DirectX 8: نقطه عطفی که گرافیک کامپیوتری را متحول کرد.
DirectX 8 مایکروسافت که در سال ۲۰۰۰ عرضه شد، عصر جدیدی را برای پردازندههای گرافیکی (GPU) آغاز کرد و گرافیک را متحول ساخت.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
بیست و پنج سال پیش، مایکروسافت بیسروصدا DirectX 8 را معرفی کرد، یک بهروزرسانی انقلابی برای گرافیک. بزرگترین پیشرفت، سایهزنهای قابل برنامهریزی بودند که به پردازندههای گرافیکی اجازه میدادند تا به صورت انعطافپذیر برنامهریزی شوند.
پیش از این، کارتهای گرافیک توسط خطوط لوله ثابت محدود میشدند که به شدت اثرات نورپردازی و بازتاب را محدود میکرد. با Shader Model 1.0، توسعهدهندگان برای اولین بار میتوانند هر پیکسل و هر رأس را کنترل کنند.
بهرهگیری از فناوریهای استراتژیک و ایجاد یک مدل رشد جدید.در ۲۵ ژوئن، در هانوی، وزارت امور خارجه، با همکاری اتاق بازرگانی ایالات متحده در آسهآن، سازمان همکاری و توسعه اقتصادی (OECD) و سایر شرکا، یک مجمع گفتگوی استراتژیک با موضوع «ایجاد یک مدل رشد جدید: استفاده از فناوریهای استراتژیک برای افزایش رقابتپذیری و رشد پایدار» برگزار کرد.
این فناوری راه را برای بازیهای افسانهای مانند Half-Life 2، Morrowind و Splinter Cell هموار کرد. NVIDIA GeForce 3 اولین پردازنده گرافیکی بود که از DirectX 8 پشتیبانی میکرد و ATI به سرعت از DX9 پیروی کرد.
نسل اول ایکسباکس همچنین دارای یک پردازنده گرافیکی DirectX 8 بود که جهشی بزرگ در صنعت بازیهای کنسولی محسوب میشد. از ردیابی پرتو گرفته تا گرافیکهای واقعگرایانه امروزی، همه از میراث دایرکتایکس ۸ سرچشمه میگیرند.