ব্যাপক সুযোগ, তবে উল্লেখযোগ্য প্রতিবন্ধকতাও রয়েছে।
‘টিকে থাকা ও প্রবৃদ্ধি: বিশ্বব্যাপী ব্যবসা সম্প্রসারণের জন্য গেম কোম্পানিগুলোর কৌশল কী?’ শীর্ষক সেমিনারে এই গুরুত্বপূর্ণ পরিসংখ্যানটি তুলে ধরে GOSU-এর মার্কেটিং ডিরেক্টর ব্রায়ান নগুয়েন বলেন, “বৈশ্বিক গেমিং বাজার দ্রুতগতিতে বাড়ছে এবং ২০৩০ সাল নাগাদ এর মূল্য প্রায় ৮.৯% বার্ষিক প্রবৃদ্ধিসহ ২.২ ট্রিলিয়ন ডলারে পৌঁছানোর পূর্বাভাস রয়েছে।”
DataAI ও AppMagic-এর একটি প্রতিবেদন অনুসারে, ভিয়েতনাম গেম ডাউনলোডের ক্ষেত্রে বিশ্বব্যাপী শীর্ষ ৫-এ উঠে এসেছে এবং মাত্র ৪ বছরে (২০১৯ থেকে ২০২৩-এর প্রথম ত্রৈমাসিক পর্যন্ত) ৪.২ বিলিয়ন ডাউনলোডের মাইলফলক স্পর্শ করেছে। ২০২৬ সালের মধ্যে ভিয়েতনামে গেম ও অ্যাপ্লিকেশন থেকে রাজস্ব ২.৭ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছাবে বলে অনুমান করা হচ্ছে।
ভিয়েতনামের গেমিং জগতের অনেক বড় নাম বিশ্ব গেমিং শিল্পের মানচিত্রে নিজেদের ছাপ রেখেছে, যেমন ২০১৯ সাল থেকে ২৬১ মিলিয়ন গেম ডাউনলোডসহ VNG , অথবা ১৯০টি দেশে ২.৯ বিলিয়ন ডাউনলোডসহ Amanotes…
তবে, ভিয়েতনামের গেমিং শিল্প এখনও তার সম্ভাবনার পূর্ণ সদ্ব্যবহার করতে পারেনি। দেশের মোবাইল গেমিং বাজারের মাত্র ২২% ভিয়েতনামের ব্যবসায়ীদের নিয়ন্ত্রণে রয়েছে, বাকি অংশ বিদেশি প্রতিযোগীদের দখলে। ভিয়েতনামের গেমিং কোম্পানিগুলোর লাভের পরিমাণ মোট আয়ের মাত্র ৩-৫%। বৈশ্বিক বাজার মূল্যের ০.৫%-এরও কম অংশ ভিয়েতনামের গেমিং শিল্পের দখলে।
ব্রায়ান নগুয়েনের মতে, ভিয়েতনামের গেম কোম্পানিগুলো বহুবিধ চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হচ্ছে। কোভিড-১৯ মহামারীর পরবর্তী অর্থনৈতিক মন্দা গেম পণ্যে বিনিয়োগ করার ক্ষেত্রে তাদের সক্ষমতাকে মারাত্মকভাবে প্রভাবিত করেছে, যার ফলে ARPPU (প্রতি অর্থ প্রদানকারী ব্যবহারকারীর গড় আয়) হ্রাস পেয়েছে। বৈশ্বিক রাজনৈতিক অস্থিতিশীলতা গেম কোম্পানিগুলোকে সংঘাতপূর্ণ বাজারগুলোতে গেম প্রকাশ করার বিষয়টি পুনর্বিবেচনা করতে বাধ্য করছে। এছাড়াও রয়েছে সাইবার নিরাপত্তার ঝুঁকি এবং হ্যাকারদের দ্বারা গেমে আক্রমণ করে বিক্রির উদ্দেশ্যে ডেটা চুরির সম্ভাবনা।
এখনকার মতো এত বাধা আগে কখনো ছিল না। অনেক গেম স্টুডিও টিকে থাকতেই হিমশিম খাচ্ছে, উন্নতি করা তো দূরের কথা। আগে একটি গেম বানানোর জন্য ২০,০০০ ডলারই যথেষ্ট ছিল, কিন্তু এখন টিকে থাকতে ও উন্নতি করতে ৫০,০০০ ডলারও যথেষ্ট নয়,” বলেন হালা গেমসের মার্কেটিং ডিরেক্টর ডং হা।

ভিয়েতনামের গেম কোম্পানিগুলোর কোন পথে অগ্রসর হওয়া উচিত?
স্টুডিওগুলো এখন শুধু দেশে গেম মুক্তি দেওয়ার কথাই ভাবছে না, বরং বিশ্ববাজারকেও লক্ষ্য করছে।
“তাইওয়ান (চীন), ইন্দোনেশিয়া, ব্রাজিল… হলো সম্ভাব্য বাজার। কৌশলটি প্রতিটি কোম্পানির সম্পদের উপর নির্ভর করে। আমাদের যদি পর্যাপ্ত সম্পদ থাকে, তবে আমরা একাধিক বাজারকে লক্ষ্য করতে পারি এবং তারপর সবচেয়ে উপযুক্তটি বেছে নিতে পারি। হালা গেমসের ক্ষেত্রে, আমরা প্রথমে এমন একটি বিশেষায়িত বাজার খুঁজে বের করি যা আমরা সবচেয়ে ভালোভাবে বুঝি এবং সেটিকে জয় করার পর অন্যান্য বাজারের দিকে অগ্রসর হই,” মিঃ ডং হা বলেন।
GAPU-এর প্রযুক্তি পরিচালক, জনাব মিনহ নগুয়েন, পরামর্শ দিয়েছেন: “শুরুতে কেউই নিশ্চিতভাবে জানে না যে কোন বাজারে একটি পণ্য চালু করা সবচেয়ে ভালো; সবকিছু নির্ভর করে সেই বাজারগুলোতে পরীক্ষা-নিরীক্ষার পর প্রাপ্ত তথ্যের উপর। ‘আপনার বিনিয়োগে বৈচিত্র্য আনা’ই সবচেয়ে ভালো, কিন্তু সঠিক সিদ্ধান্তে পৌঁছানোর জন্য প্রতিটি ‘ঝুড়িতে’ ন্যূনতম সংখ্যক ‘ডিম’ থাকা আবশ্যক। পর্যাপ্ত তথ্য পেতে এবং ভুল ধারণা এড়াতে প্রতিটি দেশে ন্যূনতম ১,০০০ ব্যবহারকারী প্রয়োজন।”
নেগাক্সি স্টুডিওর মার্কেটিং ডিরেক্টর, জনাব কোয়ান ভুয়ং, প্রতিযোগীরা কী করছে তা বোঝার জন্য গেমের বাজার প্রতিবেদনগুলো পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে গবেষণা করার পরামর্শ দেন। সেই অগ্রগামীরা কোন বাজারগুলোকে লক্ষ্য করছে তা শনাক্ত করুন, এবং তারপর সবচেয়ে সম্ভাবনাময় বাজারে বাজেট কেন্দ্রীভূত করার আগে, পরীক্ষার খরচ কমানোর জন্য এমন কিছু বাজার নির্বাচন করুন যেখানে তারা ইতিমধ্যেই ভালো করছে।
গেম শিল্পে টেকসই প্রবৃদ্ধি অর্জনের জন্য দুটি পন্থা অবলম্বন করা আবশ্যক: স্থিতিশীল রাজস্ব নিশ্চিত করতে নিজস্ব শক্তিকে কাজে লাগানো এবং মূল পণ্যগুলোর ক্রমাগত উন্নতি সাধন করা; এবং নতুন উচ্চতায় পৌঁছানোর জন্য গেমের নতুন ধারাগুলোকে গ্রহণ করা।
"আমরা আমাদের গেম লাইব্রেরি পর্যালোচনা করে ট্রেন্ডিং গেমগুলোর মতো গেমগুলোকে উন্নত ও পুনরায় ব্যবহার করতে পারি। কোনো ট্রেন্ডে গা ভাসানোর আগে, আমাদের অবশ্যই সতর্কতার সাথে বাজারের ডেটা বিশ্লেষণ করতে হবে, ব্রেক-ইভেন পয়েন্ট অনুমান করতে হবে এবং লোকসান আমরা বহন করতে পারব কি না তা মূল্যায়ন করতে হবে। নেগাক্সি স্টুডিওতে, আমরা কেবল তখনই এগিয়ে যাই যখন ঝুঁকি কম থাকে; ঝুঁকি বেশি হলে, আমরা বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই তা প্রত্যাখ্যান করি, তবে এমন গেমগুলো এর ব্যতিক্রম যা পুরো কোম্পানি সত্যিই পছন্দ করে," মিঃ ভুওং যোগ করেন।
ভিয়েতনামের গেম কোম্পানির নির্বাহীরা সর্বসম্মতভাবে একমত যে, প্রতিযোগীদের তুলনায় একটি শক্তিশালী ও অধিক সাশ্রয়ী মূল পণ্য সম্ভার থাকার পাশাপাশি, নতুন গেমের গবেষণা ও উন্নয়ন (R&D) অথবা বিপণন কৌশলের জন্য একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ মূলধন বরাদ্দ করতে হবে। বাজারের ওঠানামার সাথে মানিয়ে নিতে তাদের অবশ্যই নতুন কিছু খুঁজে বের করতে হবে।
উৎস: https://vietnamnet.vn/thi-truong-2-200-ty-usd-game-viet-khai-thac-duoc-bao-nhieu-2332185.html








মন্তব্য (0)