![]() |
Den officielle bold til VM i fodbold i 2026 er i stand til at registrere en stor mængde data. Foto: Reuters . |
Ved dette års VM stiller Lenovo en dedikeret AI-assistent til rådighed for de konkurrerende hold. Dette er FIFA's forsøg på at skabe mere retfærdige spilleregler. Om det vil være nok til at nå målet, er en anden sag.
VM i AI'ens tidsalder
VM i fodbold i 2026 vil sætte rekord med sin enorme mængde data. FIFA vil overvåge cirka 150 millioner datapunkter i hver kamp. Alene inde i bolden registrerer IMU-sensorsystemet (inertial measurement unit) 500 måledatapunkter i sekundet i realtid.
"Det særlige ved fodbold er, at antallet af mulige scenarier i en kamp er større end antallet af atomer i universet," sagde Patrick Lucey, chefforsker hos Stats Perform, data- og kunstig intelligens-virksomheden, der understøtter størstedelen af det globale fodboldøkosystem.
![]() |
Hundredvis af millioner af datapunkter registreres under hver fodboldkamp. Foto: Fullstack. |
Stats Performs statistikker bruges inden for mange områder relateret til fodbold, lige fra at hjælpe med spillerudvælgelse og værdiansættelse af transfersummer på flere millioner dollars til at hjælpe trænerstaben med at vælge taktikker, formationer og designe hjørnesparks- og frisparksøvelser.
Denne VM-turnering finder sted på et tidspunkt, hvor kunstig intelligens (AI) boomer. Denne banebrydende teknologi muliggør indsamling af data fra kampe verden over med hidtil usete hastigheder. Holdmedlemmerne stræber efter at overvinde alle forhindringer for at behandle disse data i et hidtil uset tempo.
"Dataene er meget detaljerede, interaktive og modstridende. Det, vi gør i sport, minder meget om selvkørende biler, hvad angår forudsigelse af ruter," sagde Lucey. Bare for 10 spillere på banen, eksklusive målmanden, er der 10! (over 3,6 millioner) måder at arrangere holdet på.
AI i fodboldens verden
Selv små nationer finder kreative måder at udnytte teknologi på. Curaçao, en caribisk ø med en befolkning på omkring 159.000, blev det mindste land, der kvalificerede sig til VM, efter at have brugt data og teknologi til at spore curaçaos talenter, der spiller i udlandet.
"Kun én af de 26 spillere på Curaçao-holdet blev faktisk født på øen. Resten blev alle født i Holland," sagde Alex Stewart, administrerende direktør for det datadrevne sportskonsulentfirma Analytics FC.
En stadig mere populær anvendelse af AI er inden for coaching. Værktøjer kan analysere en pulje af levedygtige muligheder og identificere strateger med de mest passende taktiske styrker. Hold kan også bruge AI til at hjælpe med at opbygge deres opstillinger før en turnering, baseret på deres modstandere i gruppespillet.
Det engelske landshold bruger kunstig intelligens til at analysere straffespark. Det, der tidligere tog op til fem dage at analysere hver enkelt modstanderholds straffesparksskytte, kan nu gøres på bare fem timer, ifølge chefen for Fodboldforbundets (FA) præstationsanalyse- og evalueringsafdeling.
![]() |
Football AI Pro leverer specialiserede AI-værktøjer til hold, der deltager i VM. Foto: FIFA. |
Da Uruguays træner Marcelo Bielsa og hans hold var træner for Leeds United i Premier League, brugte de omkring 300 timer på at analysere et hold, der skulle spille. Men med kunstig intelligens er dette arbejde blevet meget lettere.
"Vi kan gøre dette automatisk," sagde Lucey. Han illustrerede med en video, der viser grønne og røde datapunkter, der simulerer bevægelsen af en spiller omkring en gul bold på banen. Analytikere kan stille spørgsmål, som hvert spørgsmål afslører et nyt lag af information.
Imidlertid er de AI-værktøjer og det personale, der er nødvendigt for at bygge og drive dem, meget dyre. Ikke alle lande har de nødvendige ressourcer.
En anden udfordring er, at større mængder data kan gøre analytikerens arbejde vanskeligere. Deres rolle er at destillere en enorm mængde information til et par nyttige dataelementer for trænere eller spillere.
Teknologi lover at hjælpe hold med begrænsede ressourcer med at lukke hullet i forhold til fodboldnationer, der har store scouting- og dataanalysesystemer.
Men det rejser også et nyt spørgsmål: Vil den konkurrencemæssige fordel i sidste ende flytte sig til de teams med ressourcerne til at opbygge store teams af dataloger og dataanalytikere?
FIFAs løsning
FIFA var så bekymret, at de indgik et partnerskab med Lenovo om at bygge et dedikeret AI-system kaldet Football AI Pro, der skal leveres til alle nationale hold, der deltager i VM i 2026.
![]() |
Lenovos administrerende direktør og FIFA-præsident ved annonceringen af AI-løsninger til VM i fodbold i 2026. Foto: FIFA. |
Systemets brugerflade minder om ChatGPT, hvor trænere kan indtaste spørgsmål og få adgang til information om deres næste modstander. Kampene genskabes i 3D, hvilket muliggør analyse fra tidligere umulige vinkler.
Alt er kvantificerbart, lige fra afleveringens position, spillernes tilbagelagte afstand, måden angreb og forsvar anvendes på, til hvert skud og mål.
Johannes Holzmüller, FIFA's innovationsdirektør, udtalte: "Vi ser vores mission som at levere teknologi til alle hold, så alle nemt kan få adgang til og bruge den uden behov for yderligere specialister på holdet, fordi ikke alle har råd til det."
Om dette vil bygge bro mellem et hold med et rudimentært datasystem og magtfulde kræfter som det engelske landshold, er dog endnu uvist.
"Det er det minimum, vi kan gøre. Vi ser dette hul, hvor nogle teams bruger teknologi og data mere end andre," tilføjede han.
Bør FIFA gribe ind og begrænse lande til kun at bruge AI-værktøjer, der er godkendt af FIFA? "Det er et stort spørgsmål," kommenterede Holzmüller.
Han sagde, at han ikke kunne besvare det spørgsmål på nuværende tidspunkt, men bekræftede, at AI vil spille en mere betydningsfuld rolle i fremtiden for verdensfodbold.
Kilde: https://znews.vn/ai-co-the-lam-thay-doi-cuc-dien-world-cup-post1663813.html













