Skutečnost, že se Su Da Linh ve hře neobjevuje, v mnoha hráčích vyvolává lítost. Foto: Game Science . |
Tato oblast byla plánována, ale později byla z finální verze hry vystřižena. Art director Yang Qi zveřejnil na ArtStation verzi těchto obrázků ve vysokém rozlišení.
Prostřednictvím původních obrázků a popisů bylo Su Da Linh představováno jako působivé „město-monster“ se složitou strukturou a rozsáhlým měřítkem. Game Science se však rozhodlo tuto oblast do hry nezahrnout, aby optimalizovalo hráčský zážitek a zaměřilo se na hlavní dějovou linii.
Shi Tuo Ling je považován za jednu z nejslavnějších zkoušek na cestě mnicha Tang a jeho žáků na Západ. Podle původní Cesty na Západ je to země, kde se čtyři mistři a žáci museli postavit třem velkým démonským králům: Shi, Xiang a Diao, a to od kapitol 74 do 77. Mezi zkouškami je Shi Tuo Ling popsán v nejtemnějších a nejděsivějších barvách a stává se nejikoničtější výzvou na cestě.
![]() ![]() ![]() ![]() |
Su Da Linh se nemohla ve hře objevit z mnoha technických důvodů. Foto: Game Science. |
„Ačkoli byl Sun Wukong velmi odvážný, když spatřil citadelu, náhle se zhroutil k zemi, protože ucítil zápach zla. Podle Xiao Quan Fenga, horského hlídkujícího monstra, kterého představil: Velký král Qing Shi spolkl 100 000 nebeských vojáků jedním dechem. Druhý král Bai Xiang smetl tisíc vojáků jediným chapadlem. Třetí král Da Peng vlastnil láhev Yin Yang Er Qi a pokud by byl uvnitř zavřený pouze 1 hodinu a 3 minuty, proměnil by se ve vodu,“ citováno z 75. kapitoly knihy Cesta na západ od Wu Cheng'ena.
Původní koncept si představoval „město-monstrum“ s ulicemi plnými kostí, přízračnými elektrickými nápisy a rohy, které byly zároveň prosperující i chátrající. Zde byly démonické rituály a moc „industrializovány“, čímž vzniklo ambiciózní prostředí.
Tato ambice se však nenaplnila. Rozhodnutí o odstranění Su Da Linh údajně pramenilo z technických problémů, včetně schopnosti zobrazit a optimalizovat detailní krajinu a tlaku na dokončení produktu včas. Tyto faktory mohou ovlivnit průběh a kvalitu rozsáhlého projektu.
![]() ![]() ![]() |
Náčrtky Su Da Linha. Foto: Game Science. |
Místo toho, aby je Game Science skrývala, se rozhodla tyto náčrty zveřejnit, aby se s komunitou podělila o nápady, které pěstovala, i když nemohla být zahrnuta do oficiální verze. Tento krok ukazuje transparentnost vývojáře a respekt ke komunitě.
Zveřejnění prototypů hry Sư Đà Lĩnh společností Game Science zanechalo u fanoušků smíšené pocity. Jsou nadšení z ambiciózní umělecké vize, ale zároveň litují, že „temná země“ s tak velkým potenciálem je pouze na rýsovacím prkně.
Fanoušci však stále očekávají, že se tato „země monster“ v budoucnu vrátí, a to v podobě aktualizace nebo rozšířené kapitoly vyvinuté na základě právě oznámených osnov.
Zdroj: https://znews.vn/vi-sao-phan-kinh-di-nhat-tay-du-ky-khong-co-trong-black-myth-wukong-post1583694.html
Komentář (0)