ব্যাপক সুযোগ, তবে উল্লেখযোগ্য প্রতিবন্ধকতাও রয়েছে।

‘টিকে থাকা ও প্রবৃদ্ধি: বিশ্বব্যাপী ব্যবসা সম্প্রসারণের জন্য গেম কোম্পানিগুলোর কৌশল কী?’ শীর্ষক সেমিনারে এই গুরুত্বপূর্ণ পরিসংখ্যানটি তুলে ধরে GOSU-এর মার্কেটিং ডিরেক্টর ব্রায়ান নগুয়েন বলেন, “বৈশ্বিক গেমিং বাজার দ্রুতগতিতে বাড়ছে এবং ২০৩০ সাল নাগাদ এর মূল্য প্রায় ৮.৯% বার্ষিক প্রবৃদ্ধিসহ ২.২ ট্রিলিয়ন ডলারে পৌঁছানোর পূর্বাভাস রয়েছে।”

DataAI ও AppMagic-এর একটি প্রতিবেদন অনুসারে, ভিয়েতনাম গেম ডাউনলোডের ক্ষেত্রে বিশ্বব্যাপী শীর্ষ ৫-এ উঠে এসেছে এবং মাত্র ৪ বছরে (২০১৯ থেকে ২০২৩-এর প্রথম ত্রৈমাসিক পর্যন্ত) ৪.২ বিলিয়ন ডাউনলোডের মাইলফলক স্পর্শ করেছে। ২০২৬ সালের মধ্যে ভিয়েতনামে গেম ও অ্যাপ্লিকেশন থেকে রাজস্ব ২.৭ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছাবে বলে অনুমান করা হচ্ছে।

ভিয়েতনামের গেমিং জগতের অনেক বড় নাম বিশ্ব গেমিং শিল্পের মানচিত্রে নিজেদের ছাপ রেখেছে, যেমন ২০১৯ সাল থেকে ২৬১ মিলিয়ন গেম ডাউনলোডসহ VNG , অথবা ১৯০টি দেশে ২.৯ বিলিয়ন ডাউনলোডসহ Amanotes…

তবে, ভিয়েতনামের গেমিং শিল্প এখনও তার সম্ভাবনার পূর্ণ সদ্ব্যবহার করতে পারেনি। দেশের মোবাইল গেমিং বাজারের মাত্র ২২% ভিয়েতনামের ব্যবসায়ীদের নিয়ন্ত্রণে রয়েছে, বাকি অংশ বিদেশি প্রতিযোগীদের দখলে। ভিয়েতনামের গেমিং কোম্পানিগুলোর লাভের পরিমাণ মোট আয়ের মাত্র ৩-৫%। বৈশ্বিক বাজার মূল্যের ০.৫%-এরও কম অংশ ভিয়েতনামের গেমিং শিল্পের দখলে।

ব্রায়ান নগুয়েনের মতে, ভিয়েতনামের গেম কোম্পানিগুলো বহুবিধ চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হচ্ছে। কোভিড-১৯ মহামারীর পরবর্তী অর্থনৈতিক মন্দা গেম পণ্যে বিনিয়োগ করার ক্ষেত্রে তাদের সক্ষমতাকে মারাত্মকভাবে প্রভাবিত করেছে, যার ফলে ARPPU (প্রতি অর্থ প্রদানকারী ব্যবহারকারীর গড় আয়) হ্রাস পেয়েছে। বৈশ্বিক রাজনৈতিক অস্থিতিশীলতা গেম কোম্পানিগুলোকে সংঘাতপূর্ণ বাজারগুলোতে গেম প্রকাশ করার বিষয়টি পুনর্বিবেচনা করতে বাধ্য করছে। এছাড়াও রয়েছে সাইবার নিরাপত্তার ঝুঁকি এবং হ্যাকারদের দ্বারা গেমে আক্রমণ করে বিক্রির উদ্দেশ্যে ডেটা চুরির সম্ভাবনা।