ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা, লক্ষ লক্ষ ব্যবহারকারীর একটি গেম। ছবি: মাইক্রোসফ্ট । |
ক্যান্ডি ক্রাশ সাগায় ১৮,৭০০টিরও বেশি লেভেলের মধ্য দিয়ে কাজ করা খেলোয়াড়রা হয়তো জেনে অবাক হবেন যে তারা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার সাহায্যে তৈরি ধাঁধা সমাধান করছে। গেমটির ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করার জন্য AI ব্যবহার করছে, যা বিপুল সংখ্যক বিজয়ী মানুষকে সেবা প্রদান করছে।
ক্যান্ডি ক্রাশ ব্র্যান্ডের জেনারেল ম্যানেজার টড গ্রিন বলেন, এইভাবে AI ব্যবহার করলে সময় সাশ্রয় হয় এবং তারা নতুন লেভেল তৈরিতে মনোযোগ দিতে পারে। তিনি বলেন, AI-এর প্রাথমিক সহায়তা ছাড়া ডিজাইনারদের জন্য ১৮,০০০-এরও বেশি লেভেল ম্যানুয়ালি আপডেট এবং সামঞ্জস্য করা কঠিন হবে।
ভিডিও গেম শিল্পে AI-এর ব্যবহারও মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। গ্রিনের বিপরীতে, কিছু কণ্ঠস্বর, সেইসাথে গেমের উন্নয়নের সাথে সরাসরি জড়িত ব্যক্তিরা যুক্তি দিয়েছেন যে প্রযুক্তি তাদের জীবিকাকে হুমকির মুখে ফেলতে পারে। এর ফলে ২০২৪ সালের জুলাইয়ের শেষের দিকে SAG-AFTRA ধর্মঘট শুরু হয়।
"আমরা গেমটিতে চ্যাটবট স্থাপন করছি না, অথবা খেলোয়াড়দের সরাসরি ব্যবহারের জন্য AI-চালিত ডিজাইন অভিজ্ঞতাগুলিকে একীভূত করছি না," গ্রিন বলেন, তিনি নিশ্চিত করে বলেন যে এই প্রযুক্তি গেমিং শিল্পে মানব সম্পদ প্রতিস্থাপনের উদ্দেশ্যে নয়। পরিবর্তে, তিনি ভাগ করে নেন, AI বিদ্যমান সমস্যাগুলি সমাধান করবে, কাজের দক্ষতা এবং নির্ভুলতা দ্রুত করবে।
এন্টারটেইনমেন্ট সফটওয়্যার অ্যাসোসিয়েশন (ESA) এর তথ্য অনুসারে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ভিডিও গেম কন্টেন্টের উপর ব্যয় ২০২৪ সালের মধ্যে ৫১.৩ বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হবে। এর মধ্যে, গ্রাহকরা অর্ধেক ব্যয় করবেন মোবাইল গেমের উপর, যা ৮ বছর বা তার বেশি বয়সী ব্যবহারকারীদের মধ্যে গেমিংয়ের সবচেয়ে জনপ্রিয় রূপ।
![]() |
একটি সাধারণ দাবা খেলা। ছবি: ক্যান্ডি ক্রাশ/ইউটিউব। |
২০১২ সালে ফেসবুকে আত্মপ্রকাশের পর থেকে, ক্যান্ডি ক্রাশ ক্রমাগত আপডেট করা হচ্ছে, সম্প্রতি এটির ৩০০তম ক্লায়েন্ট সংস্করণ প্রকাশ করেছে। গেমিং জায়ান্ট অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড, যা এখন মাইক্রোসফ্টের মালিকানাধীন, ২০১৬ সালে ৫.৯ বিলিয়ন ডলারে গেম প্রকাশক কিংকে অধিগ্রহণ করে।
ভিডিও গেম শিল্পের অর্থনীতির উপর একটি বইয়ের লেখক জুস্ট ভ্যান ড্রুনেন বলেন, ক্যান্ডি ক্রাশ একটি অনন্য অবস্থানে রয়েছে। বিনামূল্যের এই অ্যাপটি এক দশকেরও বেশি পুরনো, লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড় রয়েছে এবং এটি "বিষয়বস্তু-ক্ষুধার্ত দর্শকদের" সেবা প্রদান করে। চাহিদা এত বেশি যে কাজের চাপ কমাতে AI ব্যবহার করা যুক্তিসঙ্গত, তিনি বলেন।
ক্যান্ডি ক্রাশের বিশেষত্ব হলো প্রতিটি স্তর প্রযুক্তিগতভাবে একটি মাত্র বোর্ড। "এআই এবং পূর্বে তৈরি স্তরের একটি ডাটাবেস সহ, আরও কন্টেন্ট তৈরির জন্য তৈরি প্রক্রিয়াটি দ্রুত এবং প্রসারিত করা বোধগম্য," ড্রুনেন বলেন। এটি ব্যবহারকারীদের জন্য আরও স্তর তৈরি করবে।
কিং দুটি স্বতন্ত্র ক্ষেত্রের উপর মনোযোগ দেওয়ার জন্য AI ব্যবহার করে। কোম্পানিটি নিশ্চিত করতে চায় যে নতুন বোর্ডগুলি প্রথমবারের মতো খেলতে মজাদার। এদিকে, পুরানো বোর্ডগুলি, যার মধ্যে কয়েক বছর আগের বোর্ডগুলিও রয়েছে, এখনও খেলার যোগ্য। AI পর্দার আড়ালে একটি প্রযুক্তিগত ভূমিকা পালন করে, নতুন কন্টেন্ট তৈরি করে না।
গ্রিন জানান যে গেমটি পরীক্ষা করার এবং প্রতিক্রিয়া জানানোর জন্য খুব বেশি লোক না থাকায়, তাদের শুরু থেকেই এটি সঠিকভাবে করতে হয়েছিল। এছাড়াও, কোম্পানিটি এমন কিছু গ্রাহকের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছিল যারা আগে গেমটি খেলেছিলেন, হয়তো বিরতি নিয়েছিলেন, তারপর নতুন কিছুর জন্য কৌতূহলবশত ফিরে এসেছিলেন।
সিইও বলেন, কোম্পানিটি নিয়মিতভাবে খেলোয়াড়দের সাথেও কথা বলে। প্রতিটি স্তরে তারা কীভাবে প্রতিক্রিয়া দেখায়, স্তরটি পরিষ্কার করার হার বা বোর্ড পরিবর্তনের ফ্রিকোয়েন্সি পর্যবেক্ষণ করে, ডিজাইন টিম একটি যুক্তিসঙ্গত অপ্টিমাইজেশন প্রক্রিয়া পাবে।
AI ব্যবহারের অর্থ হল, মাত্র কয়েকশ স্তর উন্নত করার পরিবর্তে, দলটি প্রতি সপ্তাহে হাজার হাজার স্তর উন্নত করতে পারে। এর আংশিক কারণ হল তারা উন্নত সংস্করণ তৈরির প্রক্রিয়াটি স্বয়ংক্রিয় করতে পারে।
স্তরগুলি অসুবিধা অনুসারে সাজানো হয় না। বৈচিত্র্যের অনুভূতি তৈরি করার জন্য বেশ কয়েকটি কঠিন স্তরের পরে (অথবা বিপরীতভাবে) একটি সহজ স্তর উপস্থিত হতে পারে। "কিছুটা হলেও, এটি স্পষ্টতই ব্যক্তিগত। এটি সবার কাছে আলাদা মনে হবে," গ্রিন বলেন।
সূত্র: https://znews.vn/tua-game-quoc-dan-dung-ai-nhu-the-nao-post1552966.html







মন্তব্য (0)