Mnoho hráčů je zklamaných, že se Sư Đà Lĩnh ve hře neobjevuje. Foto: Game Science . |
Toto je oblast, která byla původně plánována, ale později byla z finální verze hry odstraněna. Art director Yang Qi zveřejnil verzi těchto obrázků ve vysokém rozlišení na ArtStation .
Na základě původních obrázků a popisů byl Sư Đà Lĩnh zamýšlen jako působivé „město monster“ se složitou strukturou a velkým měřítkem. Game Science se však rozhodlo tuto oblast do hry nezahrnout, aby optimalizovalo hráčský zážitek a zaměřilo se na hlavní dějovou linii.
Hora Shiduling je považována za jednu z nejslavnějších zkoušek na cestě Tang Sanzanga a jeho učedníků za získáním písem. Podle původní Cesty na západ je to země, kde se čtyři učedníci museli postavit třem velkým démonským králům: lvu, slonovi a orlu, a to od kapitol 74 do 77. Ze všech zkoušek je hora Shiduling popsána v nejtemnějším a nejděsivějším světle a stává se symbolickou a nejděsivější výzvou na cestě.
![]() ![]() ![]() ![]() |
Sư Đà Lĩnh se nemohl ve hře objevit z různých technických důvodů. Foto: Game Science. |
„Ačkoli byl Sun Wukong odvážný, když spatřil pevnost, náhle padl k zemi, protože cítil, jak se z místa line zlo. Podle Siao Čchüan-fenga, démona hlídkujícího v horách, mohl Velký král Čching Š' spolknout 100 000 nebeských vojáků na jeden lok. Druhý král Bai Siang dokázal smetnout tisíc vojáků jediným chobotem. Třetí král Da Pcheng vlastnil Láhev dvou čchi Jin-Jang; uvěznění uvnitř na pouhou hodinu a tři čtvrtě hodiny by člověka proměnilo ve vodu,“ citováno z knihy Cesta na západ, kapitola 75, od Wu Čcheng-ena.
Původní koncept si představoval „město monster“ s ulicemi plnými kostí, tajemnými světelnými nápisy a nárožími, která byla zároveň prosperující i chátrající. Zde byly rituály a moc monster „industrializovány“, což vytvářelo ambiciózní prostředí.
Tato ambice se však nenaplnila. Rozhodnutí o odstranění Sư Đà Lĩnh bylo údajně způsobeno technickými problémy, včetně viditelnosti, optimalizace vysoce detailní krajiny a tlaku na dokončení produktu v plánu. Tyto faktory mohly ovlivnit průběh a kvalitu rozsáhlého projektu.
![]() ![]() ![]() |
Náčrtky Sư Đà Lĩnh. Foto: Game Science. |
Místo toho, aby je schovávali v tajnosti, se Game Science rozhodlo tyto náčrty zveřejnit, aby se s komunitou podělilo o nápady, které pěstovalo, i když je zatím nemohlo začlenit do finální verze. Tento krok demonstruje transparentnost a respekt vývojářů ke komunitě.
Zveřejnění náčrtů Sư Đà Lĩnha společností Game Science vyvolalo mezi fanoušky smíšené pocity. Byli nadšení z ambiciózní umělecké vize, ale zároveň zklamáni, že tak potenciálně bohatá „ponurá země“ zůstala pouze na rýsovacím prkně.
Fanoušci však stále doufají, že se tato „země monster“ v budoucnu vrátí, ať už ve formě aktualizace nebo rozšíření vyvinutého na základě nedávno vydaných skic.
Zdroj: https://znews.vn/vi-sao-phan-kinh-di-nhat-tay-du-ky-khong-co-trong-black-myth-wukong-post1583694.html















Komentář (0)