DirectX 8 مایکروسافت که در سال ۲۰۰۰ عرضه شد، عصر جدیدی را برای پردازندههای گرافیکی (GPU) آغاز کرد و گرافیک را متحول ساخت.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
۲۵ سال پیش، مایکروسافت بیسروصدا DirectX 8 را معرفی کرد، یک بهروزرسانی انقلابی برای گرافیک. بزرگترین پیشرفت، سایهزنهای قابل برنامهریزی بودند که به پردازنده گرافیکی (GPU) اجازه میدادند تا به صورت انعطافپذیر برنامهریزی شود.
پیش از این، کارتهای گرافیک توسط یک خط لوله ثابت محدود میشدند که باعث محدود شدن جلوههای نورپردازی و انعکاس میشد. با Shader Model 1.0، توسعهدهندگان میتوانستند برای اولین بار هر پیکسل و هر رأس را کنترل کنند.
این فناوری راه را برای بازیهای افسانهای مانند Half-Life 2، Morrowind یا Splinter Cell هموار کرد. NVIDIA GeForce 3 اولین پردازنده گرافیکی بود که از DirectX 8 پشتیبانی میکرد و ATI نیز به سرعت از DX9 پیروی کرد.
ایکسباکس اصلی همچنین دارای یک پردازنده گرافیکی DirectX 8 بود که گامی بزرگ در صنعت بازیهای کنسولی محسوب میشد. از ردیابی پرتو گرفته تا گرافیکهای واقعگرایانه امروزی، همه از میراث دایرکتایکس ۸ سرچشمه میگیرند.
نظر (0)