
অবৈধ অনুলিপি ও পাইরেসি থেকে শুরু করে গেমে প্রতারণা পর্যন্ত, এই সমস্যাগুলো শুধু রাজস্ব ক্ষতির কারণই হয় না, বরং একটি পেশাদার ও টেকসই গেমিং শিল্প গড়ে তোলার প্রচেষ্টাকেও বাধাগ্রস্ত করে। তাই, কপিরাইট সুরক্ষা একটি অপরিহার্য প্রয়োজন হয়ে উঠেছে।
লঙ্ঘনের হার উদ্বেগজনক।
প্রধানমন্ত্রী ফাম মিন চিন ২০৪৫ সাল পর্যন্ত দূরদৃষ্টিসহ ২০৩০ সাল পর্যন্ত সাংস্কৃতিক শিল্পের উন্নয়ন কৌশল অনুমোদন করে সিদ্ধান্ত নং ২৪৮৬/কিউডি-টিটিজি-তে স্বাক্ষর করেছেন। এই কৌশলটিতে সফটওয়্যার এবং বিনোদনমূলক গেমকে অগ্রাধিকারমূলক বিনিয়োগ প্রয়োজন এমন অন্যতম প্রধান সাংস্কৃতিক শিল্প হিসেবে চিহ্নিত করা হয়েছে।
সংস্কৃতি, ক্রীড়া ও পর্যটন মন্ত্রণালয়ের কপিরাইট বিভাগের উপ-পরিচালক লে মিন তুয়ানের মতে, বিশ্বব্যাপী এবং ভিয়েতনামে গেমিং শিল্প বর্তমানে শক্তিশালী প্রবৃদ্ধি লাভ করছে। গেম শুধু বিনোদনের একটি মাধ্যমই নয়, বরং এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ সৃজনশীল অর্থনৈতিক খাতে পরিণত হচ্ছে, যা ডিজিটাল অর্থনৈতিক প্রবৃদ্ধি ও প্রযুক্তিগত উদ্ভাবনে অবদান রাখছে এবং লক্ষ লক্ষ তরুণ কর্মীর জন্য কর্মসংস্থান সৃষ্টি করছে।
দক্ষিণ কোরিয়ায় গেমকে সাংস্কৃতিক শিল্পের অন্যতম প্রধান স্তম্ভ হিসেবে বিবেচনা করা হয়। ভিয়েতনামে কোরিয়া কপিরাইট সুরক্ষা সংস্থার (কেসিওপিএ) প্রধান প্রতিনিধি জনাব লি ইয়ং-ইলের মতে, দেশটির গেমের বাজার উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত হয়েছে এবং ২০১৪ থেকে ২০২৩ সালের মধ্যে এর রাজস্ব দ্বিগুণেরও বেশি হয়েছে। বর্তমানে, দক্ষিণ কোরিয়া বিশ্বব্যাপী গেমের বাজারের প্রায় ৭.৮% শেয়ারের অধিকারী এবং বিশ্বে চতুর্থ স্থানে রয়েছে।
তবে, তাদের সম্ভাবনা এবং চিত্তাকর্ষক প্রবৃদ্ধির পরিসংখ্যান থাকা সত্ত্বেও, ভিয়েতনাম এবং দক্ষিণ কোরিয়া উভয়ই গেম পাইরেসি সম্পর্কিত চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হচ্ছে। সাধারণ লঙ্ঘনগুলোর মধ্যে রয়েছে গেমের ক্র্যাকড বা পরিবর্তিত সংস্করণ বিতরণ করা; লাইভস্ট্রিমিং এবং শর্ট ভিডিও প্ল্যাটফর্মে অনধিকার প্রবেশ; হ্যাক/চিট ব্যবহার করে নিরাপত্তা ব্যবস্থা এড়িয়ে যাওয়া; অবৈধ সার্ভার পরিচালনা করা; এবং অনুমতি ছাড়া গেম প্রকাশ করা।
লি ইয়ংইল যুক্তি দেন যে গেমের কপিরাইট লঙ্ঘনের গুরুতর পরিণতি রয়েছে। উল্লেখযোগ্য অর্থনৈতিক ক্ষতির পাশাপাশি, বারবার গেমের কপিরাইট লঙ্ঘন সমাজে গেমারদের ভাবমূর্তিকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করে।
শুধু ব্যবসায়িক প্রতিষ্ঠানগুলোই ক্ষতির সম্মুখীন হয় না, বরং খেলোয়াড়রাও নানা ঝুঁকির মুখে পড়েন। ক্র্যাকড বা হ্যাকড গেম ব্যবহারের ফলে সহজেই ব্যক্তিগত তথ্য অননুমোদিতভাবে সংগ্রহ করা হয় এবং ব্যবহারকারীদের ডিভাইস ম্যালওয়্যার দ্বারা সংক্রমিত হয়।
তাছাড়া, গেমের কপিরাইট লঙ্ঘন প্রতিযোগিতামূলক পরিবেশকে বিকৃত করে; এর ফলে সৃজনশীল মূল্য উপেক্ষিত হয়, যা ধীরে ধীরে কমিউনিটির মধ্যে অস্বাস্থ্যকর ডিজিটাল ভোগের অভ্যাস গড়ে তোলে। এর বাইরে, দীর্ঘস্থায়ী কপিরাইট লঙ্ঘন আন্তর্জাতিক অংশীদারদের চোখে ভিয়েতনামের ভাবমূর্তিকে ক্ষতিগ্রস্ত করে এবং বৈশ্বিক গেম উৎপাদন ও বিতরণ নেটওয়ার্কে গভীরভাবে অংশগ্রহণ করার ক্ষমতাকে সীমিত করে।
ভিটিসি ইন্টেকম-এর ডেপুটি ডিরেক্টর নগুয়েন হুং কুয়ং-এর মতে, গেমের কপিরাইট লঙ্ঘন উদ্বেগজনক হারে বাড়ছে। তিনি বলেন যে এই কার্যকলাপ এখন আর কেবল স্বতঃস্ফূর্ত কাজ নয়, বরং এটি অসংখ্য ব্যক্তি ও পেশাদার গোষ্ঠীকে জড়িত করে একটি সুসংগঠিত 'শৃঙ্খলে' পরিণত হয়েছে।
যেখানে একটি অফিসিয়াল মোবাইল গেম তৈরি করতে ১-২ মাস সময় লাগে, সেখানে পাইরেট গোষ্ঠীগুলো মাত্র ৩ দিনের মধ্যেই এর একটি নকল তৈরি করে ফেলতে পারে। ব্যবসায়িক প্রতিষ্ঠানগুলোর একটি পাইরেটেড সার্ভার খুঁজে বের করে বন্ধ করতে কয়েক সপ্তাহ লেগে যেতে পারে, কিন্তু লঙ্ঘনকারীরা প্রায় ৩ ঘণ্টার মধ্যেই একটি নতুন সার্ভার চালু করে ফেলতে পারে।
দক্ষিণ কোরিয়ার ঘটনার দিকে তাকালে দেখা যায়, যদিও কর্তৃপক্ষ অবৈধ কার্যকলাপ উদ্ঘাটনের ১-২ সপ্তাহের মধ্যেই অপরাধীদের দ্রুত শনাক্ত ও গ্রেপ্তার করতে পারে, কিন্তু পাইরেটেড সার্ভারগুলো বিদেশে অবস্থিত হওয়ায় অপরাধীদের তদন্ত, বিচার এবং দক্ষিণ কোরিয়ায় প্রত্যর্পণ করা অনেক বেশি কঠিন হয়ে পড়ে।
আমাদের যুগান্তকারী মামলার প্রয়োজন।
জননিরাপত্তা মন্ত্রণালয়ের সাইবার নিরাপত্তা ও উচ্চ-প্রযুক্তি অপরাধ প্রতিরোধ বিভাগের একজন প্রতিনিধির মতে, ভিয়েতনামে মেধাস্বত্ব-সম্পর্কিত মামলার তদন্ত, বিচার ও কার্যক্রম সম্পন্ন হতে বহু বছর সময় লাগতে পারে, যা একটি গেমের পণ্য জীবনচক্রকেও ছাড়িয়ে যায়।
বিশেষভাবে উল্লেখ্য যে, ক্ষতির পরিমাণ নির্ণয়ের জন্য কোনো বিশেষায়িত সংস্থার অভাব এবং লঙ্ঘনকারী ওয়েবসাইটে বিজ্ঞাপন থেকে অর্জিত অবৈধ মুনাফা শনাক্ত করার অসুবিধার কারণে ফৌজদারি মামলার জন্য প্রয়োজনীয় ক্ষতিপূরণ নির্ধারণ করা বহুবিধ বাধার সম্মুখীন হয়। অতএব, অবৈধ সার্ভারে প্রবেশাধিকার বন্ধ করার ব্যবস্থা জোরদার করার পাশাপাশি, প্রতিরোধ নিশ্চিত করার জন্য দৃষ্টান্তমূলক মামলা তৈরি করে কয়েকটি সাধারণ ঘটনা কঠোরভাবে মোকাবেলা করা প্রয়োজন।
কপিরাইট অফিসের উপ-পরিচালক লে মিন তুয়ানের মতে, একটি আধুনিক আইনি কাঠামো তৈরি, কার্যকরভাবে কপিরাইট সুরক্ষা এবং সামাজিক সচেতনতা বৃদ্ধির জন্য ভিয়েতনামের গেম শিল্পের নিয়ন্ত্রক সংস্থা, ব্যবসা প্রতিষ্ঠান, গেম নির্মাতা, স্বতন্ত্র ব্যবহারকারী এবং কপিরাইট সুরক্ষা সংস্থাগুলোর সহযোগিতা প্রয়োজন। পর্যবেক্ষণ মডেল, লঙ্ঘন শনাক্তকরণ প্রযুক্তি এবং আন্তর্জাতিক সহযোগিতা প্রক্রিয়া বিনিময় করাও অপরিহার্য।
আইনি কাঠামোর আরও পরিমার্জনের অপেক্ষায় থাকাকালীন, ভিটিসি ইন্টেকমের ডেপুটি ডিরেক্টর নগুয়েন হুং কুয়ং পরামর্শ দিয়েছেন যে গেম ব্যবসা প্রতিষ্ঠানগুলোর একটি ত্রি-স্তরীয় প্রতিরক্ষা ব্যবস্থা বাস্তবায়ন অব্যাহত রাখা উচিত। এর মধ্যে রয়েছে: সিস্টেম সুরক্ষিত করতে এবং লঙ্ঘনের প্রাথমিক লক্ষণ শনাক্ত করতে প্রযুক্তিগত সমাধান শক্তিশালী করা; মেধাস্বত্ব অধিকার নিবন্ধনের পাশাপাশি একটি দ্রুত প্রতিক্রিয়া ব্যবস্থা চালু রাখা, যার মাধ্যমে প্রধান ডিজিটাল প্ল্যাটফর্মগুলোকে স্বল্প সময়ের মধ্যে লঙ্ঘনকারী বিষয়বস্তু অপসারণ করতে বাধ্য করা হবে।
একই সাথে, গেমিং কমিউনিটিকে একটি সক্রিয় ও কার্যকর পর্যবেক্ষণ শক্তি হিসেবে অংশগ্রহণে উৎসাহিত করা গুরুত্বপূর্ণ। এর জন্য প্রয়োজন জোটবদ্ধ ব্যবস্থা গড়ে তোলা এবং লঙ্ঘনের নিষ্পত্তির সময় কমাতে একটি আইপি হটলাইন পরিচালনা করা; সুলভ মূল্যে আধুনিক প্রযুক্তি হস্তান্তর করা; এবং গেম পাইরেসি প্রতিরোধে প্রচেষ্টাগুলোর মধ্যে নিবিড় সমন্বয় সাধন করা।
কোরিয়া গেমিং কালচার ফাউন্ডেশন এবং কোরিয়া সফটওয়্যার কপিরাইট অ্যাসোসিয়েশনের চেয়ারম্যান ইউ বিয়ং হান মনে করেন যে, গেমিং শিল্পের শক্তিশালী প্রবৃদ্ধি বজায় রাখার জন্য কপিরাইট সুরক্ষা একটি পূর্বশর্ত।
গেমিং শিল্পের দ্রুত প্রসার এবং ভিয়েতনামের তরুণদের মধ্যে গেম ও সফটওয়্যারের প্রতি ক্রমবর্ধমান আগ্রহের কারণে, তথ্য নিরাপত্তা জোরদার করা এবং মেধাস্বত্ব অধিকার রক্ষা করা আগের চেয়ে অনেক বেশি জরুরি হয়ে উঠেছে। কপিরাইট সুরক্ষা গেমিং বাজারের জন্য একটি রক্ষাকবচ এবং ডিজিটাল পরিবেশে বিষয়বস্তু তৈরির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ চালিকাশক্তি হিসেবে কাজ করে।
উৎস: https://baovanhoa.vn/van-hoa/suc-bat-giup-nganh-game-viet-but-pha-187738.html






মন্তব্য (0)