ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা, লক্ষ লক্ষ ব্যবহারকারীর একটি গেম। ছবি: মাইক্রোসফ্ট । |
ক্যান্ডি ক্রাশ সাগায় ১৮,৭০০-এরও বেশি লেভেল জয় করা খেলোয়াড়রা হয়তো জেনে অবাক হবেন যে তারা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার সাহায্যে তৈরি ধাঁধা সমাধান করছে। গেমটির ডেভেলপাররা অভিজ্ঞতা উন্নত করার জন্য AI ব্যবহার করছে, যা চ্যালেঞ্জ উপভোগ করে এমন বিপুল সংখ্যক খেলোয়াড়ের জন্য পরিবেশ তৈরি করছে।
ক্যান্ডি ক্রাশ ব্র্যান্ডের জেনারেল ম্যানেজার টড গ্রিন বলেন, এইভাবে এআই প্রয়োগ করলে সময় সাশ্রয় হয় এবং তারা নতুন লেভেল তৈরিতে মনোযোগ দিতে পারে। তিনি বলেন, প্রাথমিক এআই সাপোর্ট ছাড়া ১৮,০০০ এরও বেশি লেভেল ম্যানুয়ালি আপডেট এবং অ্যাডজাস্ট করা ডিজাইনারদের জন্য খুবই কঠিন হবে।
ভিডিও গেম শিল্পে AI-এর ব্যবহার নিয়েও মিশ্র প্রতিক্রিয়া দেখা দিয়েছে। গ্রিনের বিপরীতে, ভয়েস অভিনেতা থেকে শুরু করে গেম ডেভেলপমেন্টের সাথে সরাসরি জড়িত ব্যক্তিদের মতামত অনুসারে, এই প্রযুক্তি তাদের জীবিকাকে হুমকির মুখে ফেলতে পারে। এর ফলে ২০২৪ সালের জুলাইয়ের শেষের দিকে SAG-AFTRA ধর্মঘট শুরু হয়।
"আমরা গেমটিতে চ্যাটবট আনছি না, অথবা সরাসরি খেলোয়াড়দের ব্যবহারের জন্য আমরা AI-চালিত ডিজাইন অভিজ্ঞতাগুলিকে একীভূত করছি না," গ্রিন বলেন, তিনি জোর দিয়ে বলেন যে এই প্রযুক্তি গেমিং শিল্পে মানব সম্পদ প্রতিস্থাপনের উদ্দেশ্যে নয়। তিনি শেয়ার করেছেন যে পরিবর্তে, AI বিদ্যমান সমস্যাগুলি সমাধান করবে, কাজের দক্ষতা এবং নির্ভুলতা ত্বরান্বিত করবে।
এন্টারটেইনমেন্ট সফটওয়্যার অ্যাসোসিয়েশন (ESA) এর তথ্য অনুসারে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ভিডিও গেম কন্টেন্টের উপর ব্যয় ২০২৪ সালের মধ্যে ৫১.৩ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছাবে বলে ধারণা করা হচ্ছে। এর মধ্যে, গ্রাহকরা অর্ধেক ব্যয় করেন মোবাইল গেমের উপর। এটি ৮ বছর বা তার বেশি বয়সী ব্যবহারকারীদের মধ্যে গেমিংয়ের সবচেয়ে জনপ্রিয় ধরণ।
![]() |
খেলার একটি সাধারণ দাবা দৃশ্য। ছবি: ক্যান্ডি ক্রাশ/ইউটিউব। |
২০১২ সালে ফেসবুকে প্রথম লঞ্চের পর থেকে, ক্যান্ডি ক্রাশ ক্রমাগত আপডেট করা হচ্ছে, সম্প্রতি এটির ৩০০তম ক্লায়েন্ট সংস্করণ প্রকাশ করেছে। গেমিং জায়ান্ট অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড, যা এখন মাইক্রোসফ্টের মালিকানাধীন, ২০১৬ সালে ৫.৯ বিলিয়ন ডলারে গেম প্রকাশক কিংকে অধিগ্রহণ করে।
ভিডিও গেম শিল্পের অর্থনীতির উপর একটি বইয়ের লেখক জুস্ট ভ্যান ড্রুনেন পর্যবেক্ষণ করেছেন যে ক্যান্ডি ক্রাশ একটি অনন্য অবস্থানে রয়েছে। এই বিনামূল্যের অ্যাপটি এক দশকেরও বেশি পুরনো, লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড় রয়েছে এবং "বিষয়বস্তু-ক্ষুধার্ত ব্যবহারকারী বেস" পরিবেশন করে। চাহিদা এত বেশি যে কাজের চাপ কমাতে AI ব্যবহার করা নিখুঁত যুক্তিসঙ্গত, তিনি বলেন।
ক্যান্ডি ক্রাশের অনন্য দিক হলো প্রতিটি স্তর প্রযুক্তিগতভাবে একটি মাত্র বোর্ড। "এআই এবং পূর্বে তৈরি মানবসৃষ্ট স্তরের একটি ডাটাবেস সহ, আরও কন্টেন্ট তৈরির জন্য তৈরির প্রক্রিয়াটি ত্বরান্বিত এবং সম্প্রসারিত করা একটি যৌক্তিক পদক্ষেপ," ড্রুনেন শেয়ার করেছেন। এর ফলে ব্যবহারকারীদের জন্য আরও স্তর তৈরি হবে।
কিং দুটি স্বতন্ত্র ক্ষেত্রের উপর মনোযোগ দেওয়ার জন্য AI ব্যবহার করে। কোম্পানিটি নিশ্চিত করতে চায় যে নতুন বোর্ডগুলি প্রথম থেকেই জড়িত। এদিকে, পুরানো বোর্ডগুলি, যার মধ্যে কয়েক বছর আগের বোর্ডগুলিও রয়েছে, এখনও অভিজ্ঞতার যোগ্য। AI পর্দার আড়ালে ইঞ্জিনিয়ার হিসেবে কাজ করে, নতুন কন্টেন্ট তৈরি করার জন্য নয়।
গ্রিন জানান যে গেমটি চেষ্টা করে দেখার এবং প্রতিক্রিয়া জানানোর জন্য খুব বেশি লোক না থাকায়, তাদের শুরু থেকে শুরু করতে বাধ্য করা হয়েছিল। উপরন্তু, কোম্পানিটি এমন গ্রাহকদের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছে যারা আগে খেলেছে, যারা হয়তো বিরতি নিতে পারে এবং তারপর নতুন কিছু সম্পর্কে কৌতূহলবশত ফিরে আসতে পারে।
সিইও বলেন, কোম্পানিটি প্রায়শই খেলোয়াড়দের সাথে কথা বলে। প্রতিটি স্তরে তাদের প্রতিক্রিয়া, তাদের সমাপ্তির হার এবং বোর্ড পরিবর্তনের ফ্রিকোয়েন্সি পর্যবেক্ষণ করে, ডিজাইন টিম একটি অপ্টিমাইজড প্রক্রিয়া তৈরি করতে পারে।
এআই ব্যবহারের ফলে, মাত্র কয়েকশ স্ক্রিন উন্নত করার পরিবর্তে, দলটি প্রতি সপ্তাহে হাজার হাজার স্ক্রিন আপগ্রেড করতে পারে। এর আংশিক কারণ তারা উন্নত সংস্করণগুলি স্কেচ করার প্রক্রিয়াটি স্বয়ংক্রিয় করতে সক্ষম হয়েছে।
স্তরগুলি অসুবিধা অনুসারে সাজানো হয় না। বৈচিত্র্যের অনুভূতি তৈরি করার জন্য কয়েকটি কঠিন স্তরের পরে (অথবা বিপরীতভাবে) একটি সহজ স্তর উপস্থিত হতে পারে। "কিছুটা হলেও, এটি স্পষ্টতই ব্যক্তিগত। প্রত্যেকেই এটিকে ভিন্নভাবে উপলব্ধি করবে," গ্রিন বলেন।
সূত্র: https://znews.vn/tua-game-quoc-dan-dung-ai-nhu-the-nao-post1552966.html







মন্তব্য (0)