در اواخر آوریل ۲۰۲۴، بسیاری از گیمرها از مسدود شدن Gameloop - یک شبیهساز اندروید رایگان و کتابخانه بازی بینالمللی با صدها ژانر بازی - در ویتنام شگفتزده شدند. این نرمافزار به کاربران امکان میدهد نسخههای موبایل بازیها را روی رایانههای شخصی خود بازی کنند.
تصورات از پیش تعیینشده را تغییر دهید، محافظت را آغاز کنید.
اخیراً، گیمرها در رسانههای اجتماعی دوباره در مورد عدم دسترسی به Steam، محبوبترین پلتفرم بازی آنلاین جهان که متعلق به شرکت Valve (ایالات متحده آمریکا) است، سر و صدا کردهاند.
در همین حال، کاربران نتفلیکس در ویتنام نیز گزارش دادهاند که بخش بازیها برای اشتراکهای موبایل ناپدید شده است. در صورت دسترسی به نتفلیکس از طریق رایانه، لینکهای بازی این پیام را نمایش میدهند: «بازی نتفلیکس هنوز در ویتنام در دسترس نیست». این اقدام پس از آن صورت میگیرد که وزارت پخش، تلویزیون و اطلاعات الکترونیکی - وزارت اطلاعات و ارتباطات (MIC) سندی را ارسال کرد که در آن از نتفلیکس خواسته شده بود به دلیل عدم وجود مجوزهای عملیاتی، تبلیغات و توزیع بازیهای ویدیویی را در اپ استور، گوگل پلی استور و اپ استور این پلتفرم متوقف کند.
بنابراین، تنها در عرض یک ماه، سه بازار محبوب بینالمللی بازی دیگر در ویتنام فعالیت نمیکنند. بسیاری معتقدند که این امر باعث ایجاد عدالت برای کسبوکارهای بازی داخلی و جلوگیری از ضررهای مالیاتی مربوط به پلتفرمهای فرامرزی میشود.
اخیراً، در رویداد Vietnam GameVerse 2024 که توسط وزارت پخش، تلویزیون و اطلاعات الکترونیکی، روزنامه VnExpress و چندین واحد دیگر برگزار شد، آقای لو کوانگ تو دو، مدیر وزارت پخش، تلویزیون و اطلاعات الکترونیکی، انتظار خود را مبنی بر اینکه تا سال 2030، صنعت بازی ویتنام به مقیاس 1 میلیارد دلار آمریکا خواهد رسید، ابراز کرد. برای دستیابی به این نتیجه، در سال 2023، وزارت اطلاعات و ارتباطات، به همراه موسسه فناوری پست و مخابرات، آموزش در صنعت بازی را در سطح دانشگاه آغاز کرد و با شرکت VTC، آموزشهای حرفهای ارائه داد. علاوه بر این، آنها در حال ایجاد پایه و اساس سیاستهای مالیاتی برای این صنعت هستند.
آقای لو کوانگ تو دو تأکید کرد: «پیش از این، دیدگاه دولت این بود که صنعت بازی باید محدود شود، بنابراین در فهرست بخشهای مشمول مالیات غیرمستقیم قرار گرفت. در حال حاضر، ما باید این تصور از پیش تعیینشده را تغییر دهیم زیرا این صنعت میتواند درآمد ایجاد کند و ارز خارجی به همراه داشته باشد.» وی افزود که این سازمان نظارتی همچنین راهحلهایی برای کاهش جنبههای منفی بازی دارد.
در سمینار «راهکارهایی برای ارتقای توسعه صنعت فرهنگی ویتنام تا سال ۲۰۳۰» که توسط روزنامه نگوئی لائو دونگ در صبح ۲۳ مه برگزار شد، آقای دین با تان، رئیس هیئت مدیره گروه هولدینگ داتویت وک، اذعان کرد که درخواست وزارت اطلاعات و ارتباطات برای حذف و مسدود کردن انتقال و برنامههای شرکتهای پیشرو توزیع بازی جهانی، «نقطه عطفی» است که شرایط مطلوبی را برای مشاغل ویتنامی ایجاد میکند.
آقای نگوین مین کوانگ، مدیرعامل شرکت توسعه بازی DOS Labs، معتقد است که مسدود کردن فروشگاههای بازی بینالمللی بدون مجوز توسط مقامات نظارتی میتواند نوعی حمایت از صنعت بازی داخلی تلقی شود.
آقای کوانگ با افزودن نظرات بیشتر، پیشنهاد کرد که سیاستهایی باید تدوین شوند تا رویههای اداری به طور مؤثرتری اصلاح شوند و کسب و کارها تسهیل شوند. در حال حاضر، کسب و کارها حدود ۱.۵ ماه طول میکشد تا مجوز انتشار یک بازی را دریافت کنند، گذشته از اینکه باید از مقررات متعدد گزارشدهی و بازرسی پیروی کنند. در همین حال، اکثر بازیهای بینالمللی برای مجوز درخواست نمیکنند یا با مقررات ویتنام مطابقت ندارند. تنها چند پروژه بزرگ بازی مانند Clash of Clans با ناشران بازی داخلی برای فعالیت و رعایت مقررات همکاری میکنند. آقای کوانگ اظهار داشت: «ممیزی پس از فروش بازیهای موجود در بازار ویتنام، در صورت تشخیص مشکلات، برای بازیهای داخلی و خارجی منصفانه است.»
رویدادهای بازی اغلب جمعیت زیادی را به خود جذب میکنند. (عکس: BINH AN)
روی کیفیت بازی تمرکز کنید.
به گفته آقای نگوین مین کوانگ، کاربران هنوز راههایی برای دور زدن فایروالها جهت دسترسی به نرمافزارها و برنامههای کاربردی جهت انجام بازیها دارند. علاوه بر این، تعداد بازیهای ویدیویی بدون مجوز منتشر شده در گوگل پلی یا اپ استور زیاد نیست، بنابراین مسدود کردن بازیهای غیرقانونی ممکن است تأثیر قابل توجهی نداشته باشد.
خانم وو تی ترانگ، مدیرعامل گاموتا - یک ناشر بازیهای موبایل در ویتنام - نیز با همین دیدگاه، انتظار ندارد که مسدود کردن فروشگاههای بینالمللی بازی تأثیر عمدهای بر صنعت بازی داخلی داشته باشد. به گفته خانم ترانگ، صنعت بازی ویتنام به دلیل کمبود منابع انسانی آموزشدیده رسمی، به سرعت توسعه نیافته است؛ بیشتر آنها خودآموز هستند. بنابراین، ویتنام بازیهای هایپر کژوال (بازیهایی که با محتوای مینیمالیستی ساخته شدهاند) زیادی تولید میکند که با بازیهای بینالمللی چندان رقابتی نیستند.
خانم ترانگ با اشاره به خالق بازی معروف Hiker در ویتنام - یکی از پیشگامان صنعت توسعه بازیهای داخلی - استدلال کرد که کسبوکارها باید محصولات بازی با کیفیت بالا تولید کنند تا این صنعت بتواند به پیشرفتهای چشمگیر و پایداری دست یابد.
آقای نگوین توان هوی، مدیرعامل Hiker Games، معتقد است که برای توسعه صنعت بازی، باید از منابع مختلف سرمایهگذاری جذب شود، از کاربران حمایت شود و از سازمانهای نظارتی سیاستهایی دریافت شود. با این حال، کسبوکارهای بازی در حال حاضر به دلیل هزینههای بالای سرمایهگذاری و موانع متعدد سیاستگذاری، هنوز مردد هستند. با این وجود، مدیرعامل این شرکت بازیسازی اذعان میکند که مقررات مربوط به صنعت بازی به تدریج بسیار بازتر از قبل شده است.
به گفته خانم وو مین هان، رئیس دفتر انجمن توسعه بازی ویتنام، ویتنام یکی از بازارهای برتر پرداخت بازی در جنوب شرقی آسیا است. این واقعیت که مقامات اکنون بر ایجاد یک چارچوب قانونی برای صنعت بازی تمرکز دارند، فرصتی برای بازیهای ویتنامی خواهد بود. از طرف کسبوکارها، اکثر آنها اهمیت کیفیت محصول را تشخیص دادهاند، از برنامههای آموزشی صنعت بازی حمایت میکنند و استراتژیهایی برای توزیع جهانی بازی دارند.
منبع: https://nld.com.vn/co-hoi-lon-cho-nganh-game-viet-196240525200952489.htm






نظر (0)