
Meta kündigte kürzlich an, dass Nutzer ab dem 15. Juni nicht mehr über Virtual-Reality-Headsets (VR) auf die immersiven Welten von Horizon Worlds zugreifen könnten. Am darauffolgenden Tag ruderte das Unternehmen teilweise zurück und erklärte, einige bestehende VR-Anwendungen weiterhin zu unterstützen, aber keine neuen mehr hinzuzufügen. Dies war der endgültige Schlag für die Metaverse-Vision, auf die Mark Zuckerberg 2021 gesetzt hatte.
Zuvor hatte Meta 10 % seiner Metaverse-Entwickler entlassen. Horizon Worlds, die Vorzeige-App, in der Nutzer über Avatare in einem virtuellen Raum interagieren, verlagerte ihren Fokus ebenfalls weg von der virtuellen Realität.
Insgesamt hat der Social-Media-Riese über seine Reality Labs-Sparte rund 80 Milliarden US-Dollar in dieses Projekt investiert. Metaverse und VR bleiben Nischenhobbys und werden nie zum Mainstream. Roblox und Fortnite hingegen erreichen ein breiteres Publikum, ohne dass dafür Headsets oder große Ankündigungen nötig sind.
Der Trend begann.
Diese Reise begann 2014, als Zuckerberg 2 Milliarden Dollar für die Übernahme von Oculus ausgab, einem Startup, das VR-Headsets herstellte. Er glaubte, dass diese Technologie Smartphones eines Tages übertreffen und die nächste Generation von Computergeräten werden würde. Milliarden von Dollar flossen in den Erwerb von Spielestudios, den Aufbau eines Entwickler-Ökosystems und die Herstellung tragbarer Geräte.
Zeitweise verkaufte Meta VR-Headsets mit Verlust. 2019 räumte Zuckerberg gegenüber Investoren ein, dass VR „mehr Zeit“ als erwartet benötige, um die Investitionen wieder einzuspielen.
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Meta hat vor fünf Jahren den Trend zum Aufbau von Metaverses ins Leben gerufen. Foto: SOPA . |
Die Covid-19-Pandemie schien für Meta eine einmalige Chance zu sein. Da die ganze Welt im Homeoffice arbeitete, erschien die Idee virtueller Treffen plötzlich logisch. 2021 war das Meta-Team überzeugt, dass die Zeit reif war. Im Oktober 2021 benannte Zuckerberg Facebook in Meta um und entwarf die Vision einer Zukunft, in der virtuelle und erweiterte Realität verschmelzen würden.
„Die sofortige Bewegung in der virtuellen Welt wird so einfach sein wie das Klicken auf einen Link im Internet. Der Wegfall des täglichen Pendelns spart Zeit im Stau. Und das ist auch gut für die Umwelt“, sagte Zuckerberg.
Der Markt folgte dem Metaverse-Trend umgehend. Disney, Crate & Barrel und zahlreiche andere Großkonzerne ernannten schnell „Metaverse-Direktoren“. Ein McKinsey-Bericht aus dem Jahr 2022 schätzte, dass das Metaverse bis 2030 einen Wert von 5 Billionen US-Dollar generieren könnte und prognostizierte, dass bis 2027 15 % der Unternehmenseinnahmen aus dem Metaverse stammen würden.
Schnelles Versagen
Die Realität sieht jedoch anders aus: Dieser Bereich hat viele Probleme. Die erste Version von Horizon Worlds war voller Bugs. Die Spieler-Avatare waren grob und fehlerhaft, da sie lange Zeit nur schwebende Torsi ohne Beine waren, was der Plattform in den sozialen Medien viel Spott einbrachte.
VR-Spiele wie Supernatural oder Beat Saber haben noch nicht den Durchbruch geschafft, der nötig ist, um ein Massenpublikum anzulocken.
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Metaverse wurde von den Nutzern nicht gut aufgenommen. Foto: Endgadget . |
„Im Grunde beenden sie dieses ganze Experiment, weil sie erkannt haben, dass der Versuch, VR in eine eigenständige Plattform zu verwandeln, Jahre dauern und deutlich höhere Hardwarekosten verursachen würde“, sagte Eric Seufert, ein unabhängiger Mobilfunkanalyst.
Wagner James Au, Autor des Buches „Making a Metaverse That Matters“, stellt offen fest, dass Meta an Begriffen festhält, ohne das Konzept wirklich zu verstehen. Die Bemühungen des Social-Media-Giganten im Bereich der Metaverse-Strategie scheinen ständig Fehler zu machen, ohne daraus zu lernen.
Meta ist nicht der einzige Fall eines gescheiterten VR-Projekts. Apple brachte 2024 die Vision Pro für 3.500 US-Dollar auf den Markt, was in etwa einer monatlichen Hypothekenrate in San Francisco entspricht. Dieser Preis machte das Produkt für die meisten Verbraucher unerschwinglich.
Hinwendung zu KI
Letztes Jahr entwarf Zuckerberg eine neue Zukunftsvision mit „Superintelligenz“, einer Form von KI, die zu einem ständigen Begleiter für jeden Nutzer werden könnte. Meta plant, dieses Jahr mindestens 115 Milliarden Dollar auszugeben, hauptsächlich für KI und den Bau von Rechenzentren.
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Meta verlagert seinen Fokus auf den Bereich der künstlichen Intelligenz. Foto: Bloomberg . |
Trotz des starken Fokus auf KI setzt das Unternehmen weiterhin auf das Metaverse. Horizon Worlds ist nach wie vor für Mobilgeräte verfügbar, und die Augmented-Reality-Headsets mit integrierten Kameras und KI-Assistenten erzielen gute Ergebnisse. Ein Unternehmenssprecher verwies auf einen Blogbeitrag vom Februar, in dem Meta bekräftigt wird, dass „nach wie vor der größte Investor der VR-Branche mit einer soliden Roadmap für zukünftige Augmented-Reality-Wearables ist.“
„Manchmal erzielen wir durchschlagende Erfolge. Manchmal machen wir Fehler. Und wenn das passiert, analysieren wir die Daten, berücksichtigen Feedback, passen unsere Strategie entschieden an und entwickeln uns weiter“, schrieb Samantha Ryan, Vizepräsidentin für Inhalte bei Reality Labs, in einem kürzlich erschienenen Beitrag.
Die Geschichte von Meta und dem Metaverse wurde zur teuersten Lektion der Technologiegeschichte über die Kluft zwischen der Vision eines Unternehmensführers und den tatsächlichen Wünschen der Nutzer. Nach fünf Jahren und Investitionen von über 80 Milliarden Dollar zog sich CEO Zuckerberg stillschweigend aus dem operativen Geschäft zurück.
Quelle: https://znews.vn/meta-tu-bo-tham-vong-ty-usd-post1636804.html









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