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¿Por qué las compañías de videojuegos no pueden bloquear las herramientas para hacer trampas?

El software antitrampas crea una economía sumergida multimillonaria a pesar de los esfuerzos de los desarrolladores de juegos por detenerla.

ZNewsZNews15/09/2025

Un mando de videojuegos de muestra. Foto: Bloomberg .

El software que permite ver a través de las paredes, apunta automáticamente a los oponentes (aimbots) y maximiza las estadísticas de los personajes... todo ello forma parte de una economía sumergida multimillonaria que proporciona herramientas para hacer trampas en los videojuegos más populares.

Según Wired , un equipo de informáticos de la Universidad de Birmingham (Reino Unido) dedicó dos años a investigar el mercado de herramientas para hacer trampas en los videojuegos, observando el comportamiento que lleva a la expulsión de los jugadores, así como la eficacia de los sistemas antitrampas de los desarrolladores.

Los resultados muestran que 80 sitios web que ofrecen software para hacer trampas generan entre 12,8 y 73,2 millones de dólares anuales, lo que equivale a entre 1,1 y 6,1 millones de dólares mensuales. Estos estudios se presentaron a principios de agosto en la conferencia de ciberseguridad Black Hat, celebrada en Las Vegas, Estados Unidos.

Zona gris legal

El equipo de investigación estimó que entre 30 000 y 174 000 personas compran software fraudulento cada mes en sitios web. Sin embargo, esta cifra no refleja la magnitud real, ya que el estudio solo analizó sitios web de Norteamérica y Europa, sin incluir a los usuarios de software gratuito.

Además de en sitios web, el software para hacer trampas también se distribuye a través de Discord, foros o grupos más pequeños. Funciona inyectando código en el sistema de procesamiento interno del juego o analizando el contenido de la pantalla y manipulando los controles de formas que la mecánica del juego no permitiría. Algunas herramientas sofisticadas incluso requieren hardware adicional.

El Dr. Sam Collins, coautor del estudio, afirmó que el mercado de software para hacer trampas ha crecido más en los últimos años.

«Parecen tiendas online con una gestión profesional», comentó Collins. Algunos sitios web requieren un pago único, mientras que muchos servicios ofrecen alquileres mensuales o de 90 días, prometiendo actualizaciones continuas y soporte técnico.

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Un stand interactivo en la feria Gamescon 2023. Foto: Bloomberg .

A finales de 2023, el precio mínimo de una herramienta para hacer trampas en juegos en un sitio web era de 6,63 dólares , mientras que el más caro costaba 254,28 dólares . Algunos sitios web tienen sus propios procedimientos de atención al cliente y aceptan varios métodos de pago populares.

“El personal de soporte es muy profesional. No les importa ser groseros si no les caes bien, pero aun así intentan parecer profesionales”, dijo Collins. Lo importante del software para hacer trampas es cuánto tiempo funciona eficazmente.

Esto forma parte de una batalla constante entre los desarrolladores de herramientas para hacer trampas y las compañías de videojuegos, que invierten dinero en el desarrollo de software antitrampas para frenar el comportamiento desleal en los juegos.

«Se trata de una zona gris legal, ya que la distribución de software para hacer trampas no es ilegal en muchos países», afirmó Tom Chothia, profesor de ciberseguridad en la Universidad de Birmingham. Señaló que China y Corea del Sur se encuentran entre los pocos países que consideran ilegal el uso de herramientas para hacer trampas en los videojuegos.

La guerra interminable

Andrew Hogan, cofundador de Intorqa, una empresa que proporciona datos sobre trampas en videojuegos a los desarrolladores de juegos, hizo hincapié en que las herramientas para hacer trampas se mejoran constantemente para volverse más sofisticadas, intentando eludir los sistemas antitrampas.

Muchos sitios web que venden software antitrampas afirman con seguridad que sus herramientas se someten a pruebas continuas a diario. Otro sitio web destaca que el sistema antitrampas es indetectable e incluso anima a los jugadores a personalizarlo según sus necesidades.

Si bien las herramientas para hacer trampa y detectarla son cada vez más sofisticadas, Hogan afirma que una antigua técnica de trampa (conocida como pixelbot) está resurgiendo bajo el nombre de AI-aimbot. Básicamente, analizan el contenido de la pantalla y apuntan automáticamente a los oponentes. Los desarrolladores ahora incorporan visión artificial para aumentar su efectividad.

"Los desarrolladores pueden crearlos de forma más fácil y rápida utilizando programas de aprendizaje automático, inteligencia artificial y detección de objetos", añadió Hogan.

Con el tiempo, la popularidad del software para hacer trampas y el dinero que genera han atraído a ciberdelincuentes y estafadores. En los últimos años, miles de sitios web gubernamentales y universitarios de todo el mundo han sido pirateados para promocionar ofertas en Roblox o Fortnite , principalmente para propagar malware y robar información personal.

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Un complejo sistema de hardware utilizado para la herramienta aimbot. Foto: Kamal Carter .

Cuando los métodos tradicionales contra las trampas resultaron ineficaces, ambas partes recurrieron a interferir con el núcleo, la estructura central del sistema operativo de un ordenador.

El despliegue en el núcleo, el nivel más profundo del sistema operativo, genera riesgos de fallos del sistema, vulnerabilidades de seguridad y problemas de privacidad. Por ejemplo, Crowdstrike tiene acceso al núcleo. Este malware provocó el fallo de millones de ordenadores el año pasado.

En abril, Elise Murphy, directora de seguridad de juegos en Electronic Arts, declaró que el sistema antitrampas de la compañía había bloqueado 33 millones de intentos de trampas desde su lanzamiento en 2022.

“El núcleo es la parte más interna del sistema operativo. Si un software para hacer trampas se ejecuta allí mientras que un software antitrampas está ausente, el software puede ocultar todas las acciones, lo que nos imposibilita detectar o prevenir cualquier comportamiento”, enfatizó Murphy.

Según investigadores de la Universidad de Birmingham, el acceso a nivel del núcleo del sistema operativo también ayuda a que el software antitrampas funcione de manera más eficaz, incluyendo la prevención de ciberataques.

“Hemos comprobado que tu portátil es más seguro cuando juegas a Fortnite . La herramienta antitrampas protege el ordenador de muchos programas maliciosos que un antivirus convencional no detectaría”, afirmó Chothia.

Fuente: https://znews.vn/nen-kinh-te-ngam-hang-trieu-usd-cua-the-gioi-game-post1577065.html


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