
সাম্প্রতিক দিনগুলোতে, ব্রাদার হাই'স ফো রেস্টুরেন্ট ভিয়েতনামের ইন্টারনেট ব্যবহারকারীদের কাছ থেকে ব্যাপক মনোযোগ পাচ্ছে। এটি শুধু একটি গেমই নয়, এর সম্পর্কিত বিষয়বস্তুও দ্রুত ছড়িয়ে পড়েছে, যার ফলে অসংখ্য ডেরিভেটিভ পণ্যের জন্ম হয়েছে।
আশ্চর্যজনকভাবে, এই গেমটির পেছনের দলটি মাত্র একজন ব্যক্তিকে নিয়ে গঠিত। হ্যানয় ইউনিভার্সিটি অফ টেকনোলজির একজন ছাত্র স্কুলের পর তার অবসর সময়ে একটি কম স্পেসিফিকেশনের কম্পিউটারে গেমটি তৈরি করেন। ট্রি থুক - জেডনিউজ ‘ব্রাদার হাই'স ফো রেস্টুরেন্ট’-এর লেখক মারিসা০৭০৪-এর সাথে কথা বলেছে।
আন হাই-এর ফো রেস্তোরাঁটি জন উইক থেকে অনুপ্রাণিত।
আপনার একমাত্র সর্বজনীনভাবে উপলব্ধ তথ্য হলো আপনার ডাকনাম, Marisa0704। আপনাকে নিয়ে অনলাইনে যে গুজবগুলো ছড়াচ্ছে, সেগুলো কি সত্যি?
আমি হ্যানয় বিজ্ঞান ও প্রযুক্তি বিশ্ববিদ্যালয়ের তথ্য প্রযুক্তি ও যোগাযোগ অনুষদের ৬৬তম ব্যাচের একজন শিক্ষার্থী। আমি বর্তমানে স্নাতক সম্পন্ন করার জন্য কঠোর পরিশ্রম করে যাচ্ছি। দশম শ্রেণি থেকেই আমার গেম প্রোগ্রামিংয়ের প্রতি অনুরাগ রয়েছে, বিশেষ করে হ্যানয় বিজ্ঞান ও প্রযুক্তি বিশ্ববিদ্যালয়ের প্রাক্তন শিক্ষার্থী নগুয়েন হা দং-এর তৈরি ফ্ল্যাপি বার্ড -এর সাফল্য দেখার পর থেকে।
আমি এর আগে অনেক ছোট প্রকল্পে কাজ করেছি, কিন্তু সেগুলোর বেশিরভাগই তেমন জনপ্রিয়তা পায়নি এবং একটি বড় অংশ মুছে ফেলা হয়েছিল। আন হাই-এর ফো রেস্তোরাঁই প্রথম প্রকল্প যা সাফল্য অর্জন করেছে।
![]() |
লেখকের সবচেয়ে বড় অনুপ্রেরণা হলেন হ্যানয় ইউনিভার্সিটি অফ টেকনোলজির প্রাক্তন ছাত্র এবং ফ্ল্যাপি বার্ড জনপ্রিয়তার স্রষ্টা নগুয়েন হা দং। ছবি: টেক ফ্রন্টিয়ার। |
এই গেমটির থিম হিসেবে একটি ফো রেস্তোরাঁ বেছে নিতে আপনাকে কী অনুপ্রাণিত করেছে?
আমার প্রাথমিক পরিকল্পনা ছিল সম্পূর্ণ ভিয়েতনামি সাংস্কৃতিক আবহে একটি গেম তৈরি করার। তবে, 'দ্য ইনসেক্ট গড' বা 'ব্লাড গ্রাস' -এর মতো অতিপ্রাকৃত হরর জনরা আমার পছন্দের বিষয় নয় বা আমি এটি উপভোগও করি না।
তাই আমি ভিন্ন একটি পথ বেছে নিলাম এবং ফো-কে কেন্দ্র করে এগোলাম। এই বিষয়টি ভিয়েতনামের মানুষের কাছে পরিচিত এবং বিশ্বজুড়ে জনপ্রিয়। নিজের শহরকে সুবিধাজনকভাবে প্রচার করার জন্য আমি হ্যানয়ের দান ফুওং-এর একটি ছোট ফো রেস্তোরাঁকে প্রেক্ষাপট হিসেবে বেছে নিয়েছি।
তবে, গেমটি শেষ পর্যন্ত তৈরি করার পেছনে আমার মূল প্রেরণা ছিল ফো শপের মালিক আন হাই-এর চরিত্রটি তৈরি করা। শুনতে অদ্ভুত লাগলেও, জন উইক বা নাউ ইউ সি মি- এর মতো অ্যাকশন সিনেমা দেখার সময় এই ধারণাটি আমার মাথায় আসে। হঠাৎ আমার মনে হলো, ফো বিক্রির সরলতার সাথে অ্যাকশন আর রহস্যকে জুড়ে দিলে কেমন হয়? এই ভাবনাটি আমাকে দারুণভাবে উৎসাহিত করে এবং আমি সাথে সাথেই প্রকল্পটির কাজ শুরু করে দিই।
আপনি কি এই গেমটি সম্পূর্ণ একা তৈরি করছেন, নাকি বন্ধু বা কোনো দলের কাছ থেকে সহায়তা পাচ্ছেন?
এই প্রকল্পটি একজন ব্যক্তিই করেছেন। আমি এর ধারণাটি তৈরি করেছি, প্রোগ্রামিং করেছি এবং পরিবেশ ও চরিত্রের অ্যানিমেশনগুলো নিজেই ডিজাইন করেছি। তবে, গেমটিতে ইন্টারনেটে সহজলভ্য কিছু রিসোর্স ব্যবহার করা হয়েছে।
এটি শেষ করতে আমার এক মাসেরও বেশি সময় লেগেছিল। গেম ডেভেলপমেন্ট শুধু আমার অবসর সময়েই কাজ করত, কারণ আমি আমার বেশিরভাগ সময় স্কুলের পড়াশোনায় ব্যয় করতাম।
গ্রাফিক্সের ক্ষেত্রে, আমার ল্যাপটপটি আনরিয়েল বা ইউনিটি চালানোর জন্য যথেষ্ট শক্তিশালী নয়, তাই আমি গোডোট ইঞ্জিন বেছে নিয়েছি। সব মিলিয়ে, তৈরি হওয়ার পর গেমটি দেখতে কিছুটা অমসৃণ লাগে। কিন্তু শেষ পর্যন্ত, এটি একটি যুক্তিসঙ্গত সিদ্ধান্ত ছিল। এটাই আমার প্রাথমিক উদ্দেশ্য ছিল; গ্রাফিক্সটি কোনো বাধ্যবাধকতা থেকে বেছে নেওয়া হয়নি।
আন হাই ফো রেস্তোরাঁটি দৈনন্দিন জীবন এবং জন উইকের অ্যাকশন-ভরা সিনেমাটিক জগতের এক অপূর্ব সংমিশ্রণ। ছবি: সামিট এন্টারটেইনমেন্ট। |
গেম তৈরির সময় আপনি সবচেয়ে বড় কোন চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিলেন এবং কীভাবে তা কাটিয়ে উঠেছিলেন?
সৌভাগ্যবশত, বড় কোনো বাধা ছাড়াই ডেভেলপমেন্ট প্রক্রিয়াটি মসৃণভাবে এগিয়েছিল। তবে, গেমটি প্যাকেজ করার পর সমস্যা দেখা দেয়। itch.io প্ল্যাটফর্মটি কেবল ১ জিবির কম ফাইল আপলোড করার অনুমতি দেয়, অথচ গেমটির সাইজ ছিল ১.৬ জিবি। সেই মুহূর্তে আমি আতঙ্কিত হয়ে পড়ি।
সৌভাগ্যবশত, আমি বিষয়বস্তু অক্ষুণ্ণ রেখে ফাইলগুলোকে খুব ছোট আকারে সংকুচিত করার কয়েকটি কৌশল খুঁজে পেয়েছি। তবে, এই কৌশলগুলোর কারণে অল্প কিছু খেলোয়াড়ের গেম ক্র্যাশ করছে। বর্তমানে, আমি এটি সম্পূর্ণরূপে সমাধান করার একটি উপায় খুঁজছি।
অনেকে গেমটি স্টিমে দেওয়ারও পরামর্শ দিয়েছেন। কিন্তু প্ল্যাটফর্মটিতে প্রতিটি গেমের জন্য ১০০ ডলার ফি দিতে হয়। বর্তমানে আমার পক্ষে তা করা সম্ভব নয়। অনুমোদন প্রক্রিয়াটিতেও বেশ দীর্ঘ সময় লাগে। তবে, আমি আমার সর্বোচ্চ চেষ্টা করব।
আমি ইতিমধ্যেই একটি মোবাইল সংস্করণের কথা ভেবেছি। চাহিদা যথেষ্ট বেশি হলে, আমি এটি প্রকাশ করার একটা উপায় খুঁজে বের করব। কঠোর নিরাপত্তা বিধির কারণে ম্যাকওএস-এর ক্ষেত্রে ব্যাপারটা একটু বেশি কঠিন। এই ধরনের একটি ইন্ডি গেমের প্রকাশিত হওয়ার সম্ভাবনা খুবই কম।
![]() |
আন হাই ফো রেস্তোরাঁর একটি মোবাইল সংস্করণ শীঘ্রই আসতে পারে । ছবি: মারিসা০৭০৪। |
আপনি গেম ডেভেলপমেন্ট কোথায় শিখেছেন?
পলিটেকনিক বিশ্ববিদ্যালয়ে গেম ডেভেলপমেন্টের জন্য কোনো নির্দিষ্ট মেজর নেই। আমি প্রচলিত আইটি নিয়ে পড়াশোনা করছি। আমার গেম প্রোগ্রামিং দক্ষতা সম্পূর্ণ স্ব-শিক্ষিত, প্রধানত ইউটিউবের বিনামূল্যের রিসোর্স থেকে শেখা। আমি প্রায়শই বিদ্যমান প্রজেক্টগুলো দেখি সেগুলোর গঠন এবং কীভাবে একটি গেম তৈরি করা হয় তা বোঝার জন্য।
ফো রেস্তোরাঁর দ্বিতীয় পর্ব
আন হাই-এর ফো রেস্তোরাঁ নিয়ে আপনার কি আর কিছু করার আছে?
বর্তমানে, আমি ফাইল কম্প্রেশনের কারণে গেম ক্র্যাশ হওয়ার মতো ছোটখাটো বাগগুলো জরুরি ভিত্তিতে ঠিক করার দিকে মনোযোগ দিচ্ছি। এই মুহূর্তে আমি আরও কন্টেন্ট, ফিচার যোগ করা বা গল্পের বিস্তার ঘটানোর বিষয়ে কোনো কিছুই নিশ্চিত করে বলতে পারছি না।
শীঘ্রই টি১ ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপ অনুষ্ঠিত হতে চলেছে। অনেক ভক্ত জানতে চেয়েছেন আমি ৬-স্টার রেটিংটি আপডেট করব কি না। আমি বিষয়টি নিয়ে ভাবছি, তবে টি১ যদি সত্যিই জেতে, তাহলে সম্ভবত আমি তা করব।

যদি টি১ বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ জেতে, আমি আমার হুইলচেয়ারে আরও একটি তারকা যোগ করব।
মারিসা০৭০৪
পরবর্তী পণ্য নিয়ে আপনার পরিকল্পনা কী?
গেমটি এতটাই সমাদৃত হয়েছে যে আমি এটা নিয়ে স্বপ্ন দেখারও সাহস করিনি। যদিও আমি এর সিক্যুয়েল বা আন হাই ও কাও ভাং-এর ভবিষ্যৎ সম্পর্কে কিছুই নিশ্চিত করে বলতে পারছি না, তবুও এই সমর্থনের জন্য আমি অত্যন্ত কৃতজ্ঞ।
![]() |
আন হাই-এর ফো রেস্তোরাঁর সিক্যুয়েলটি বুন দাও মাম টম (গাঁজানো চিংড়ি পেস্ট দিয়ে তৈরি চালের নুডলস) সম্পর্কিত একটি গেম হতে পারে। ছবি: জেমিনি/এআই। |
গেমটি জনপ্রিয় হওয়ারও আগে, আমার মাথায় একটি নতুন গল্পের ধারণা এসেছিল, যা একই 'জগতে' স্থাপিত এবং একটি ঐতিহ্যবাহী ভিয়েতনামী খাবারের সাথেও সম্পর্কিত: বুন দাও মাম তোম (টোফু ও চিংড়ি পেস্ট দিয়ে তৈরি ভার্মিসেলি)।
এই গল্পে আন হাই এবং কাউ ভ্যাং অতিথি চরিত্রে উপস্থিত হবেন, তবে পর্দায় তাদের উপস্থিতি উল্লেখযোগ্য থাকবে। বর্তমানে, এটি এখনও নিছক একটি ভাবনা মাত্র।
আন হাই-এর ফো রেস্তোরাঁর সাফল্যের রহস্য কী?
প্রথমত, ভিয়েতনামি সংস্কৃতির সাথে এর পরিচিতি ও ঘনিষ্ঠতা রয়েছে। তারপর, গেমটিতে প্রচুর মিম (কৌতুক) রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের কাছে খুবই উপভোগ্য। আর, অবশ্যই, এর কাহিনিতে রয়েছে চমকের উপাদান।
শুরুতে, আমি গেমে যে কৌতুকগুলো যোগ করেছিলাম, তা ছিল কেবল আমার নিজের আনন্দের জন্য। সর্বোপরি, একটি গেম তৈরি করাটা তো সবার আগে মজার হওয়া উচিত। কিন্তু পুরনো কৌতুক বারবার বলতে থাকলে তা সহজেই একঘেয়ে হয়ে যেতে পারে।
ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলোর জন্য আমি আরও সিরিয়াস হতে চাই এবং "সংবেদনশীল" বিষয়বস্তু সীমিত রাখতে চাই। কাহিনি হয়তো আরও গুরুগম্ভীর হবে, কিন্তু আমি কিছু হাস্যরসাত্মক উপাদান রাখার চেষ্টা করব।
গেমটিতে বেশ কিছু বিতর্কিত বিষয় রয়েছে। আপনি কি সেগুলো ব্যাখ্যা করতে পারবেন?
কাউ ভাং (গোল্ডেন বয়)চরিত্রটি প্রকৃতপক্ষে লাও হ্যাক (ওল্ড ম্যান হ্যাক ) নামক শিল্পকর্ম দ্বারা অনুপ্রাণিত। তবে, এর বাস্তব মডেল ছিল আমার বাড়ির কাছের একটি কুকুর। কিন্তু সেই কুকুরটি মারা যাওয়ায়, তাকে শ্রদ্ধা জানানোর একটি উপায় হিসেবে আমি এটিকে গেমে অন্তর্ভুক্ত করেছি। কাকতালীয়ভাবে, আমি হ্যানয়ের একটি কুকুরের ছবি দেখি যা লোকেরা শেয়ার করছিল এবং যেটি দেখতে কাউ ভাং-এর সাথে খুব সাদৃশ্যপূর্ণ ছিল।
![]() ![]() |
ডং ডা এলাকার একটি বারবিকিউ রেস্তোরাঁর মালিক ট্যাম, গেমের চরিত্র কাও ভ্যাং-এর সাথে চেহারার সাদৃশ্যের কারণে ‘ভাইরাল’ হচ্ছেন। ছবি: ফেসবুক। |
দান ফুয়ং জেলা আমার জন্মস্থান, যা এখন দান ফুয়ং কমিউন। 'নম্বর ১০ দান ফুয়ং' ঠিকানাটি সম্পূর্ণ কাল্পনিক। আমি এটিকে অন্তর্ভুক্ত করেছি পরিচিতি ও ঘনিষ্ঠতার অনুভূতি তৈরি করার জন্য, ঠিক যেমন বাস্তব জীবনের ফো রেস্তোরাঁর সাইনবোর্ডগুলোতে থাকে।
অনেক ইউটিউব গেমিং চ্যানেলের লোগোর প্রসঙ্গে বলতে গেলে, তারাই আমাকে অনুপ্রাণিত করেন। তারা নিয়মিত ইন্ডিপেন্ডেন্ট হরর গেম খেলেন এবং সমর্থন করেন – এগুলো এমন ছোট ছোট প্রজেক্ট যা মিডিয়ার তেমন মনোযোগ পায় না। এই সমর্থনের মাধ্যমেই অজানা গেমগুলো জনসাধারণের নজরে আসে।
পলিটেকনিক বিশ্ববিদ্যালয়ের একজন শিক্ষার্থী হিসেবে, আপনার কি এখনও অনেক বিষয় পুনরায় নিতে হবে?
এই বিষয়ে আমি কোনো মন্তব্য করতে চাই না। (হাসি)
উৎস: https://znews.vn/sau-quan-pho-anh-hai-se-la-gi-post1599836.html















