২০২৪ সালের এপ্রিল মাসের শেষের দিকে, অনেক গেমার অবাক হয়েছিলেন যখন ভিয়েতনামে গেমলুপ (Gameloop) ব্লক করে দেওয়া হয়। এটি একটি বিনামূল্যের অ্যান্ড্রয়েড এমুলেটর এবং শত শত ধরনের গেম সমৃদ্ধ একটি আন্তর্জাতিক গেম লাইব্রেরি। এই সফটওয়্যারটি ব্যবহারকারীদের তাদের ব্যক্তিগত কম্পিউটারে গেমের মোবাইল সংস্করণ খেলতে দেয়।
পূর্বধারণা বদলান, সুরক্ষার উদ্যোগ নিন।
সম্প্রতি, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের ভালভ কর্পোরেশনের মালিকানাধীন বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় অনলাইন গেমিং প্ল্যাটফর্ম স্টিম-এ প্রবেশ করতে না পারা নিয়ে সোশ্যাল মিডিয়ায় গেমারদের মধ্যে আবারও গুঞ্জন শুরু হয়েছে।
এদিকে, ভিয়েতনামের নেটফ্লিক্স ব্যবহারকারীরাও জানিয়েছেন যে মোবাইল সাবস্ক্রিপশনের গেম সেকশনটি উধাও হয়ে গেছে। কম্পিউটার থেকে নেটফ্লিক্স খুললে গেমের লিঙ্কগুলোতে এই বার্তাটি দেখাচ্ছে: "নেটফ্লিক্স গেমটি এখনও ভিয়েতনামে উপলব্ধ নয়।" অপারেটিং লাইসেন্সের অভাবে অ্যাপ স্টোর, গুগল প্লে স্টোর এবং প্ল্যাটফর্মটির নিজস্ব অ্যাপ স্টোরে ভিডিও গেমের বিজ্ঞাপন ও বিতরণ বন্ধ করার জন্য নেটফ্লিক্সকে অনুরোধ জানিয়ে তথ্য ও যোগাযোগ মন্ত্রণালয়ের (এমআইসি) সম্প্রচার, টেলিভিশন ও ইলেকট্রনিক তথ্য বিভাগ একটি নথি পাঠানোর পরই এই পদক্ষেপটি নেওয়া হয়েছে।
ফলে, মাত্র এক মাসের মধ্যে তিনটি জনপ্রিয় আন্তর্জাতিক গেম মার্কেটপ্লেস ভিয়েতনামে তাদের কার্যক্রম বন্ধ করে দিয়েছে। অনেকে মনে করেন, এর মাধ্যমে দেশীয় গেম ব্যবসার জন্য ন্যায্যতা তৈরি হয়েছে এবং আন্তঃসীমান্ত প্ল্যাটফর্মগুলো থেকে কর রাজস্বের ক্ষতি রোধ করা সম্ভব হয়েছে।
সম্প্রতি, সম্প্রচার, টেলিভিশন ও ইলেকট্রনিক তথ্য বিভাগ, ভিয়েতনাম এক্সপ্রেস সংবাদপত্র এবং আরও কয়েকটি সংস্থার যৌথ উদ্যোগে আয়োজিত ‘ভিয়েতনাম গেমভার্স ২০২৪’ অনুষ্ঠানে, এই বিভাগের পরিচালক জনাব লে কুয়াং তু দো আশা প্রকাশ করেছেন যে, ২০৩০ সালের মধ্যে ভিয়েতনামের গেম শিল্প ১ বিলিয়ন মার্কিন ডলারের পর্যায়ে পৌঁছাবে। এই লক্ষ্য অর্জনের জন্য, ২০২৩ সালে তথ্য ও যোগাযোগ মন্ত্রণালয়, পোস্টস অ্যান্ড টেলিকমিউনিকেশনস ইনস্টিটিউট অফ টেকনোলজির সাথে যৌথভাবে বিশ্ববিদ্যালয় পর্যায়ে গেম শিল্প বিষয়ক প্রশিক্ষণ শুরু করেছে এবং ভিটিসি কর্পোরেশনের সহযোগিতায় বৃত্তিমূলক প্রশিক্ষণ প্রদান করছে। এছাড়াও, এই শিল্পের জন্য কর নীতির একটি ভিত্তি তৈরি করা হচ্ছে।
পূর্বে সরকারের দৃষ্টিভঙ্গি ছিল যে গেমিং শিল্পকে নিয়ন্ত্রণ করা প্রয়োজন, তাই এটিকে আবগারি শুল্কের আওতাধীন খাতগুলোর তালিকায় অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। এখন আমাদের এই পূর্বধারণাটি পরিবর্তন করতে হবে, কারণ এই শিল্পটি আয় তৈরি করতে এবং বৈদেশিক মুদ্রা আনতে পারে,” জনাব লে কুয়াং তু দো জোর দিয়ে বলেন এবং আরও যোগ করেন যে, গেমিংয়ের নেতিবাচক দিকগুলো প্রশমিত করার জন্য নিয়ন্ত্রক সংস্থার কাছেও সমাধান রয়েছে।
২৩শে মে সকালে নগুয়ি লাও দং সংবাদপত্র কর্তৃক আয়োজিত "২০৩০ সাল পর্যন্ত ভিয়েতনামের সাংস্কৃতিক শিল্পের উন্নয়নের সমাধান" শীর্ষক সেমিনারে, দাতভিয়েত ভিএসি গ্রুপ হোল্ডিংস-এর পরিচালনা পর্ষদের চেয়ারম্যান জনাব দিন বা থান স্বীকার করেছেন যে, শীর্ষস্থানীয় বৈশ্বিক গেম বিতরণকারী সংস্থাগুলোর সম্প্রচার এবং অ্যাপ্লিকেশন অপসারণ ও ব্লক করার জন্য তথ্য ও যোগাযোগ মন্ত্রণালয়ের অনুরোধটি একটি "টার্নিং পয়েন্ট" যা ভিয়েতনামের ব্যবসার জন্য অনুকূল পরিস্থিতি তৈরি করেছে।
গেম ডেভলপমেন্ট কোম্পানি ডিওএস ল্যাবস-এর সিইও জনাব নগুয়েন মিন কোয়াং মনে করেন যে, নিয়ন্ত্রক কর্তৃপক্ষের লাইসেন্সবিহীন আন্তর্জাতিক গেম স্টোরগুলো বন্ধ করে দেওয়াকে দেশীয় গেম শিল্পের জন্য এক ধরনের সুরক্ষা ব্যবস্থা হিসেবে দেখা যেতে পারে।
আরও মন্তব্য যোগ করে, জনাব কোয়াং পরামর্শ দিয়েছেন যে ব্যবসা-বাণিজ্যকে সহজতর করার জন্য প্রশাসনিক পদ্ধতিগুলোকে আরও কার্যকরভাবে সংস্কার করতে নীতিমালা তৈরি করা উচিত। বর্তমানে, একটি গেম প্রকাশের লাইসেন্স পেতে ব্যবসা প্রতিষ্ঠানগুলোর প্রায় দেড় মাস সময় লাগে, এর সাথে অসংখ্য প্রতিবেদন ও পরিদর্শন সংক্রান্ত নিয়মকানুন মেনে চলার বিষয়টি তো আছেই। এদিকে, বেশিরভাগ আন্তর্জাতিক গেম লাইসেন্সের জন্য আবেদন করে না বা ভিয়েতনামের নিয়মকানুন মেনে চলে না; শুধুমাত্র ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানসের মতো কয়েকটি বড় গেম প্রজেক্ট দেশীয় গেম প্রকাশকদের সাথে মিলে কার্যক্রম পরিচালনা করে এবং নিয়মকানুন মেনে চলে। জনাব কোয়াং মন্তব্য করেন, "ইতিমধ্যে ভিয়েতনামের বাজারে থাকা গেমগুলোর পোস্ট-অডিটিং-এ কোনো সমস্যা ধরা পড়লে, তা দেশীয় ও বিদেশী উভয় গেমের জন্যই ন্যায্য হবে।"
গেমিং ইভেন্টগুলোতে প্রায়শই প্রচুর ভিড় হয়। (ছবি: বিন আন)
খেলার মানের ওপর মনোযোগ দিন।
জনাব নগুয়েন মিন কোয়াং-এর মতে, গেম খেলার জন্য সফটওয়্যার ও অ্যাপ্লিকেশন অ্যাক্সেস করতে ব্যবহারকারীদের কাছে এখনও ফায়ারওয়াল বাইপাস করার উপায় রয়েছে। এছাড়াও, গুগল প্লে বা অ্যাপ স্টোরে প্রকাশিত লাইসেন্সবিহীন ভিডিও গেমের সংখ্যা খুব বেশি নয়, তাই পাইরেটেড গেম ব্লক করার তেমন কোনো উল্লেখযোগ্য প্রভাব নাও পড়তে পারে।
একই মত পোষণ করে, ভিয়েতনামের একটি মোবাইল গেম প্রকাশক প্রতিষ্ঠান গামোটার সিইও, মিসেস ভু থি ট্রাং-ও মনে করেন না যে আন্তর্জাতিক গেম স্টোরগুলো বন্ধ করে দিলে দেশীয় গেম শিল্পের উপর বড় কোনো প্রভাব পড়বে। মিসেস ট্রাং-এর মতে, প্রাতিষ্ঠানিকভাবে প্রশিক্ষিত মানবসম্পদের অভাবে ভিয়েতনামের গেম শিল্প দ্রুত বিকশিত হতে পারেনি; বেশিরভাগই স্বশিক্ষিত। তাই, ভিয়েতনামে অনেক হাইপার-ক্যাজুয়াল গেম (ন্যূনতম কনটেন্ট দিয়ে তৈরি গেম) তৈরি হয়, যেগুলো আন্তর্জাতিক গেমের সাথে খুব একটা প্রতিযোগিতামূলক নয়।
ভিয়েতনামের দেশীয় গেম উন্নয়ন শিল্পের অন্যতম পথিকৃৎ হিসেবে বিখ্যাত গেম ‘হাইকার’ তৈরির উদাহরণ দিয়ে মিস ট্রাং যুক্তি দেন যে, এই শিল্পকে টেকসইভাবে ও বহুদূর এগিয়ে নিয়ে যেতে হলে ব্যবসা প্রতিষ্ঠানগুলোকে উচ্চমানের গেম পণ্য তৈরি করতে হবে।
হাইকার গেমস-এর সিইও, জনাব নগুয়েন তুয়ান হুই বিশ্বাস করেন যে, গেমিং শিল্পের বিকাশের জন্য এটিকে বিভিন্ন উৎস থেকে বিনিয়োগ আকর্ষণ করতে হবে, ব্যবহারকারীদের সমর্থন পেতে হবে এবং নিয়ন্ত্রক সংস্থাগুলো থেকে নীতিমালা গ্রহণ করতে হবে। তবে, উচ্চ বিনিয়োগ ব্যয় এবং অসংখ্য নীতিগত বাধার কারণে গেম ব্যবসাগুলো বর্তমানে এখনও দ্বিধাগ্রস্ত। তা সত্ত্বেও, এই গেম কোম্পানির সিইও স্বীকার করেন যে গেমিং শিল্পের জন্য নিয়মকানুনগুলো আগের চেয়ে ধীরে ধীরে অনেক বেশি উন্মুক্ত হয়েছে।
ভিয়েতনাম গেম ডেভেলপমেন্ট অ্যাসোসিয়েশন অফিসের প্রধান মিস ভু মিন হান-এর মতে, ভিয়েতনাম দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়ার অন্যতম সেরা গেম পেমেন্ট বাজার। কর্তৃপক্ষ এখন গেম শিল্পের জন্য একটি আইনি কাঠামো তৈরিতে মনোযোগ দিচ্ছে, যা ভিয়েতনামের গেমগুলোর জন্য একটি সুযোগ হবে। ব্যবসায়ীদের পক্ষ থেকে, বেশিরভাগই পণ্যের গুণমানের গুরুত্ব উপলব্ধি করেছে, গেম শিল্পের প্রশিক্ষণ কর্মসূচিকে সমর্থন করছে এবং বিশ্বব্যাপী গেম বিতরণের জন্য তাদের কৌশল রয়েছে।
[বিজ্ঞাপন_২]
উৎস: https://nld.com.vn/co-hoi-lon-cho-nganh-game-viet-196240525200952489.htm






মন্তব্য (0)