
I de seneste dage har Brother Hai's Pho Restaurant fået betydelig opmærksomhed fra vietnamesiske internetbrugere. Udover at være blot et spil, har dets relaterede indhold spredt sig hurtigt og givet anledning til adskillige afledte produkter.
Overraskende nok består holdet bag dette spil kun af én person. Spillet blev gennemført på en lavspecifikationscomputer i en studerendes fritid på Hanoi University of Technology efter skole. Tri Thức - Znews havde en samtale med Marisa0704, forfatteren til Brother Hai's Pho Restaurant.
Anh Hais pho-restaurant er inspireret af John Wick.
Dine eneste offentligt tilgængelige oplysninger er dit kaldenavn, Marisa0704. Er rygterne om dig, der cirkulerer online, sande?
Jeg er studerende fra 66. årgang på Fakultetet for Informationsteknologi og Kommunikation, Hanoi University of Science and Technology. Jeg arbejder stadig hårdt på at blive færdiguddannet. Jeg har været passioneret omkring spilprogrammering siden 10. klasse, især efter at have set succesen med Flappy Bird af Nguyen Ha Dong, også en tidligere studerende på Hanoi University of Science and Technology.
Jeg har arbejdet på mange små projekter før, men de fleste var ikke særlig populære, og en stor del blev slettet. Anh Hais Pho Restaurant er det første projekt, der har opnået succes.
![]() |
Forfatterens største inspiration er Nguyen Ha Dong, en tidligere studerende på Hanoi University of Technology og skaberen af Flappy Bird- fænomenet. Foto: Tech Frontier. |
Hvad inspirerede dig til at vælge en pho-restaurant som tema for dette spil?
Min oprindelige idé var at udvikle et spil med et rent vietnamesisk kulturelt tema. Men den overnaturlige gysergenre, som "Insektguden" eller "Blodgræs", er ikke min stærke side eller noget, jeg nyder.
Så jeg valgte en anden retning og fokuserede på pho. Dette emne er både relevant for vietnamesere og globalt populært. Jeg valgte en lille pho-restaurant i Dan Phuong (Hanoi) som ramme for at promovere min hjemby på en bekvem måde.
Hovedmotivationen for mig til at gennemføre spillet var dog at skabe karakteren Anh Hai, ejeren af pho-butikken. Det lyder mærkeligt, men ideen kom til mig, mens jeg så actionfilm som John Wick eller Now You See Me . Pludselig tænkte jeg, hvorfor ikke kombinere det enkle ved at sælge pho med action og mystik? Det begejstrede mig meget, og jeg begyndte straks at arbejde på projektet.
Udvikler du dette spil helt selv, eller modtager du støtte fra venner eller et hold?
Dette projekt blev udført af én person. Jeg fik ideen, programmerede den og designede selv miljøerne og karakteranimationerne. Spillet bruger dog nogle ressourcer, der er offentligt tilgængelige på internettet.
Det tog mig over en måned at færdiggøre. Spiludvikling optog kun min fritid, da jeg bruger det meste af min tid på skolekurser.
Grafikmæssigt er min bærbare computer ikke kraftig nok til at køre Unreal eller Unity, så jeg valgte Godot Engine. Samlet set ser det færdige spil lidt groft ud. Men i sidste ende var det et fornuftigt valg. Det var min oprindelige intention; grafikken blev ikke valgt af nødvendighed.
Restauranten Anh Hai Pho er en blanding af hverdagslivet og John Wicks actionfyldte filmunivers. Foto: Summit Entertainment. |
Hvad var den største udfordring, du stod over for under spiludviklingen, og hvordan overvandt du den?
Heldigvis forløb udviklingsprocessen problemfrit uden større tilbageslag. Der opstod dog problemer efter spillet var pakket. itch.io-platformen tillader kun upload af filer under 1 GB, mens spillet var på 1,6 GB. Jeg gik i panik på det tidspunkt.
Heldigvis fandt jeg et par tricks til at komprimere filer til en meget lille størrelse, samtidig med at indholdet bevares. Disse teknikker forårsager dog spilnedbrud for et lille antal spillere. I øjeblikket prøver jeg at finde en måde at løse dette helt på.
Mange har også foreslået at lægge spillet på Steam. Men platformen kræver et gebyr på 100 dollars pr. spil. I øjeblikket har jeg ikke midlerne til at gøre det. Godkendelsesprocessen tager ret lang tid. Jeg vil dog gøre mit bedste.
Jeg har allerede overvejet en mobilversion. Hvis efterspørgslen er høj nok, finder jeg en måde at udgive den på. MacOS er lidt mere vanskeligt på grund af de strenge sikkerhedskrav. For et indiespil som dette er chancerne for, at det bliver udgivet, meget lave.
![]() |
En mobilversion af Anh Hai Pho Restaurant kommer muligvis snart . Foto: Marisa0704. |
Hvor lærte du spiludvikling?
Polyteknisk Universitet har ikke et specifikt hovedfag i spiludvikling. Jeg studerer traditionel it. Mine færdigheder inden for spilprogrammering er helt selvlærte, primært gennem gratis ressourcer på YouTube. Jeg ser ofte eksisterende projekter for at forstå strukturen og hvordan de skaber et spil.
Del 2 af Pho Restauranten
Er der andet, du skal gøre med Anh Hais Pho Restaurant?
I øjeblikket fokuserer jeg på hurtigst muligt at rette mindre fejl, der får spillet til at gå ned på grund af filkomprimering. Jeg kan ikke bekræfte noget om tilføjelse af mere indhold, funktioner eller udvidelse af historien på nuværende tidspunkt.
T1- verdensmesterskaberne er snart i gang. Mange fans har spurgt, om jeg vil opdatere den 6-stjernede bedømmelse. Jeg overvejer det, men hvis T1 rent faktisk vinder, vil jeg højst sandsynligt gøre det.

Hvis T1 vinder verdensmesterskabet, tilføjer jeg endnu en stjerne til min kørestol.
Marisa0704
Hvad er dine planer for det næste produkt?
Spillet er blevet så godt modtaget, at jeg aldrig havde turdet drømme om det. Selvom jeg ikke kan bekræfte noget om en efterfølger eller fremtiden for Anh Hai og Cau Vang, er jeg meget taknemmelig for denne støtte.
![]() |
En efterfølger til Anh Hais Pho Restaurant kunne være et spil relateret til Bun Dau Mam Tom (risnudler med fermenteret rejepasta). Foto: Gemini/AI. |
Selv før spillet blev populært, havde jeg ideen til en ny historie, der foregik i det samme "univers" og også var relateret til en traditionel vietnamesisk ret: bun dau mam tom (vermicelli med tofu og rejepasta).
I denne historie vil Anh Hai og Cậu Vàng optræde i korte perioder, men deres tid på skærmen vil være betydelig. I øjeblikket er dette stadig ren idé.
Hvad er hemmeligheden bag succesen hos Anh Hais Pho Restaurant?
Først er der den fortrolighed og nærhed, der er forbundet med vietnamesisk kultur. Dernæst indeholder spillet mange memes (vittigheder), som spillerne finder meget underholdende. Og selvfølgelig er der overraskelseselementet i historien.
I starten var de vittigheder, jeg tilføjede til spillet, bare for min egen underholdning. Det skal trods alt være sjovt at lave et spil først og fremmest. Men at gentage gamle vittigheder kan nemt blive kedeligt.
I fremtidige projekter vil jeg være mere seriøs og begrænse "følsomt" indhold. Historien kan være mere seriøs, men jeg vil stadig forsøge at bevare nogle komiske elementer.
Der er flere kontroversielle detaljer i spillet. Kan du forklare dem?
Karakteren Cậu Vàng (Den Gyldne Dreng) er ganske vist inspireret af værket Lão Hạc (Den Gamle Mand Hạc ). Den virkelige model var dog en hund i nærheden af mit hus. Men den hund døde, så jeg inkluderede den i spillet som en hyldest. Tilfældigvis så jeg et billede af en hund i Hanoi, som folk delte, der lignede Cậu Vàng meget.
![]() ![]() |
Tam, ejeren af en grillrestaurant i Dong Da-distriktet, "går viralt" på grund af sin lighed med karakteren Cau Vang fra spillet. Foto: Facebook. |
Dan Phuong-distriktet er min hjemby, nu Dan Phuong Kommune. Stedet "Nummer 10 Dan Phuong" er helt fiktivt. Jeg har inkluderet det for at skabe en følelse af genkendelighed og nærhed, ligesom skiltene på virkelige pho-restauranter.
Hvad angår logoerne på mange YouTube Gaming-kanaler, er det dem, der inspirerer mig. De spiller og støtter regelmæssigt uafhængige gyserspil – små projekter med lidt medieopmærksomhed. Det er denne støtte, der bringer ukendte spil til offentlighedens opmærksomhed.
Som studerende på Polyteknisk Universitet har du stadig mange fag, du skal tage om?
Jeg foretrækker ikke at kommentere på denne sag. (griner)
Kilde: https://znews.vn/sau-quan-pho-anh-hai-se-la-gi-post1599836.html















