Παρά τη διαμάχη που την περιβάλλει, η τουρκική σκακιέρα, που εφευρέθηκε πριν από εκατοντάδες χρόνια, ήταν κάποτε διάσημη σε όλο τον κόσμο .
Η μηχανή σκακιού Turk αποτελείται από ένα ομοίωμα και ένα σύστημα μηχανημάτων από κάτω. Φωτογραφία: Amusing Planet
Στα τέλη του 18ου αιώνα, ένας Ούγγρος εφευρέτης ονόματι Βόλφγκανγκ φον Κέμπελεν παρουσίασε στην αυτοκράτειρα Μαρία Θηρεσία της Αυστρίας ένα εξαιρετικό ρομπότ. Σε αντίθεση με οποιαδήποτε άλλη αυτοματοποιημένη μηχανή της εποχής που μπορούσε να εκτελεί περίπλοκες εργασίες, όπως το να παίζει μουσικό όργανο ή να γράφει με μελάνι σε χαρτί, η μηχανή του Κέμπελεν επέδειξε ανθρώπινη νοημοσύνη. Μπορούσε να παίζει σκάκι εναντίον οποιουδήποτε ανθρώπινου αντιπάλου και να τον νικάει. Αυτή η θαυματουργή μηχανή γοήτευσε κοινό σε όλη την Ευρώπη και την Αμερική για πάνω από έναν αιώνα, προκαλώντας και νικώντας ακόμη και διάσημες προσωπικότητες όπως ο Ναπολέων Βοναπάρτης και ο Βενιαμίν Φραγκλίνος, σύμφωνα με το Amusing Planet .
Η μηχανή, που ονομάζεται Μηχανικός Τούρκος, αποτελείται από ένα μεγάλο ντουλάπι που περιέχει πολλούς πολύπλοκους μηχανισμούς, με μια σκακιέρα στην κορυφή. Μια ξύλινη κούκλα που φοράει οθωμανική ρόμπα και τουρμπάνι βρίσκεται πίσω από το ντουλάπι. Ο Kempelen ξεκινά την παράσταση ανοίγοντας την πόρτα του ντουλαπιού για να αποκαλύψει ολόκληρο το σύστημα τροχών, γραναζιών, μοχλών και περίπλοκων μηχανισμών ρολογιού. Αφού καθησυχάσει το κοινό ότι τίποτα δεν είναι κρυμμένο μέσα, ο Kempelen κλείνει την πόρτα, γυρίζει τη μηχανή με ένα κλειδί και προσκαλεί έναν εθελοντή να παίξει τον αντίπαλο του Turk.
Ένα παιχνίδι σκακιού ξεκινά με τον Turk να κάνει την πρώτη κίνηση. Χρησιμοποιεί το αριστερό του χέρι για να μαζέψει τα πιόνια και να τα μετακινήσει σε διαφορετικό τετράγωνο πριν τα τοποθετήσει κάτω. Εάν ένας αντίπαλος κάνει μια άκυρη κίνηση, ο Turk κουνάει το κεφάλι του και επιστρέφει το κομμάτι που δεν ταιριάζει στο αρχικό του τετράγωνο. Εάν ένας παίκτης κάνει σκόπιμα κλοπή, όπως έκανε ο Ναπολέων όταν αντιμετώπισε το μηχάνημα το 1809, ο Turk αντιδρά αφαιρώντας το πιόνι από το ταμπλό και κάνοντας την επόμενη κίνηση. Όταν ένας παίκτης επιχειρήσει να παραβιάσει τους κανόνες για τρίτη φορά, το ρομπότ περνάει το χέρι του πάνω από το ταμπλό, ρίχνοντας όλα τα πιόνια κάτω και τερματίζοντας το παιχνίδι.
Όλοι οι σκακιστές αναγνώριζαν ότι ο Τουρκ ήταν ένας εξαιρετικά ικανός παίκτης, κερδίζοντας σταθερά αγώνες εναντίον εξίσου ικανών αντιπάλων. Κατά τη διάρκεια μιας περιοδείας στη Γαλλία το 1783, ο Τουρκ έπαιξε εναντίον του Φρανσουά-Αντρέ Ντανικάν Φιλιδόρ, του καλύτερου σκακιστή της εποχής. Αν και ο Τουρκ έχασε αυτόν τον αγώνα, ο Φιλιδόρ τον περιέγραψε ως «το πιο εξαντλητικό παιχνίδι που είχε παίξει ποτέ».
Καθώς τα ρομπότ που έπαιζαν σκάκι κέρδιζαν δημοτικότητα, οι άνθρωποι άρχισαν να συζητούν για το πώς λειτουργούσαν. Κάποιοι υποστήριζαν ότι η εφεύρεση του Kempelen ήταν πραγματικά ικανή για αυτογνωσία και παιχνίδι σκακιού. Ωστόσο, η πλειοψηφία ήταν σκεπτική, πιστεύοντας ότι η μηχανή ήταν στην πραγματικότητα μια εξελιγμένη απάτη, με τις κινήσεις της να ελέγχονται από τον ίδιο τον Kempelen, χρησιμοποιώντας μαγνήτες ή τηλεχειριστήρια, ή τουλάχιστον από έναν κρυφό χειριστή μέσα σε ένα ντουλάπι. Ένας από τους ισχυρότερους σκεπτικιστές ήταν ο Βρετανός συγγραφέας Philip Thicknesse, ο οποίος έγραψε μια πραγματεία για το θέμα με τίτλο "Ομιλούντες Χαρακτήρες και Αυτοματοποιημένα Ρομπότ που Παίζουν Σκάκι - Ανακάλυψη και Απάτη". Αλλά ο Thicknesse δεν προσέφερε πειστικά στοιχεία.
Ο Κέμπελεν πέθανε το 1804 και ο γιος του πούλησε το Τουρκ και τα μυστικά του στον Γιόχαν Νέπομουκ Μάλτσελ, έναν Βαυαρό μουσικό από τη Γερμανία. Ο Μάλτσελ το πήρε σε περιοδεία σε όλη την Ευρώπη και την Αμερική. Ο διάσημος συγγραφέας Έντγκαρ Άλαν Πόε το είδε να παίζει και έγραψε μια εκτενή ανάλυση, κάνοντας εικασίες για το πώς λειτουργούσε αυτό το αυτόματο μηχάνημα. Υποστήριξε ότι ένα πραγματικά αποτελεσματικό μηχάνημα θα έπρεπε να κερδίζει κάθε παιχνίδι σκακιού και να επιδεικνύει ένα χαρακτηριστικό στυλ παιξίματος, όπως να κάνει κινήσεις μέσα σε ένα καθορισμένο χρονικό πλαίσιο, κάτι που ο Τουρκ δεν μπορούσε να κάνει. Ο Πόε κατέληξε στο συμπέρασμα ότι ο Τουρκ πρέπει να χειρίζεται από άνθρωπο.
Μετά τον θάνατο του Mazel το 1838, το ρομπότ που έπαιζε σκάκι αποκτήθηκε από τον John Kearsley Mitchell, προσωπικό γιατρό του Edgar Allan Poe και θαυμαστή του Turk. Δώρισε το μηχάνημα στο Μουσείο Charles Willson Peale στη Φιλαδέλφεια. Εκεί, παρέμεινε παραμελημένο σε μια γωνία και εντελώς ξεχασμένο μέχρι που καταστράφηκε από πυρκαγιά το 1854.
Το ρομπότ που έπαιζε σκάκι παρέμεινε ένα μυστήριο για πάνω από 50 χρόνια, μέχρι που ο Σίλας Μίτσελ, γιος του Τζον Κίρσλεϊ Μίτσελ, έγραψε μια σειρά άρθρων στο The Chess Weekly, αποκαλύπτοντας τον εσωτερικό τρόπο λειτουργίας του Τουρκ. Σύμφωνα με τον Μίτσελ, μόλις ο Τουρκ καταστράφηκε, «δεν είχε κανένα λόγο να κρύψει την απάντηση σε αυτό το αρχαίο μυστήριο από τους ερασιτέχνες σκακιστές». Ο Μίτσελ δήλωσε ότι ο Τουρκ ήταν έργο ενός έξυπνου μάγου. Μέσα στο ευρύχωρο ξύλινο ντουλάπι, ένας ελεγκτής τραβούσε και έσπρωχνε διάφορους μοχλούς για να κάνει το ανδρείκελο από πάνω να κινείται και να παίζει σκάκι.
Ο ιδιοκτήτης του μηχανήματος μπορεί να κρύψει τον χειριστή από τα μάτια του, επειδή η πόρτα ανοίγει μόνο από τη μία πλευρά, μακριά από το κοινό, επιτρέποντάς του να γλιστρήσει γρήγορα μέσα. Τα πιόνια του σκακιού, το καθένα με έναν μικρό αλλά ισχυρό μαγνήτη προσαρτημένο σε μια βάση, προσελκύουν έναν αντίστοιχο μαγνήτη στα σύρματα κάτω από το ταμπλό και μέσα στο κουτί. Αυτό επιτρέπει στον χειριστή μέσα στο μηχάνημα να παρακολουθεί ποιο πιόνι κινείται πού στο ταμπλό.
Ο μεταγενέστερος ιδιοκτήτης των Kempelen και Turk, Johann Malzel, επέλεξε επιδέξιους παίκτες σκακιού για να χειρίζονται κρυφά το μηχάνημα σε διάφορες χρονικές στιγμές. Όταν ο Malzel έδειξε το μηχάνημα στον Ναπολέοντα στο Παλάτι Schonbrunn το 1809, ένας Αυστρογερμανός ονόματι Johann Baptist Allgaier χειριζόταν το ρομπότ Turk από μέσα.
Το 1818, για ένα σύντομο χρονικό διάστημα, ο Υακίνθ Ανρί Μπονκούρ, ο κορυφαίος σκακιστής της Γαλλίας, έγινε ο χειριστής του Τούρκου. Κάποτε, ενώ κρυβόταν μέσα στο αυτόματο μηχάνημα, ο Μπονκούρ φτερνίστηκε και ακούστηκε ο ήχος, προκαλώντας πανικό στον Μαλζέλ και βιαστικά προσπαθώντας να τον αποσπάσει. Μετά από αυτό το περιστατικό, ο Μαλζέλ πρόσθεσε αρκετά εξαρτήματα που έκαναν θόρυβο στο Τούρκο για να εξαλείψει οποιονδήποτε ήχο που θα μπορούσε να προέρχεται από τον χειριστή.
Όταν ο Μάλζελ πήγε τον Τουρκ στην Αμερική για παραστάσεις, προσέλαβε τον Ευρωπαίο σκακιστή Γουίλιαμ Σλούμπεργκερ για να χειριστεί το μηχάνημα. Κάποτε, μετά από μια παράσταση, δύο αγόρια που κρύβονταν κρυφά στην οροφή είδαν τον Σλούμπεργκερ να βγαίνει από το μηχάνημα. Την επόμενη μέρα, ένα άρθρο δημοσιεύτηκε στην εφημερίδα Baltimore Gazette που αποκάλυπτε το περιστατικό. Ακόμα και ο Έντγκαρ Άλαν Πόε παρατήρησε ότι ο Σλούμπεργκερ έλειπε πάντα κατά τη διάρκεια των παραστάσεων, αλλά τον έβλεπε συχνά όταν ο Τουρκ δεν αγωνιζόταν.
Παρά την προβολή, η γοητεία του ρομπότ Turk που έπαιζε σκάκι δεν μειώθηκε στην πλειοψηφία του κοινού. Αρκετοί μελετητές μελέτησαν και έγραψαν για τον Turk τον 19ο αιώνα. Πολυάριθμα άλλα βιβλία για τον Turk δημοσιεύθηκαν επίσης στα τέλη του 20ού αιώνα. Ο Turk ενέπνευσε επίσης αρκετές εφευρέσεις και απομιμήσεις, όπως το Ajeeb, μια αντιγραφή του Turk, που δημιουργήθηκε το 1868 από τον Charles Hooper, έναν Αμερικανό κατασκευαστή ντουλαπιών. Ανάμεσα στους αντιπάλους του Ajeeb ήταν οι Harry Houdini, Theodore Roosevelt και O. Henry.
Όταν ο Έντμουντ Κάρτραϊτ είδε τον Τουρκ στο Λονδίνο το 1784, ήταν περίεργος και αναρωτήθηκε αν «θα ήταν πιο δύσκολο να κατασκευαστεί μια μηχανή που θα μπορούσε να υφάνει ύφασμα από μια μηχανή που θα μπορούσε να εκτελέσει όλες τις απαραίτητες κινήσεις σε αυτό το πολύπλοκο παιχνίδι;». Μέσα σε ένα χρόνο, ο Κάρτραϊτ έλαβε δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για ένα πρωτότυπο ενός ηλεκτροκίνητου αργαλειού.
Το 1912, ο Λεονάρντο Τόρες ι Κεβέδο στη Μαδρίτη κατασκεύασε την πρώτη πραγματικά αυτοματοποιημένη σκακιστική μηχανή, που ονομαζόταν El Ajedrecista, η οποία μπορούσε να παίξει μια ολόκληρη παρτίδα με μόνο τρία πιόνια χωρίς ανθρώπινη παρέμβαση. Χρειάστηκαν στους ερευνητές άλλα 80 χρόνια πριν οι υπολογιστές μπορέσουν να παίξουν ολόκληρες παρτίδες σκακιού και να νικήσουν τους καλύτερους παίκτες του κόσμου.
Αν Χανγκ (Σύμφωνα με το Amusing Planet )
[διαφήμιση_2]
Σύνδεσμος πηγής







Σχόλιο (0)