![]() |
Zástupce společnosti Unity uvedl, že umělá inteligence představuje pro malé vývojáře příležitost k překlenutí této propasti. Foto: Thien My . |
Vietnamský herní průmysl v současnosti generuje tržby přibližně 650 milionů dolarů , jak vyplývá z údajů zveřejněných Ministerstvem vysílání, televize a elektronických informací (Ministerstvo kultury, sportu a cestovního ruchu) před akcí GameVerse v lednu. Pan Le Quang Tu Do, ředitel Ministerstva vysílání, televize a elektronických informací, předpovídá, že toto číslo by do roku 2030 mohlo dosáhnout 1 miliardy dolarů .
Na akci U/Day Hanoi 2026 Unity také citovala zprávu, která uvádí, že domácí studia vydala přes 27 000 nových herních titulů a dosáhla celkem 4,9 miliardy stažení, což Vietnam řadí na druhé místo na světě v počtu stahování mobilních her.
![]() |
Velké herní akce jako GameVerse přitahují desítky tisíc návštěvníků. Foto: Ministerstvo kultury, sportu a cestovního ruchu . |
Kromě působivých čísel byl dalším průlomem v herním průmyslu také téma, o kterém zástupci Unity sdíleli a do kterého vložili velké nadšení. Minseok Song, ředitel zábavního oddělení pro Koreu a jihovýchodní Asii ve společnosti Unity, poznamenal: „Hráči tyto hry milují, ale často nevědí, že se jedná o vietnamský výrobek.“
Podle pana Songa dnes největší rozdíl nespočívá v produkční kapacitě, ale v rozpoznání značky. Přibližně 95 % stažení z vietnamských studií pochází z mezinárodních trhů, což ukazuje, že globálního dosahu sice již bylo dosaženo, ale přítomnost značky zůstává slabá.
Sbírejte zkušenosti k dosažení průlomů.
V rozhovoru pro tisk pan Song vyjádřil naději, že vietnamská herní vývojářská studia půjdou podobnou cestou jako Jižní Korea nebo Finsko.
„Obvykle to začíná několika úspěšnými příběhy a spolu s nimi se zvyšuje reputace celého odvětví,“ poznamenal Minseok Song.
Pan Song se domnívá, že k dosažení uznání vietnamského herního průmyslu je zapotřebí průlom. Na základě svých pozorování zástupce Unity naznačuje, že spolupráce studií s mezinárodními partnery a shromažďování cenných zkušeností povede k fázi, kdy tyto znalosti vygenerují nápady dostatečně silné na to, aby prorazily na mezinárodním trhu.
Zástupce strany Unity dále zdůraznil nepostradatelnou platformu: ochranu práv duševního vlastnictví. V kontextu zintenzivnění boje vietnamské vlády proti porušování autorských práv v různých oblastech, od filmů a hudby až po pirátské hry, pan Song tento krok vyhodnotil jako krok správným směrem a vyjádřil svou podporu.
„S rozvojem odvětví se bude zvyšovat i hodnota duševního vlastnictví a ochrana obsahu je zároveň o ochraně inovací,“ uvedl Song.
![]() |
Pan Minseok Song, ředitel zábavního průmyslu pro Koreu a jihovýchodní Asii ve společnosti Unity. Foto: Mai Minh . |
Vietnamský herní průmysl se přizpůsobuje a upřednostňuje dlouhodobé hodnoty, spíše než pouhé přilákání nových hráčů. Předpokládá se, že příjmy z nákupů v aplikaci se v roce 2025 zvýší o 83 % a 73 % studií přešlo na hybridní model kombinující reklamu a nákupy v aplikaci (IAP), místo aby se spoléhalo pouze na reklamu. Tento posun v metrikách však musí být doprovázen změnou myšlení.
Ashley Navon, viceprezidentka pro globální partnerství ve společnosti Unity, tvrdí, že studia musí změnit otázku, kterou si kladou. Místo zaměření na počet hráčů by se studia měla zaměřit na udržení, zapojení a růst specifických skupin uživatelů.
Udržitelný růst podle Navona nespočívá v přilákání co největšího počtu hráčů, ale v nalezení těch správných a vytváření zážitků, které je motivují k návratu.
Paní Navonová také poznamenala další důležitý princip v designu monetizace: „Uživatelé nemají námitky proti reklamám; namítají proti metodám monetizace, které se jim zdají irelevantní nebo neslučitelné s herním zážitkem.“
Umělá inteligence se stává pro malá studia výhodou v oblasti levelování.
Pokud je myšlení nezbytnou podmínkou, pak se technologie, zejména umělá inteligence, stává postačující podmínkou pro efektivnější konkurenceschopnost malých studií na mezinárodním trhu.
„Týmy pouhých pěti lidí nyní mohou pracovat se stejnou produktivitou jako dříve, což znamená, že pět lidí nyní může odvést stejné množství práce jako dříve patnáct,“ zdůraznil konkrétní dopad Minseok Song.
Umělá inteligence v Unity, integrovaná přímo do editoru Unity a fungující na základě reálného kontextu každého projektu, pomáhá studiím rychleji vytvářet prototypy, experimentovat s více nápady a dříve odhalovat problémy, aniž by vyžadovala strmou křivku učení.
![]() |
Ashley Navon, viceprezidentka pro globální partnerství ve společnosti Unity. Foto: Thien My . |
Paní Navonová si také uvědomuje, že umělá inteligence a data zásadně mění způsob, jakým studia vyhledávají a udržují si talenty. Věří, že studia, která kombinují kreativní myšlení s analytikou založenou na umělé inteligenci, budou mít v nadcházejícím období největší výhodu. Proto paní Navonová vnímá umělou inteligenci jako jedinečnou příležitost pro rozvojové země, jako je Vietnam, kde technologie mohou pomoci překlenout propast s většími týmy a vyššími rozpočty na tradičních trzích.
Když budou mít domácí studia kapacitu vytvářet hry, které uspějí na mezinárodním trhu, a budou podpořeny správnými nástroji a infrastrukturou, celý ekosystém dozraje a dále se bude rozvíjet.
„Podle mého názoru je to cesta, jak může herní průmysl skutečně prorazit a stát se v budoucnu zásadním pilířem kreativní ekonomiky,“ uzavřela Ashley Navon.
Zdroj: https://znews.vn/dieu-con-thieu-de-nganh-phat-trien-game-viet-nam-but-pha-post1662142.html













