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Una gran oportunidad para la industria de los videojuegos en Vietnam.

Người Lao ĐộngNgười Lao Động26/05/2024


A finales de abril de 2024, muchos jugadores se sorprendieron cuando Gameloop, un emulador gratuito de Android y biblioteca internacional de juegos con cientos de géneros, fue bloqueado en Vietnam. Este software permite a los usuarios jugar versiones móviles de juegos en sus ordenadores personales.

Cambia las ideas preconcebidas, inicia la protección.

Recientemente, los jugadores en las redes sociales han vuelto a expresar su preocupación por la imposibilidad de acceder a Steam, la plataforma de juegos en línea más popular del mundo , propiedad de Valve Corporation (EE. UU.).

Mientras tanto, los usuarios de Netflix en Vietnam también han reportado la desaparición de la sección de juegos para suscripciones móviles. Al acceder a Netflix desde una computadora, los enlaces a los juegos muestran el mensaje: "El juego de Netflix aún no está disponible en Vietnam". Esta medida se produce después de que el Departamento de Radiodifusión, Televisión e Información Electrónica del Ministerio de Información y Comunicaciones (MIC) enviara un documento solicitando a Netflix que deje de anunciar y distribuir videojuegos en la App Store, Google Play Store y la tienda de aplicaciones de la plataforma debido a la falta de licencias de operación.

Así, en tan solo un mes, tres populares plataformas internacionales de videojuegos dejaron de operar en Vietnam. Muchos creen que esto genera equidad para las empresas de videojuegos nacionales y evita la pérdida de ingresos fiscales relacionada con las plataformas transfronterizas.

Recientemente, en el evento Vietnam GameVerse 2024, organizado por el Departamento de Radiodifusión, Televisión e Información Electrónica, el periódico VnExpress y otras entidades, el Sr. Le Quang Tu Do, Director del Departamento de Radiodifusión, Televisión e Información Electrónica, expresó su expectativa de que para 2030 la industria vietnamita de videojuegos alcance los mil millones de dólares. Para lograr este objetivo, en 2023, el Ministerio de Información y Comunicaciones, junto con el Instituto de Tecnología de Correos y Telecomunicaciones, inició la formación en la industria de los videojuegos a nivel universitario y, en colaboración con la Corporación VTC, impartió formación profesional. Además, están sentando las bases de las políticas fiscales para este sector.

"Anteriormente, el gobierno consideraba que la industria del juego debía ser restringida, por lo que se incluyó en la lista de sectores sujetos a impuestos especiales. Ahora debemos cambiar esta idea preconcebida, ya que esta industria puede generar ingresos y divisas", enfatizó el Sr. Le Quang Tu Do, añadiendo que el organismo regulador también cuenta con soluciones para mitigar los aspectos negativos del juego.

En el seminario "Soluciones para promover el desarrollo de la industria cultural de Vietnam hasta 2030", organizado por el periódico Nguoi Lao Dong en la mañana del 23 de mayo, el Sr. Dinh Ba Thanh, presidente del Consejo de Administración de DatViet VAC Group Holdings, reconoció que la solicitud del Ministerio de Información y Comunicaciones de eliminar y bloquear la transmisión y las aplicaciones de las principales empresas de distribución de juegos a nivel mundial es un "punto de inflexión" que crea condiciones favorables para las empresas vietnamitas.

El Sr. Nguyen Minh Quang, director ejecutivo de DOS Labs, una empresa de desarrollo de videojuegos, cree que el bloqueo por parte de las autoridades reguladoras de las tiendas de videojuegos internacionales sin licencia puede considerarse una forma de protección para la industria nacional de videojuegos.

El Sr. Quang añadió que se deberían desarrollar políticas para reformar los procedimientos administrativos de manera más eficaz y facilitar así la actividad empresarial. Actualmente, las empresas tardan aproximadamente un mes y medio en obtener una licencia para lanzar un juego, sin mencionar el cumplimiento de numerosas normativas de información e inspección. Mientras tanto, la mayoría de los juegos internacionales no solicitan licencias ni cumplen con la normativa vietnamita; solo unos pocos proyectos de gran envergadura, como Clash of Clans, colaboran con editoras de juegos locales para operar y cumplir con las regulaciones. «La auditoría posterior de los juegos que ya se encuentran en el mercado vietnamita, si se detectan problemas, es justa tanto para los juegos nacionales como para los extranjeros», observó el Sr. Quang.

Các sự kiện về game thường thu hút rất đông người đến dựẢnh: BÌNH AN

Los eventos de videojuegos suelen atraer a grandes multitudes. (Foto: BINH AN)

Céntrate en la calidad del juego.

Según el Sr. Nguyen Minh Quang, los usuarios aún encuentran maneras de sortear los cortafuegos para acceder a software y aplicaciones y jugar. Además, la cantidad de videojuegos sin licencia publicados en Google Play o la App Store no es grande, por lo que bloquear los juegos pirateados podría no tener un impacto significativo.

Compartiendo la misma opinión, la Sra. Vu Thi Trang, directora ejecutiva de Gamota, una empresa editora de juegos móviles en Vietnam, tampoco espera que el bloqueo de las tiendas de juegos internacionales tenga un gran impacto en la industria nacional de videojuegos. Según la Sra. Trang, la industria vietnamita de videojuegos no se ha desarrollado rápidamente debido a la falta de personal con formación formal; la mayoría son autodidactas. Por lo tanto, Vietnam produce muchos juegos hipercasuales (juegos con contenido minimalista), que no son muy competitivos con los juegos internacionales.

Citando la creación vietnamita del famoso juego Hiker, uno de los pioneros de la industria nacional de desarrollo de videojuegos, la Sra. Trang argumentó que las empresas necesitan crear productos de juegos de alta calidad para que la industria prospere de forma sostenible.

El Sr. Nguyen Tuan Huy, director ejecutivo de Hiker Games, considera que para que la industria de los videojuegos se desarrolle, debe atraer inversiones de diversas fuentes, contar con el apoyo de los usuarios y recibir la aprobación de los organismos reguladores. Sin embargo, las empresas de videojuegos aún se muestran reticentes debido a los elevados costos de inversión y las numerosas barreras normativas. No obstante, el director ejecutivo de esta compañía reconoce que la regulación del sector se ha vuelto gradualmente mucho más flexible que antes.

Según la Sra. Vu Minh Hanh, jefa de la Oficina de la Asociación de Desarrollo de Videojuegos de Vietnam, Vietnam es uno de los mercados de pago por juego con mejor desempeño en el sudeste asiático. El hecho de que las autoridades se estén centrando ahora en la creación de un marco legal para la industria del juego representa una oportunidad para los juegos vietnamitas. Por parte de las empresas, la mayoría ha reconocido la importancia de la calidad del producto, apoya los programas de capacitación de la industria del juego y cuenta con estrategias para la distribución global de juegos.



Fuente: https://nld.com.vn/co-hoi-lon-cho-nganh-game-viet-196240525200952489.htm

Etikett: juego

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