সেই অনুযায়ী, বিশ্বের শীর্ষস্থানীয় স্টুডিওগুলোর দুই-তৃতীয়াংশের বেশি Web3 গেমের বাজার অন্বেষণে পদক্ষেপ নিয়েছে। বিশেষত, CoinGecko দ্বারা প্রকাশিত পরিসংখ্যান অনুসারে, বাজার মূলধনের দিক থেকে শীর্ষ ৪০টি গেম স্টুডিওর মধ্যে ২৯টিই Web3 বিভাগকে কেন্দ্র করে পণ্য তৈরি করেছে বা তাতে বিনিয়োগ করেছে।
ওয়েব৩ গেম শুধু বিনোদনের জন্য নয়।
ব্লকচেইনের ওয়েব৩ গেম এবং আজকের প্রচলিত গেমগুলোর মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য হলো, ওয়েব৩ গেমের ব্যবহারকারীরা (খেলোয়াড়রা) গেমের ভেতরের উৎস থেকে বা এক্সচেঞ্জ থেকে কেনা বা সংগ্রহ করা আইটেমগুলোর মালিক হন এবং এগুলো তাদের সম্পদে পরিণত হয়, যা আর গেম ডেভেলপার বা পাবলিশারের মালিকানাধীন থাকে না। গেম ডেভেলপারের থেকে স্বাধীনভাবে আইটেমগুলো দান বা লেনদেন করার সম্পূর্ণ অধিকার তাদের থাকে। ব্লকচেইনের বৈশিষ্ট্য অনুযায়ী এই লেনদেনগুলো প্রকাশ্যে ট্র্যাক করা হয়।
প্রচলিত গেম ইকোসিস্টেমের তুলনায়, যেখানে সাধারণত গেমার (খেলোয়াড়) এবং স্ট্রিমারের মতো গোষ্ঠী থাকে, Web3 গেম ইকোসিস্টেমে গিল্ড, ডিএও (DAO) এবং বিনিয়োগকারীদের মতো গোষ্ঠী যুক্ত হয়। বিনিয়োগকারীরা সাধারণত সরাসরি গেম খেলে না; পরিবর্তে, তারা এমন গোষ্ঠীতে বিনিয়োগ করে যারা ইন-গেম আইটেম সংগ্রহ করতে বা রিসোর্স তৈরি করতে "গ্রাইন্ড" করে, যা তারা পরে লাভের জন্য এক্সচেঞ্জে লেনদেন করে। মালিকরা গেম ডেভেলপারের এক্সচেঞ্জে ইন-গেম আইটেম লেনদেন না করলেও, একই ব্লকচেইনের মধ্যে অন্যান্য প্ল্যাটফর্মে সেগুলো লেনদেন করতে পারে। গিল্ডগুলোর একটি কমিউনিটির মতো প্রকৃতি রয়েছে, যা আগের গেমগুলোর ক্ল্যানের অনুরূপ, তবে এতে অতিরিক্ত অর্থনৈতিক উপাদান যুক্ত থাকে, এবং ডিএও-গুলো গেম ডেভেলপারের কৌশল ও কন্টেন্ট প্রকাশের উপর আরও বেশি প্রভাব ফেলে।
ফলস্বরূপ, 'ওয়েব২ গেমস'-এর নিছক বিনোদন-ভিত্তিক অর্থনীতি 'ওয়েব৩ গেমস'-এর বাজারে বিনিময়যোগ্য মূল্যসহ একটি ডিজিটাল পণ্যের অর্থনীতিতে পরিণত হয়।
ক্রমবর্ধমান সংখ্যক উন্নতমানের ওয়েব৩ গেম মুক্তি পাওয়ায় এই অত্যন্ত সম্ভাবনাময় বাজারটির আকর্ষণ আরও বাড়ছে।
একটি 'সোনার খনি' যা কাজে লাগানোর অপেক্ষায় আছে।
২০১৯ থেকে ২০২১ সাল পর্যন্ত গেমফাই-এর ব্যাপক প্রসার ঘটে, যে ধারাটিকে ওয়েব৩ গেমসের পূর্বসূরি হিসেবে বিবেচনা করা যেতে পারে। বড় বড় গেম স্টুডিওগুলো এই নতুন বাজারটি পর্যবেক্ষণ ও অন্বেষণ করেছিল, অথবা এর প্রতি একেবারেই মনোযোগ দেয়নি। ২০২৩ সালটি ছিল সেই বছর, যখন বিশ্বজুড়ে প্রধান গেম কোম্পানিগুলো ওয়েব৩ গেমসের "ভিত্তি স্থাপন" করে এবং অসংখ্য বড় নামী প্রতিষ্ঠান তাদের প্রকল্পের ঘোষণা দেয়।
জিঙ্গা সম্প্রতি ইথেরিয়াম ব্লকচেইনের উপর নির্মিত একটি 'ইউনিভার্স' এনএফটি, সুগারটাউন, আনুষ্ঠানিকভাবে উন্মোচন করেছে, অন্যদিকে জুন মাসে বান্দাই নামকো রিউজো নামে একটি ভার্চুয়াল পেট এনএফটি গেম চালু করেছে। অন্য দুই বৃহৎ প্রতিষ্ঠান, স্কয়ার এনিক্স এবং ইউবিসফট, যথাক্রমে সিম্বিওজেনেসিস এবং চ্যাম্পিয়ন ট্যাকটিক্স: গ্রিমোয়ার ক্রনিকলস উন্মোচন করেছে, যা একটি ওয়েব৩ স্ট্র্যাটেজি পিভিপি আরপিজি।
কোরিয়ান গেমিং ইন্ডাস্ট্রির আরেকটি "ব্লকবাস্টার" হলো নেক্সনের ম্যাপলস্টোরি ইউনিভার্স-এর উন্মোচন, যেখানে তাদের জনপ্রিয় গেম ম্যাপলস্টোরি এন এবং অন্যান্য অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেমগুলোতে এনএফটি সমন্বিত করা হয়েছে।
২০২৩ সালের সেপ্টেম্বরে টোকিও গেম শো-তে কোনামি কর্তৃক প্রজেক্ট জিরকন উন্মোচন করা হয়েছিল।
অন্যদিকে, কোনামি গত সেপ্টেম্বরে টোকিও গেম শো-তে প্রজেক্ট জিরকন উন্মোচন করে গেমারদের রোমাঞ্চিত করেছিল। প্রজেক্ট জিরকন অত্যন্ত জনপ্রিয় নেটফ্লিক্স অ্যানিমেটেড সিরিজ ক্যাসেলভানিয়ার কাহিনির উপর ভিত্তি করে নির্মিত, যেখানে ভ্যাম্পায়ার, জাদুকর, যোদ্ধা এবং অশুভ শক্তির বাহিনীর মধ্যকার সংঘাত চিত্রিত হয়েছে। নেটফ্লিক্সে ক্যাসেলভানিয়া: নকটার্ন মুক্তি পাওয়ার সাথে সাথে এই ওয়েব৩ গেম প্রজেক্টের খবরটি আলোড়ন সৃষ্টি করে।
বাজার মূল্য এবং ওয়েব৩ গেম বাজারের প্রতি আগ্রহের মাত্রা অনুসারে বিশ্বের শীর্ষ গেম স্টুডিওগুলোর তালিকা।
বহুল প্রতীক্ষিত খবরের তালিকা এখানেই শেষ নয়, কারণ বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয় পাবজি (PUBG) গেমের নির্মাতা স্টুডিও ক্রাফটন (Krafton) এই বছরের শেষের দিকে ওভারডেয়ার (Overdare) নামে একটি মেটাভার্স প্রজেক্ট উন্মোচন করার প্রস্তুতি নিচ্ছে।
[বিজ্ঞাপন_২]
উৎস লিঙ্ক






মন্তব্য (0)