Στον τομέα της ανάπτυξης παιχνιδιών, η εξωτερική ανάθεση της παραγωγής είναι μια δημοφιλής λύση που βοηθά τα στούντιο παιχνιδιών να βελτιστοποιήσουν τον χρόνο και τους πόρους τους. Τα στούντιο, μεγάλα ή μικρά, χρειάζονται περισσότερο ή λιγότερο προσωπικό υποστήριξης, ειδικά κατά τις περιόδους αιχμής. Επιπλέον, υπάρχει επίσης η ανάγκη να συμπληρωθούν οι ελλείπουσες δεξιότητες, η εμπειρογνωμοσύνη και η τεχνολογία για να μπορέσει να ολοκληρωθεί με επιτυχία το έργο παιχνιδιού.

Ιδρυμένη το 2004, η Virtuos είναι ένας από τους κορυφαίους παρόχους υπηρεσιών παραγωγής παιχνιδιών, με περισσότερα από 20 στούντιο και ερευνητικά εργαστήρια σε όλη την Ασία, την Ευρώπη και τη Βόρεια Αμερική. Η Virtuos εισήλθε στο Βιετνάμ μέσω της συγχώνευσης δύο στούντιο, της Sparx* και της Glass Egg στην πόλη Χο Τσι Μινχ, το 2011 και το 2022 αντίστοιχα, και πλέον είναι μία από τις μεγαλύτερες εταιρείες παραγωγής παιχνιδιών στο Βιετνάμ με περισσότερους από 1.000 υπαλλήλους.

Σε αντίθεση με το τυπικό μοντέλο εξωτερικής ανάθεσης παραγωγής, η Virtuos μπορεί να υποστηρίξει τους συνεργάτες της στην ανάπτυξη ενός ολοκληρωμένου παιχνιδιού από την αρχή μέχρι το τέλος. Αυτή η δυνατότητα προέρχεται από το παγκόσμιο δίκτυο της Virtuos, το οποίο επιτρέπει στα στούντιο-μέλη να συνεργάζονται στο ίδιο έργο, ενώ παράλληλα μοιράζονται πόρους και ποικίλη εμπειρία.

Στο Βιετνάμ, δύο στούντιο, το Glass Egg και το Sparx*, έχουν επίσης επιβεβαιώσει την εμπειρία τους στην παραγωγή τρισδιάστατων γραφικών για παιχνίδια AAA εδώ και πολλά χρόνια. Πρόκειται για μια σειρά παιχνιδιών με εικόνες και περιεχόμενο υψηλότερης ποιότητας στην αγορά, συνοδευόμενα από έναν τεράστιο προϋπολογισμό παραγωγής για κάθε έργο.

Virtuos 1 (2).jpg
Προσωπικό στο στούντιο Glass Egg (HCMC) κατά τη διάρκεια εσωτερικής εκπαίδευσης με διεθνείς εμπειρογνώμονες. Φωτογραφία: Virtuos

Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχει έλλειψη ανθρώπινου δυναμικού στη βιομηχανία γραφικών παιχνιδιών στο Βιετνάμ, και μάλιστα αρκετά υψηλής ποιότητας σε σύγκριση με το γενικό επίπεδο στην περιοχή.

Ένα τυπικό παράδειγμα είναι το project Marvel's Midnight Suns από τον παραγωγό Firaxis Games - ένα από τα παιχνίδια με την υψηλότερη βαθμολογία του 2023. Σε αυτό το παιχνίδι, το στούντιο Sparx* συνεργάστηκε με πολλά άλλα στούντιο της Virtuos στη Γαλλία, τις Ηνωμένες Πολιτείες, τη Μαλαισία και την Ιρλανδία για την παραγωγή 108 λεπτών κινηματογραφικών σκηνών εντός του παιχνιδιού.

Ωστόσο, παρά την μεγάλη μας εμπειρία στον τομέα των γραφικών, η εύρεση άρτια καταρτισμένου προσωπικού στον τομέα του σχεδιασμού ή του προγραμματισμού παιχνιδιών AAA στο Βιετνάμ δεν αποτελεί μικρή πρόκληση.

«Τα τελευταία χρόνια, έχουμε επιμείνει στον στόχο μας να ενισχύσουμε την ικανότητα σχεδιασμού και προγραμματισμού παιχνιδιών της εγχώριας ομάδας μας. Με 20 χρόνια εμπειρίας σε όλες τις ανεπτυγμένες αγορές παιχνιδιών στον κόσμο, η Virtuos έχει δημιουργήσει ένα συστηματικό σύστημα καθώς και μια φήμη για την εκπαίδευση του προσωπικού ανάπτυξης παιχνιδιών», δήλωσε ο Samuel Stevenin, Διευθυντής του Τμήματος Τέχνης της Virtuos.

Απόδειξη αυτής της προσπάθειας είναι η ίδρυση του Τμήματος Σχεδιασμού Παιχνιδιών στο στούντιο Sparx* της Virtuos το 2019. Προκειμένου να συμμετάσχει σε σημαντικά στάδια της παραγωγής, όπως ο σχεδιασμός επιπέδων, το storyboarding ή η ενσωμάτωση μηχανισμών παιχνιδιού σε έργα AAA όπως το σημερινό, η ομάδα έπρεπε να υποβληθεί σε μια συνεχή διαδικασία εκπαίδευσης.

Μόνο το 2024, οι σχεδιαστές παιχνιδιών και οι τεχνικοί καλλιτέχνες στην Sparx* ολοκλήρωσαν περισσότερες από 300 ώρες εκπαίδευσης από σχεδόν 70 εντατικές συνεδρίες, που κυμαίνονταν από μαθήματα σε εργαλεία, προγραμματισμό έως μαθήματα ήπιων δεξιοτήτων σε θέματα διαχείρισης έργων.

Virtuos 2 thumb.jpg
Ομάδα σχεδιασμού παιχνιδιών στο στούντιο Sparx* (HCMC). Φωτογραφία: Virtuos

«Εκτός από το πρόγραμμα εκπαίδευσης της εταιρείας, καθώς και τη μάθηση από συναδέλφους και διεθνείς πελάτες κατά τη διάρκεια του έργου, συνεργαζόμαστε επίσης σε δοκιμαστικά παιχνίδια, καθώς και σε πολλούς μεγάλους και μικρούς διαγωνισμούς σχεδιασμού παιχνιδιών εντός και εκτός της εταιρείας για να συσσωρεύσουμε περισσότερη εμπειρία», δήλωσε ο Tran Quang Vinh, μέλος του Τμήματος Σχεδιασμού Παιχνιδιών στην Sparx*.

Μετά από λίγο καιρό, ο Sparx* έχει αντικαταστήσει τον σχεδιαστή παιχνιδιών σε πολλά αναγνωρισμένα έργα όπως το SpongeBob: The Cosmic Shake ή τη σειρά παιχνιδιών τρόμου The Dark Pictures Anthology.

«Το ευνοϊκό μαθησιακό περιβάλλον και η πρακτική εμπειρία μας βοήθησαν να τελειοποιήσουμε γρήγορα τις δεξιότητές μας», δήλωσε ο Quang Vinh.

Το 2025, η Virtuos θα συνεχίσει να βελτιώνει τις δυνατότητες του Τμήματος Σχεδιασμού Παιχνιδιών στο Βιετνάμ, συντονιζόμενη με άλλα τμήματα τέχνης στη διαδικασία παραγωγής, για την αναζήτηση ευκαιριών για έργα στους τομείς του σχεδιασμού επιπέδων και χαρακτήρων. Επιπλέον, θα συνεχίσει να αναπτύσσει δεξιότητες εργασίας σε λογισμικό Unreal, ώστε να συμβαδίζει με τις γενικές τάσεις. Η ομάδα στοχεύει να ενσωματώσει 1-3 ιδέες παιχνιδιών σε πρωτότυπα (demos) που μπορούν να παιχτούν τον επόμενο χρόνο, δημιουργώντας μια δυναμική για τα επόμενα στάδια ανάπτυξης.

«Με μακροπρόθεσμο όραμα και ισχυρή δέσμευση στην εγχώρια βιομηχανία παιχνιδιών, ελπίζουμε να συνεχίσουμε να μετατρέπουμε τα στούντιο μας στο Βιετνάμ σε κέντρα μεταφοράς γνώσης και τεχνολογίας για την παραγωγή παιχνιδιών AAA σε εγχώριο προσωπικό», επιβεβαίωσε ο κ. Samuel Stevenin.

Μπιτς Ντάο