
In den letzten Tagen hat Brother Hais Pho-Restaurant große Aufmerksamkeit von vietnamesischen Internetnutzern erhalten. Über das Spiel hinaus haben sich die dazugehörigen Inhalte rasant verbreitet und zahlreiche Folgeprodukte hervorgebracht.
Überraschenderweise besteht das Team hinter diesem Spiel nur aus einer Person. Es wurde in der Freizeit eines Studenten der Technischen Universität Hanoi nach dem Unterricht auf einem leistungsschwachen Computer fertiggestellt. Tri Thức – Znews sprach mit Marisa0704, der Autorin von „Brother Hai's Pho Restaurant“.
Anh Hais Pho-Restaurant ist von John Wick inspiriert.
Ihre einzige öffentlich zugängliche Information ist Ihr Nickname, Marisa0704. Stimmen die Gerüchte, die online über Sie kursieren?
Ich gehöre zum 66. Jahrgang der Fakultät für Informationstechnologie und Kommunikation der Technischen Universität Hanoi und arbeite derzeit intensiv an meinem Abschluss. Meine Leidenschaft für Spieleprogrammierung entflammt seit der 10. Klasse, insbesondere durch den Erfolg von Flappy Bird von Nguyen Ha Dong, einem ehemaligen Studenten der Technischen Universität Hanoi.
Ich habe schon an vielen kleineren Projekten gearbeitet, aber die meisten waren nicht sehr erfolgreich und ein Großteil wurde gelöscht. Anh Hais Pho-Restaurant ist das erste Projekt, das wirklich erfolgreich war.
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Die größte Inspiration des Autors ist Nguyen Ha Dong, ein ehemaliger Student der Technischen Universität Hanoi und Schöpfer des Flappy-Bird- Phänomens. Foto: Tech Frontier. |
Was hat Sie dazu inspiriert, ein Pho-Restaurant als Thema für dieses Spiel zu wählen?
Meine ursprüngliche Idee war es, ein Spiel mit einem rein vietnamesischen Kulturthema zu entwickeln. Allerdings ist das Genre des übernatürlichen Horrors, wie etwa „The Insect God“ oder „Blood Grass“, nicht mein Spezialgebiet und auch nicht etwas, das mir Spaß macht.
Deshalb entschied ich mich für einen anderen Ansatz und konzentrierte mich auf Pho. Dieses Thema ist sowohl für Vietnamesen relevant als auch weltweit beliebt. Als Drehort wählte ich ein kleines Pho-Restaurant in Dan Phuong (Hanoi), um meine Heimatstadt auf bequeme Weise zu präsentieren.
Meine Hauptmotivation, das Spiel fertigzustellen, war jedoch die Entwicklung der Figur Anh Hai, der Besitzerin des Pho-Ladens. Es klingt vielleicht seltsam, aber die Idee kam mir beim Ansehen von Actionfilmen wie John Wick oder Die Unfassbaren . Plötzlich dachte ich: Warum nicht die Einfachheit des Pho-Verkaufs mit Action und Spannung verbinden? Das begeisterte mich ungemein, und ich begann sofort mit der Arbeit an dem Projekt.
Entwickelst du dieses Spiel komplett alleine oder erhältst du Unterstützung von Freunden oder einem Team?
Dieses Projekt wurde von einer einzelnen Person realisiert. Ich hatte die Idee, habe das Spiel programmiert und die Umgebungen sowie die Charakteranimationen selbst gestaltet. Allerdings verwendet das Spiel einige öffentlich im Internet verfügbare Ressourcen.
Die Fertigstellung dauerte über einen Monat. Die Spieleentwicklung nahm nur meine Freizeit in Anspruch, da ich den Großteil meiner Zeit mit dem Studium verbringe.
Grafisch gesehen ist mein Laptop nicht leistungsstark genug für Unreal oder Unity, daher habe ich mich für die Godot Engine entschieden. Insgesamt wirkt das fertige Spiel etwas unfertig. Letztendlich war es aber eine vernünftige Wahl. Es war meine ursprüngliche Absicht; die Grafik wurde nicht aus Notwendigkeit gewählt.
Das Restaurant Anh Hai Pho vereint Alltag und die actionreiche Filmwelt von John Wick. Foto: Summit Entertainment. |
Was war die größte Herausforderung während der Spielentwicklung und wie haben Sie diese bewältigt?
Glücklicherweise verlief die Entwicklung reibungslos und ohne größere Rückschläge. Probleme traten jedoch nach dem Verpacken des Spiels auf. Die itch.io-Plattform erlaubt nur Uploads von Dateien unter 1 GB, das Spiel war aber 1,6 GB groß. Da geriet ich in Panik.
Zum Glück habe ich ein paar Tricks gefunden, um Dateien stark zu komprimieren und dabei den Inhalt zu erhalten. Allerdings führen diese Techniken bei einigen Spielern zu Spielabstürzen. Ich suche derzeit nach einer Lösung, um das Problem vollständig zu beheben.
Viele haben vorgeschlagen, das Spiel auch auf Steam zu veröffentlichen. Die Plattform verlangt jedoch eine Gebühr von 100 US-Dollar pro Spiel. Momentan fehlen mir die Mittel dafür. Der Genehmigungsprozess dauert ziemlich lange. Ich werde aber mein Bestes geben.
Ich habe bereits über eine mobile Version nachgedacht. Bei ausreichender Nachfrage werde ich einen Weg finden, sie zu veröffentlichen. macOS gestaltet sich aufgrund der strengen Sicherheitsanforderungen etwas schwieriger. Für ein Indie-Spiel wie dieses sind die Chancen auf eine Veröffentlichung sehr gering.
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Eine mobile Version von Anh Hai Pho Restaurant könnte bald verfügbar sein . Foto: Marisa0704. |
Wo hast du die Spieleentwicklung gelernt?
Die Polytechnische Universität bietet keinen speziellen Studiengang für Spieleentwicklung an. Ich studiere klassische Informatik. Meine Programmierkenntnisse habe ich mir komplett selbst beigebracht, hauptsächlich mithilfe kostenloser Ressourcen auf YouTube. Ich schaue mir oft bestehende Projekte an, um deren Struktur und Entwicklungsprozess zu verstehen.
Teil 2 des Pho-Restaurants
Gibt es sonst noch etwas, was Sie bezüglich Anh Hai's Pho Restaurant tun müssen?
Aktuell konzentriere ich mich darauf, dringend kleinere Fehler zu beheben, die aufgrund der Dateikomprimierung zum Absturz des Spiels führen. Ich kann zum jetzigen Zeitpunkt weder weitere Inhalte oder Funktionen hinzufügen noch die Handlung erweitern.
Die T1- Weltmeisterschaft steht bald an. Viele Fans haben gefragt, ob ich die 6-Sterne-Bewertung aktualisieren werde. Ich überlege es mir noch, aber wenn T1 tatsächlich gewinnt, werde ich es höchstwahrscheinlich tun.

Wenn T1 die Weltmeisterschaft gewinnt, werde ich einen weiteren Stern auf meinen Rollstuhl malen.
Marisa0704
Was sind Ihre Pläne für das nächste Produkt?
Das Spiel wurde so gut aufgenommen, dass ich nie davon zu träumen gewagt hätte. Obwohl ich weder etwas über eine Fortsetzung noch über die Zukunft von Anh Hai und Cau Vang bestätigen kann, bin ich für diese Unterstützung sehr dankbar.
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Eine Fortsetzung von Anh Hais Pho Restaurant könnte ein Spiel rund um Bun Dau Mam Tom (Reisnudeln mit fermentierter Garnelenpaste) sein. Foto: Gemini/AI. |
Schon bevor das Spiel populär wurde, hatte ich die Idee zu einer neuen Geschichte, die im selben "Universum" spielt und ebenfalls mit einem traditionellen vietnamesischen Gericht in Verbindung steht: Bun Dau Mam Tom (Reisnudeln mit Tofu und Garnelenpaste).
In dieser Geschichte werden Anh Hai und Cậu Vàng Gastauftritte haben, ihre Bildschirmzeit wird jedoch beträchtlich sein. Derzeit handelt es sich dabei noch um eine reine Idee.
Was ist das Geheimnis des Erfolgs von Anh Hais Pho-Restaurant?
Da ist zunächst die Vertrautheit mit der vietnamesischen Kultur. Dann enthält das Spiel viele Memes (Witze), die die Spieler sehr amüsant finden. Und natürlich gibt es das Überraschungsmoment in der Handlung.
Anfangs waren die Witze, die ich ins Spiel einbaute, nur zu meinem eigenen Vergnügen gedacht. Schließlich sollte die Spieleentwicklung in erster Linie Spaß machen. Doch alte Witze immer wieder zu wiederholen, kann schnell langweilig werden.
Für zukünftige Projekte möchte ich ernster vorgehen und „sensible“ Inhalte einschränken. Die Handlung mag ernster sein, aber ich werde versuchen, dennoch einige humorvolle Elemente beizubehalten.
Das Spiel enthält einige umstrittene Details. Können Sie diese erläutern?
Die Figur Cậu Vàng (Goldjunge) ist tatsächlich von dem Werk Lão Hạc (Alter Mann Hạc ) inspiriert. Das reale Vorbild war jedoch ein Hund aus meiner Nachbarschaft. Da dieser Hund aber verstorben ist, habe ich ihn als Hommage ins Spiel aufgenommen. Zufällig sah ich ein Foto eines Hundes in Hanoi, das kursierte und Cậu Vàng sehr ähnlich sah.
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Tam, der Besitzer eines Grillrestaurants im Bezirk Dong Da, sorgt mit seiner Ähnlichkeit zum Videospielcharakter Cau Vang für Furore im Internet. Foto: Facebook. |
Der Bezirk Dan Phuong ist meine Heimatstadt, heute die Gemeinde Dan Phuong. Die Adresse „Hausnummer 10 Dan Phuong“ ist frei erfunden. Ich habe sie hinzugefügt, um ein Gefühl von Vertrautheit und Nähe zu erzeugen, ähnlich wie die Schilder von Pho-Restaurants im echten Leben.
Die Logos vieler YouTube-Gaming-Kanäle sind meine Vorbilder. Sie spielen und unterstützen regelmäßig Indie-Horror-Spiele – kleine Projekte mit wenig medialer Aufmerksamkeit. Genau diese Unterstützung rückt unbekannte Spiele in den Fokus der Öffentlichkeit.
Müssen Sie als Student an der Polytechnischen Universität noch viele Fächer wiederholen?
Ich möchte mich zu dieser Angelegenheit lieber nicht äußern. (lacht)
Quelle: https://znews.vn/sau-quan-pho-anh-hai-se-la-gi-post1599836.html















