Robocon Vietnam 2023 ist ein vom vietnamesischen Fernsehen (VTV) organisierter Technologie- und Ingenieurswettbewerb für Studierende. Der Wettbewerb bietet ein praxisnahes Umfeld, um Kenntnisse in Maschinenbau, Steuerungstechnik, Elektrotechnik und vielen weiteren Soft Skills zu erproben.
Robocon ist ein Wettbewerb, der seit 2002 von der Asia- Pacific Broadcasting Association (ABU) initiiert und kontinuierlich fortgeführt wird. Jedes Jahr wird das Thema des Wettbewerbs vom Gastgeberland bekannt gegeben und von den teilnehmenden Nationen verwendet.
Im Jahr 2023 fand in Kambodscha der ABU Robocon-Wettbewerb statt. Inspiriert von der Architektur der Angkor-Tempel und traditionellen Spielen, mussten zwei Roboter, Rabbit und Elephant, Aufgaben wie das Werfen von Ringen auf Stangen auf dem Wettkampffeld bewältigen.
In Vietnam müssen die teilnehmenden Teams des Robocon-Wettbewerbs zwei Runden durchlaufen: eine regionale Qualifikationsrunde und ein Finale. Nach den Qualifikationsrunden treten 32 Teams im Finale des Robocon Vietnam 2023 in Nam Dinh gegeneinander an. Die Veranstaltung wird vom 23. bis 28. Mai 2023 jeweils um 20:30 Uhr live auf VTV2 übertragen.
Herr Dinh Dac Vinh, stellvertretender Generaldirektor von VTV und Leiter des Organisationskomitees der Robocon Vietnam 2023, erklärte: „Der Wettbewerb Robocon 2023 hat einen moderaten Schwierigkeitsgrad, da die Teams keine vollständig autonomen Roboter bauen müssen. Nach einer dreijährigen Pause ist dieser Wettbewerb für die teilnehmenden Teams gut zu bewältigen, da die Studierenden wieder in diesem Bereich aktiv sind. Vietnam Television wird als Veranstalter die Studierenden bestmöglich unterstützen, um einen objektiven, transparenten und qualitativ hochwertigen Wettbewerb zu gewährleisten und das beste Roboterteam für den internationalen Wettbewerb im August 2023 in Phnom Penh, Kambodscha, auszuwählen.“
Da das Thema des Robocon-Wettbewerbs jedes Jahr wechselt, müssen die teilnehmenden Teams zwei Roboter einsetzen – entweder manuell gesteuert oder automatisch programmiert –, um Aufgaben zu lösen. Dafür benötigen die Teilnehmer umfassende Kenntnisse in Programmierung, mechanischer Konstruktion und Elektronikentwicklung. Die diesjährige Herausforderung mit dem Titel „ Erkundung des antiken Tempels“ unterstreicht den Wettbewerbscharakter des Spiels. Die Teams sammeln Punkte, indem sie Ringe auf unterschiedlich hohe Stangen auf dem Spielfeld werfen. Um zu gewinnen, müssen sie Strategien entwickeln, um ihre Roboter optimal einzusetzen und die Gegner am Erreichen ihrer Ziele zu hindern.
Ein interessanter Aspekt der Regeln ist, dass das Team, dessen Kreis oben liegt, die Punkte erzielt. Dadurch entsteht ein ständiger Wettkampf, der für viel Dynamik sorgt. Viele Teams setzten in diesem Jahr gängige Technologien ein, wie beispielsweise omnidirektionale Räder, Laser-Distanzmessung und Gyroskopsensoren. Diese Technologien dienen der Erhöhung der Genauigkeit von Roboterbewegungen und -operationen auf dem Spielfeld und sind auch in Fabriken und automatisierten Produktionslinien weit verbreitet.
Die Fähigkeit, solche Technologien gekonnt zu programmieren oder anzuwenden, wird den Schülern sowohl innerhalb als auch außerhalb des Wettbewerbs von großem Nutzen sein.
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