Von der Entfernung hunderter urheberrechtswidriger Spiele und der Verschärfung der Kontrolle über Zahlungsströme bis hin zur Verbesserung der Kapazitäten zur Untersuchung und Verfolgung illegaler Glücksspielaktivitäten demonstriert Vietnam seine Entschlossenheit, ein transparentes und gesundes Entwicklungsumfeld zu schaffen, die legitimen Rechte und Interessen von Einzelpersonen und Unternehmen zu schützen und eine Grundlage für die nachhaltige Entwicklung der Glücksspielindustrie zu schaffen.
Wachstum bringt Herausforderungen mit sich.
Gemäß Beschluss Nr. 2486/QD-TTg des Premierministers zur Genehmigung der Strategie für die Entwicklung der vietnamesischen Kulturindustrie bis 2030 mit einer Vision bis 2045 werden Software und Unterhaltungsspiele als eine der zehn wichtigsten Kulturindustrien identifiziert.

Dies ist ein Bereich mit dem Potenzial, Produkte zu schaffen, die Kultur, Kreativität, Technologie und geistige Eigentumsrechte vereinen und so den kulturellen Bedürfnissen der Menschen gerecht werden und gleichzeitig zu den Zielen der internationalen Integration und der nachhaltigen Entwicklung beitragen.
Auf dieser strategischen Ausrichtung aufbauend verzeichnet die vietnamesische Spielebranche ein starkes Wachstum. Dank hoher Wachstumsraten und einer großen Spielerbasis festigen wir zunehmend unsere Position auf der globalen Spielelandkarte.
Der Marktumsatz wird Schätzungen zufolge im Jahr 2025 1,66 Milliarden US-Dollar erreichen, während die Zahl der Spieler bereits 50 Millionen überschritten hat. Aus einer primär als Unterhaltungsform betrachteten Branche entwickelt sich Gaming allmählich zu einem Wirtschaftszweig mit dem Potenzial, eine erhebliche Wertschöpfung zu generieren.
Dieses Wachstum birgt jedoch auch zahlreiche Herausforderungen für den Schutz und die Durchsetzung von Rechten des geistigen Eigentums. Laut Rückmeldungen von Unternehmen der Branche bleibt die Verletzung von Urheberrechten an Spielen komplex und wird mit immer ausgefeilteren Methoden begangen.
Besonders auffällig ist das Aufkommen privater Spielserver, deren Systeme sich im Ausland befinden, aber dennoch grenzüberschreitende Dienste nach Vietnam anbieten und damit direkt mit legalen, lizenzierten und urheberrechtlich geschützten Produkten konkurrieren. Parallel dazu nimmt das Phänomen des „Klonens“ und „Reskinnings“ zu, bei dem Spiele kopiert, ihre Benutzeroberflächen modifiziert und anschließend als neues Produkt veröffentlicht werden.
Neben dem bloßen Kopieren von Inhalten verbreiten sich auch viele andere Verstöße gegen geistiges Eigentum immer weiter, wie beispielsweise die Verwendung von Bildern und Tönen aus legitimen Spielen zur Werbung für Raubkopien, die Ausnutzung illegaler Zahlungswege oder die Duldung von Hacking- und Modding-Aktivitäten, die die Spielumgebung stören.
Diese Verstöße verursachen Umsatzeinbußen für Unternehmen und schädigen den Ruf von Marken, da Spieler auf nicht lizenzierten Plattformen Risiken ausgesetzt sind. Darüber hinaus führt der Abfluss von Geldern aus illegalen In-Game-Käufen ins Ausland zu Einnahmeverlusten für den Staatshaushalt und beeinträchtigt das Vertrauen internationaler Investoren in den vietnamesischen Markt.
Entschlossenes Vorgehen bei Verstößen.
Angesichts der komplexen Situation im Bereich der Urheberrechtsverletzungen bei Videospielen hat das Ministerium für Kultur, Sport und Tourismus (Abteilung für Rundfunk, Fernsehen und elektronische Information) seit Oktober 2025 in Zusammenarbeit mit der VTC Corporation die Verfolgung von Verstößen im Online-Spielebereich intensiviert. Infolgedessen wurden 327 urheberrechtsverletzende Spiele aus dem Apple Store und Google Play entfernt – eine Verdreifachung im Vergleich zu den ersten neun Monaten des Jahres 2025. Darüber hinaus wurden mehr als 300 Spiele privater SRO-Anbieter gesperrt.
Erste Ergebnisse zeigen den festen Willen, die Ordnung im Online-Glücksspielsektor wiederherzustellen. Der Fokus liegt nicht mehr auf der Verfolgung einzelner Verstöße, sondern auf der Kontrolle des gesamten Systems illegaler Glücksspielaktivitäten. Laut Nguyen Hung Cuong, stellvertretender Direktor von VTC Intecom (VTC Corporation), wird die Kontrolle der Zahlungsströme für nicht lizenzierte Spiele verstärkt.
Er schlug außerdem vor, die Verwaltungsstrafen für Urheberrechtsverletzungen bei Spielen zu erhöhen und die Strafverfolgung von großen Netzwerken zu intensivieren, um die Abschreckung zu verstärken. Vor allem aber müssen die Nutzer entschieden „Nein“ zu Raubkopien sagen.
Parallel zu den Durchsetzungsmaßnahmen fordern die Behörden weiterhin, dass Einzelpersonen und Organisationen die Bestimmungen des Gesetzes über geistiges Eigentum strikt einhalten.
Das Copyright Office (Ministerium für Kultur, Sport und Tourismus) empfiehlt außerdem, dass Urheberrechtsinhaber proaktiver vorgehen, um ihre legitimen Rechte und Interessen zu schützen, indem sie technologische Lösungen einsetzen, um Verstöße zu überwachen, zu überprüfen, nachzuverfolgen und sich mit den Strafverfolgungsbehörden abzustimmen, um diese umgehend zu erkennen und zu beheben.
Insbesondere das Urheberrechtsamt und die Abteilung für Cybersicherheit und Bekämpfung von Hightech-Kriminalität (Ministerium für öffentliche Sicherheit) haben ihre Ermittlungskapazitäten von der „Bekämpfung urheberrechtsverletzender Inhalte“ auf die „Bekämpfung des gesamten urheberrechtsverletzenden Betriebssystems“ ausgeweitet. Dies ermöglicht es den Behörden, Betreiber, Kontennetzwerke, Werbeeinnahmen und Nutznießer urheberrechtsverletzender Aktivitäten aufzuspüren.

Vietnamesische Spiele: Urheberrecht und Identität
In diesem Kontext versichern die Strafverfolgungsbehörden, dass sie bei Feststellung von Verstößen schnell eingreifen und diese strikt nach dem Motto „Keine verbotenen Zonen, keine Ausnahmen“ ahnden werden.
Auch die internationale Erfahrung zeigt, dass Technologie zu einem wichtigen Instrument im Kampf gegen Urheberrechtsverletzungen wird.
Chung Seung Pil, Leiter der IT-Abteilung der koreanischen Urheberrechtsbehörde, berichtete aus Südkorea, dass das Land den Einsatz künstlicher Intelligenz bei der Überwachung und Durchsetzung des Urheberrechts beschleunigt. Angesichts der rasanten Verbreitung von Raubkopien und urheberrechtsverletzenden Inhalten reichen herkömmliche, schrittweise Methoden nicht mehr aus.
Laut Chung Seung Pil hat Südkorea ein KI-gestütztes Überwachungssystem entwickelt, das Urheberrechtsverletzungen im digitalen Raum anhand von Schlüsselwörtern automatisch erkennt. Dieses System hilft außerdem dabei, das Ausmaß der Verstöße zu bewerten, die ursprüngliche Verbreitungsquelle zurückzuverfolgen und Daten für die Strafverfolgungsbehörden bereitzustellen.
Quelle: https://baovanhoa.vn/van-hoa/la-chan-cho-cong-nghiep-van-hoa-so-235122.html






