Laut The Verge hat Valve Microsoft mit der Veröffentlichung der Steam Machine einen schweren Schlag versetzt. Das Unternehmen hinter der Steam-Plattform hat eine PC-basierte Spielekonsole entwickelt, die die Dominanz von PlayStation und Xbox direkt angreifen soll. Ironischerweise verkörpert diese Konsole Microsofts eigenen Traum: ein Hybridgerät aus PC und Konsole.
Steam Machine: Valves 10-Jahres-Verteidigungsstrategie
Die Steam Machine ist wie eine halbierte Xbox Series X gestaltet: ein kompakter 15-cm-Würfel, der dank zweier AMD-Chips beeindruckende Leistung bietet und eine Performance verspricht, die fast mit der PS5 oder Xbox Series X mithalten kann. Doch die „Geheimwaffe“ liegt nicht in der Hardware, sondern in der Software.
Diese Maschine läuft mit Valves SteamOS (basierend auf Linux) und nutzt die Proton-Kompatibilitätsschicht. Das ist der entscheidende Durchbruch. Vor zehn Jahren scheiterte das frühe Steam-Machines-Projekt, weil Entwickler Spiele auf Linux portieren mussten. Dank Proton laufen die meisten Windows-PC-Spiele jetzt flüssig, sogar besser als auf vergleichbaren Windows-Handheld-Geräten.

Valves Dampfmaschine
FOTO: SCREENSHOT VON POLYGON
Microsoft hat derweil mit seiner eigenen Vision zu kämpfen. Geräte wie Asus' Xbox Ally, die auf Windows basieren und die Xbox-Oberfläche darüberlegen, galten als erster Blick in die Richtung der nächsten Xbox-Generation. Diese Kombination wirkt derzeit jedoch wie eine unausgereifte Betaversion, die versucht, die Komplexität von Windows zu verschleiern und für 1.000 US-Dollar verkauft wird.
Valves Steam Machine legt diese Wahrheit nun offen und übt enormen Druck aus, wodurch Microsoft gezwungen wird, seine Vision perfekt umzusetzen.
Dieser Kampf zielt auf eine gemeinsame Zielgruppe ab: Gamer, die ein PC-Spielerlebnis wünschen, das so einfach ist wie Konsolenspiele, oder diejenigen, die bereits eine riesige Steam-Bibliothek besitzen und diese in ihr Wohnzimmer bringen möchten. Valve hat bereits alles: ein controllerfreundliches Betriebssystem (SteamOS) und einen absolut dominanten Shop (Steam).
Unterdessen baut Microsoft die nächste Generation der Xbox auf Basis von Windows und steht vor der großen Herausforderung, die Nutzer davon zu überzeugen, Spiele im eigenen Store statt auf Steam zu kaufen.
Natürlich hat Microsoft noch seine Trümpfe in der Hand. Der PC Game Pass ist weiterhin exklusiv für Windows. Noch wichtiger ist jedoch, dass Multiplayer-Spiele wie Fortnite, Valorant oder Battlefield 6 aufgrund des ausgeklügelten Anti-Cheat-Systems von SteamOS nicht darauf laufen. Das ist ein Vorteil für Xbox.
Darüber hinaus wird auch der Preis eine entscheidende Rolle spielen. Valve deutet an, dass die Steam Machine preislich „vergleichbar mit einem PC mit ähnlicher Ausstattung“ liegen wird, während Microsoft ebenfalls durchblicken lässt, dass die Xbox der nächsten Generation ein „Premium-Erlebnis“ bieten wird. Das bedeutet, dass beide preislich eher mit PCs als mit Konsolen vergleichbar sein werden.
Bemerkenswert ist, dass dieser Schritt von Valve das Ergebnis einer jahrzehntelangen risikoscheuen Strategie ist, die begann, als CEO Gabe Newell Windows 8 als „riesige Enttäuschung“ bezeichnete. Nun scheint diese Vorsichtsstrategie Microsofts lang gehegten Traum vom PC im Wohnzimmer verwirklicht zu haben.
Der einzige Unterschied ist, dass es nicht Windows ist. Es ist Linux.
Als Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, Valve auf Twitter gratulierte, wurde deutlich, dass der eigentliche Kampf um den Markt für Wohnzimmerunterhaltung offiziell begonnen hatte.
Quelle: https://thanhnien.vn/valve-vua-tao-ra-chiec-xbox-ma-microsoft-hang-mo-uoc-185251114154456134.htm







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