا الإعلان، موضحةً أنها ستستمر في دعم بعض تطبيقات الواقع الافتراضي الحالية، لكنها لن تضيف أي تطبيقات جديدة. كانت هذه الضربة القاضية لرؤية الميتافيرس التي راهن عليها مارك زوكربيرج في عام 2021.

في السابق، قامت شركة ميتا بتسريح 10% من موظفي تطوير الميتافيرس. كما حوّل تطبيق هورايزون وورلدز، التطبيق الرئيسي الذي يتفاعل فيه المستخدمون عبر الصور الرمزية في فضاء افتراضي، تركيزه بعيدًا عن الواقع الافتراضي.

إجمالاً، استثمرت شركة التواصل الاجتماعي العملاقة ما يقارب 80 مليار دولار في هذا المشروع من خلال قسم "رياليتي لابز" التابع لها. ولا تزال تقنيات الميتافيرس والواقع الافتراضي هوايات متخصصة، ولم تصل بعد إلى مستوى الانتشار الواسع. في المقابل، تجذب لعبتا "روبلوكس" و"فورتنايت" جمهوراً أوسع دون الحاجة إلى سماعات رأس أو تصريحات دعائية ضخمة.

بدأ هذا الاتجاه.

بدأت هذه الرحلة في عام 2014 عندما أنفق زوكربيرج ملياري دولار للاستحواذ على شركة أوكولوس الناشئة المتخصصة في تصنيع نظارات الواقع الافتراضي. كان يؤمن بأن هذه التقنية ستتفوق في نهاية المطاف على الهواتف الذكية لتصبح الجيل القادم من أجهزة الحوسبة. وقد تم ضخ مليارات الدولارات في الاستحواذ على استوديوهات تطوير الألعاب، وبناء منظومة متكاملة للمطورين، وتصنيع الأجهزة القابلة للارتداء.

في مرحلة ما، باعت شركة ميتا نظارات الواقع الافتراضي بخسارة. وفي عام 2019، أقر زوكربيرج للمستثمرين بأن الواقع الافتراضي "يحتاج إلى وقت أطول" مما كان متوقعاً لاسترداد استثماره.

Meta anh 2

بدأت شركة ميتا اتجاه بناء الميتافيرس قبل خمس سنوات. الصورة: SOPA .

بدت جائحة كوفيد-19 فرصة ذهبية لشركة ميتا. فمع عمل العالم أجمع عن بُعد، أصبحت فكرة الاجتماع عبر الصور الرمزية الافتراضية منطقية للغاية. وبحلول عام 2021، اقتنع فريق ميتا بأن الوقت قد حان. وفي أكتوبر من العام نفسه، أعاد زوكربيرج تسمية فيسبوك إلى ميتا، وتصور حقبة مستقبلية تجمع بين الواقع الافتراضي والواقع المعزز.

قال زوكربيرج: "ستكون الحركة الفورية في العالم الافتراضي أشبه بالنقر على رابط على الإنترنت. إن إلغاء التنقلات اليومية سيوفر الوقت في الازدحام المروري. وهذا مفيد للبيئة أيضاً".

سارع السوق إلى تبني توجه الميتافيرس. وسرعان ما عينت شركات كبرى مثل ديزني وكريت آند باريل، بالإضافة إلى العديد من الشركات الأخرى، "مديرين متخصصين في الميتافيرس". وقدّر تقرير صادر عن ماكينزي عام 2022 أن الميتافيرس قد يُدرّ 5 تريليونات دولار من القيمة بحلول عام 2030، وتوقع أن 15% من إيرادات الشركات ستأتي من الميتافيرس بحلول عام 2027.

فشل سريع

لكن الحقيقة أن هذا المجال يعاني من مشاكل عديدة. فقد كانت النسخة الأولى من Horizon Worlds مليئة بالأخطاء البرمجية. وكانت صور اللاعبين بدائية ومعيبة، إذ كانت لفترة طويلة مجرد جذوع عائمة بلا أرجل، مما أدى إلى سخرية واسعة النطاق من المنصة على مواقع التواصل الاجتماعي.

لم تحقق ألعاب الواقع الافتراضي مثل Supernatural أو Beat Saber اختراقاً كافياً لجذب جمهور واسع.

Meta anh 3

لم يلقَ الميتافيرس استحسان المستخدمين. الصورة: إندجادجيت .

"باختصار، إنهم ينهون تلك التجربة بأكملها لأنهم أدركوا أن محاولة تحويل الواقع الافتراضي إلى منصة مستقلة ستستغرق سنوات وتنطوي على تكاليف أجهزة أكبر بكثير"، كما قال إريك سيوفيرت، وهو محلل مستقل للهواتف المحمولة.

يلاحظ واغنر جيمس أو، مؤلف كتاب "صنع ميتافيرس ذي قيمة"، بصراحة أن ميتافيرس تتمسك بالمصطلحات دون فهم حقيقي للمفهوم. ويبدو أن جهود عملاق التواصل الاجتماعي في استراتيجية الميتافيرس تتكرر باستمرار دون التعلم من أخطائها.

لم تكن شركة ميتا الحالة الوحيدة للفشل في مجال الواقع الافتراضي. فقد أطلقت آبل جهاز Vision Pro في عام 2024 بسعر 3500 دولار ، وهو ما يعادل قسطًا شهريًا للرهن العقاري في سان فرانسيسكو. هذا السعر جعل المنتج بعيد المنال عن معظم المستهلكين العاديين.

التحول نحو الذكاء الاصطناعي

في العام الماضي، رسم زوكربيرج ملامح مستقبل جديد قائم على "الذكاء الخارق"، وهو شكل من أشكال الذكاء الاصطناعي الذي يمكن أن يصبح رفيقًا لكل مستخدم. وتخطط شركة ميتا لإنفاق ما لا يقل عن 115 مليار دولار هذا العام، معظمها على الذكاء الاصطناعي وبناء مراكز البيانات.

Meta anh 4

تحوّل شركة ميتا تركيزها إلى مجال الذكاء الاصطناعي. الصورة: بلومبيرغ .

على الرغم من تركيز الشركة الكبير على الذكاء الاصطناعي، إلا أنها لا تزال تؤمن بقدر كبير بتقنية الميتافيرس. ولا تزال منصة Horizon Worlds متاحة على الأجهزة المحمولة، كما أن نظارات الواقع المعزز المزودة بكاميرات مدمجة ومساعدين يعملون بالذكاء الاصطناعي تحقق أداءً جيدًا. وقد أشار متحدث باسم الشركة إلى منشور على مدونتها في فبراير، مؤكدًا أن Meta "لا تزال أكبر مستثمر في صناعة الواقع الافتراضي، ولديها خطة عمل طموحة لتطوير أجهزة الواقع المعزز القابلة للارتداء في المستقبل".

كتبت سامانثا رايان، نائبة رئيس قسم المحتوى في شركة Reality Labs، في منشور حديث: "أحيانًا نحقق نجاحًا باهرًا. وفي أحيان أخرى، نرتكب أخطاء. وعندما يحدث ذلك، نقوم بتحليل البيانات، ونأخذ الملاحظات بعين الاعتبار، ونعدل استراتيجيتنا بشكل حاسم، ونواصل البناء".

أصبحت قصة ميتا وعالمها الافتراضي أغلى درس في تاريخ التكنولوجيا حول الفجوة بين رؤية القائد وما يريده المستخدمون فعلاً. بعد خمس سنوات واستثمارات تجاوزت 80 مليار دولار ، انسحب الرئيس التنفيذي زوكربيرج بهدوء من هذا المجال.

المصدر: https://znews.vn/meta-tu-bo-tham-vong-ty-usd-post1636804.html


تعليق (0)

يرجى ترك تعليق لمشاركة مشاعرك!

نفس الفئة

نفس المؤلف

إرث

شكل

الشركات

الشؤون الجارية

النظام السياسي

محلي

منتج

Happy Vietnam
طفل من شعب همونغ

طفل من شعب همونغ

دوريان ينطلق - البيع في العصر الرقمي

دوريان ينطلق - البيع في العصر الرقمي

كانت جولة العربة اليدوية ممتعة للغاية!

كانت جولة العربة اليدوية ممتعة للغاية!