Videa kočky dominující Godzille, Ip Mana sparingujícího s Iron Manem nebo studenta základní školy smečujícího basketbalový míč proti LeBronovi Jamesovi zaplavují sociální média po celém světě. Toto je výsledek Seedance 2.0, nejnovějšího modelu tvorby videa s umělou inteligencí od ByteDance, který upozorňuje mezinárodní technologický svět na Čínu.
Po Sorovi a Google Flowu Seedance opět světu ukázal, jak rychle se může technologie umělé inteligence rozvíjet z hlediska aplikací. I odborníci mají potíže s identifikací videí vytvořených pomocí tohoto nástroje.
Seedance je ohromující.
Global Times předpovídá, že svět vstupuje do éry „jednočlenných filmových štábů“. Seedance 2.0 nyní podporuje čtyři metody zadávání současně: obrázky, video, zvuk a text. S pouhými několika navrhovanými klíčovými slovy nebo referenčními obrázky dokáže tento model vytvořit 60sekundová videa z více úhlů pohledu s kompletním originálním zvukem.
Tento vynález výrazně snižuje bariéry a náklady profesionální tvůrčí práce. Phung Ke, zakladatel společnosti Game Science, popisuje Seedance 2.0 jako „nejvýkonnější model pro tvorbu videa na planetě právě teď“. Tvůrce obsahu Tim z Film Hurricane mezitím tvrdí, že tato technologie zcela promění video průmysl.
Plynulé vizuální efekty a kvalita srovnatelná s hollywoodskými trháky pomohly Seedance 2.0 trvale dosahovat vrcholu ve vyhledávání na mezinárodních platformách sociálních médií. Mnoho videí demonstrujících sílu tohoto modelu rychle dosáhlo milionů zhlédnutí.
Šílenství po „zpětném exportu“ technologií.
Navzdory svému globálnímu dopadu je Seedance 2.0 v současné době pouze ve fázi interního testování a je omezen na Čínu. Uživatelé k němu mají přístup pouze prostřednictvím aplikací, jako jsou Jimeng, Doubao nebo Xiaoyunque.
Tato geografická bariéra neúmyslně vyvolala vlnu výzkumu, jak používat čínské aplikace umělé inteligence, ze strany mezinárodních uživatelů. Na technologických fórech se objevila řada otázek, například „Jak stáhnout Jimeng?“, „Jak zaregistrovat čínské telefonní číslo?“, „Existují nějaké spolehlivé sdílené účty?“.
![]() |
Průvodci k vyzkoušení Seedance 2.0 jsou velmi žádaní. |
Mnoho zahraničních technických expertů dokonce zveřejnilo podrobné návody krok za krokem, od změny regionu v obchodě s aplikacemi až po registraci do Douyinu pro přístup k beta testování.
Obrovská poptávka ze zahraničních trhů vytvořila nové obchodní příležitosti. Pro tvorbu videí na platformách, jako je Jimeng, musí uživatelé utratit věrnostní body. Když jim dojdou bezplatné body, musí si zakoupit členské karty, aby si je doplnili.
Díky tomuto trendu se na přeshraničních platformách objevila řada služeb nabízejících dobíjení bodů a prodej účtů. Někteří uživatelé uvedli, že za pouhé dva dny vydělali přes 8 000 dolarů (přibližně 200 milionů VND) prodejem účtů a nasbíraných bodů mezinárodním uživatelům. Mnoho zákazníků je ochotno zaplatit vysoké ceny, aby si tuto technologii vyzkoušeli předem.
Globální konkurence v oblasti umělé inteligence (AI) mezi společností Sora (USA) od OpenAI a Seedance 2.0 od ByteDance vstupuje do ostré fáze. Skutečnost, že mezinárodní uživatelé nezávisle experimentují s čínskými produkty umělé inteligence, ukazuje na „zpětný export“ technologií a staví řešení z této země do středu globální internetové mapy.
Zdroj: https://znews.vn/con-sot-seedance-20-post1627233.html








Komentář (0)